1. 先看一个问题
- 使用传统的方法来解决(private 属性)
public class Animal {
private String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog(String name) {
super(name);
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name) {
super(name);
}
}
public class Food {
private String name;
public Food(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Bone extends Food{
public Bone(String name) {
super(name);
}
}
public class Fish extends Food{
public Fish(String name) {
super(name);
}
}
public class Master {
private String name;
public Master(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//主人给小狗骨头
public void feed(Dog dog,Bone bone){
System.out.println("主人" + name + " 给 " + dog.getName() + " 吃" + bone.getName());
}
//主人给小猫吃黄花鱼
public void feed(Cat cat,Fish fish){
System.out.println("主人" + name + " 给 " + cat.getName() + " 吃" + fish.getName());
}
//如果动物很多,食物很多
//===> feed 方法很多,不利于管理和维护
//Pig --> Rice
//Tiger ---> meat ...
//...
}
public class Poly01 {
public static void main(String[] args) {
Master master = new Master("tom");
Dog dog = new Dog("旺财");
Bone bone = new Bone("大骨棒");
master.feed(dog,bone);
Cat cat = new Cat("小花猫");
Fish fish = new Fish("黄花鱼");
master.feed(cat,fish);
}
}
- 传统的方法带来的问题是什么? 如何解决?
问题是: 代码的复用性不高,而且不利于代码维护
解决方案: 引出多态
2. 多[多种]态[状态]基本介绍
- 方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
3. 多态的具体体现
1) 方法的多态 PloyMethod.java
重写和重载就体现多态 [案例说明]
public class PloyMethod {
public static void main(String[] args) {
//方法重载体现多态
A a = new A();
//这里传入不同的参数,就会调用不同sum方法,就体现多态
System.out.println(a.sum(10, 20));
System.out.println(a.sum(10, 20, 30));
//方法重写体现多态
B b = new B();
a.say();
b.say();
}
}
class B { //父类
public void say() {
System.out.println("B say() 方法被调用...");
}
}
class A extends B {//子类
public int sum(int n1, int n2){//和下面sum 构成重载
return n1 + n2;
}
public int sum(int n1, int n2, int n3){
return n1 + n2 + n3;
}
public void say() {
System.out.println("A say() 方法被调用...");
}
}
2) 对象的多态
(1)一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2)编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3)运行类型是可以变化的.
(4)编译类型看定义时=
号的左边,运行类型看=
号的右边
- 案例:com.xdr630.poly.objpoly: PolyObject.java
Animal animal = new Dog();
【animal编译类型是Animal,运行类型Dog】animal = new Cat();
【animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是 Animal】
public class Animal {
public void cry(){
System.out.println("Animal cry() 动物在叫...");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void cry() {
System.out.println("Dog cry() 小狗在叫...");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void cry() {
System.out.println("Cat cry() 小猫在叫... ");
}
}
public class PolyObject {
public static void main(String[] args) {
// 体验对象多态的特点
//animal 编译类型就是Animal,运行类型 Dog
Animal animal = new Dog();
//因为运行时,执行到该行时,animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry
animal.cry(); //小狗在叫...
//animal 变异类型是 Animal,运行类似 Cat
animal = new Cat();
animal.cry(); //小猫在叫...
}
}
4. 多态快速入门案例
- 使用多态的机制来解决主人喂食物的问题
- Poly01.java
- 在上面的 Master 类中添加如下,注释前面两个 feed 方法
//使用多态机制,可以统一管理主人喂食的问题
//animal 编译类型是 Animal ,可以指向(接收)Animal子类的对象
//food 编译类型是 Food,可以指向(接收)Food子类的对象
public void feed(Animal animal,Food food){
System.out.println("主人" + name + " 给 " + animal.getName() + " 吃" + food.getName());
}
- 运行:
5. 多态注意事项和细节讨论
com.xdr630.poly_.detail_ 包 : PolyDetail.java
- 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
5.1 多态的向上转型
1)本质:父类的引用指向了子类的对象
2)语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
3)特点:编译类型看左边,运行类型看右边。
可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
不能调用子类中特有成员;
最终运行效果看子类的具体实现!
public class Animal {
String name = "动物";
int age = 10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}
}
public class Cat extends Animal {
public void eat(){//方法重写
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){//Cat特有方法
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼..
animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
}
}
5.2 多态的向下转型
1)语法:子类类型 引用名= (子类类型) 父类引用;
2)只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
3)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
4)当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 = new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼..
animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
//希望,可以调用Cat的 catchMouse方法
//多态的向下转型
//(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
//问一个问题? cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
//Dog dog = (Dog) animal; //可以吗?不可以
}
}
- 属性没有重写之说,属性的值看编译类型 PolyDetail02.java
public class PolyDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);// ? 看编译类型 10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//? 20
}
}
class Base { //父类
int count = 10;//属性
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;//属性
}
instanceOf
比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为 XX 类型或 XX 类型的子类型【举例说明】PolyDetail03.java
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);// true
System.out.println(bb instanceof AA);// true
//aa 编译类型 AA, 运行类型是BB
//BB是AA子类
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);
System.out.println(aa instanceof BB);
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
}
}
class AA {} //父类
class BB extends AA {}//子类
6. 练习
- 请说出下面的每条语言,哪些是正确的,哪些是错误的,为什么?
- 练习
- 注意:属性看编译类型是哪个,方法看运行类型是哪个。
- 代码分析:
Base b = s;
相当于向上转型,把子类对象赋给父类对象,所以 b==s
b.count = 10;
因为 count 是属性,看编译类型,是Base(父类),所以为10b.display = 20;
因为 display 是方法,看运行类型,是Sub(子类),所以为2-
public class PolyExercise02 {
public static void main(String[] args) {
Sub s = new Sub();
System.out.println(s.count);//20
s.display();//20
Base b = s;
System.out.println(b == s);//T
System.out.println(b.count);//10
b.display();//20
}
}
class Base {//父类
int count = 10;
public void display() {
System.out.println(this.count);
}
}
class Sub extends Base {//子类
int count = 20;
public void display() {
System.out.println(this.count);
}
}