装饰者模式
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
模型说明
1.设计要点
- 装饰者和被装饰者对象有相同的超类(利用继承达到“类型匹配”,而不是“行为”,“行为”来自装饰者)
- 可以用一个或多个装饰者包装一个对象
- 既然装饰者和被装饰者有相同的超类,所以在任何需要原始对象的场合,可以用装饰过的对象代替它。
- 装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。
- 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。
2.角色
Component(抽象构件) :它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的对象以及装饰之后的对象,实现客户端的透明操作。
ConcreteComponent(具体构件) :它是抽象构件类的子类,用于定义具体的构件对象,实现了在抽象构件中声明的方法,装饰器可以给它增加额外的职责(方法)。
Decorator(抽象装饰类) :它也是抽象构件类的子类,用于给具体构件增加职责,但是具体职责在其子类中实现。它维护一个指向抽象构件对象的引用,通过该引用可以调用装饰之前构件对象的方法,并通过其子类扩展该方法,以达到装饰的目的。
ConcreteDecorator(具体装饰类) :它是抽象装饰类的子类,负责向构件添加新的职责。每一个具体装饰类都定义了一些新的行为,它可以调用在抽象装饰类中定义的方法,并可以增加新的方法用以扩充对象的行为。
由于具体构件类
和装饰类
都实现了相同的抽象构件
接口,因此装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
装饰模式的核心在于抽象装饰类的设计。
优缺点
1.优点
- 对于扩展一个对象的功能,装饰模式比继承更加灵活性,不会导致类的个数急剧增加。
- 可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,通过配置文件可以在运行时选择不同的具体装饰类,从而实现不同的行为。
- 可以对一个对象进行多次装饰,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合,得到功能更为强大的对象。
- 具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,原有类库代码无须改变,符合 “开闭原则”。
2.缺点
- 使用装饰模式进行系统设计时将产生很多小对象,这些对象的区别在于它们之间相互连接的方式有所不同,而不是它们的类或者属性值有所不同,大量小对象的产生势必会占用更多的系统资源,在一定程序上影响程序的性能。
- 装饰模式提供了一种比继承更加灵活机动的解决方案,但同时也意味着比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为繁琐。
使用场景
- I/O 流,比如为原始的 I/O 流增加缓冲、压缩等功能。
- Http Router,比如为基础的 Http Router 能力增加日志、鉴权、Cookie等功能。
参考代码
beverage.go
// Beverage 定义接口,让之后的装饰者以及被装饰者都实现此接口 type Beverage interface { Desc() string Cost() float64 } type Espresso struct { Beverage } func (e *Espresso) Desc() string { return "Espresso!" } func (e *Espresso) Cost() float64 { return 7.00 } type Mocha struct { Beverage } func (m *Mocha) Desc() string { return fmt.Sprintf("%s,%s", "Mocha", m.Beverage.Desc()) } func (m *Mocha) Cost() float64 { return 1.99 + m.Beverage.Cost() }
main.go
func main() { var b Beverage = new(Espresso) b = &Mocha{b} fmt.Println(b.Desc()) fmt.Println(b.Cost()) }
output:
fuck off go for it!
源码/类库中的使用
- context