【C++】模板初阶 -- 详解

简介: 【C++】模板初阶 -- 详解

一、泛型编程

C 语言不支持泛型编程,C++ 支持泛型编程。

实现一个通用的交换函数:

void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
 
void Swap(double& left, double& right)
{
    double temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
 
void Swap(char& left, char& right)
{
    char temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}

使用函数重载虽然可以实现,但是有几个 不好 的地方

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。

而且上述函数它们的逻辑相似,唯一不同的就是待交换元素的类型。

能否告诉编译器一个模具,让编译器根据不同的类型利用该模具来生成对应的代码呢?

在 C++ 中,存在这样一个模具,叫做模板(template )通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件(即生成具体类型的代码),这会给我们节省很多时间。

泛型编程 :编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。


二、函数模板(Function Template)

1、概念

函数模板不是一个实在的函数,编译器不能为其生成可执行代码。定义函数模板后只是一个对函数功能框架的描述,当它具体执行时,将根据传递的实参类型决定其功能。

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。


2、函数模板格式

template <typename T1, typename T2, ......, typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表)
{
  函数体
}

注意

  • 其中 template typename 都是关键字
  • typename 是用来定义模板参数关键字,也可以使用 class 关键字代替在这里 typename 和 class 没有区别(切记:不能使用 struct 代替 class)。
template <typename T> // T代表一个模板类型(虚拟类型),具体是什么类型,得实例化了才知道
 
void Swap(T& left, T& right)
{
    T temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
 
int main()
{
    double d1 = 2.0;
    double d2 = 5.0;
    Swap(d1, d2);
 
  int i1 = 10;
    int i2 = 20;
  Swap(i1, i2);
 
  char a = '0';
    char b = '9';
  Swap(a, b);
 
  return 0;
}
上面三次调用是同一个函数模板吗?

不是。


3、函数模板的原理

函数模板并不是一个实在的函数,而是一个 对函数功能框架的描述,是 编译器根据实参类型产生具体类型函数的模具

其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器, 提高了编程效率

编译阶段经历如下过程:

  • 先进行模板推演,推演 T 的具体类型是什么。
  • 推演出 T 的具体类型后,再实例化生成具体的函数

编译器编译 阶段,对于模板函数的使用, 编译器 需要根据传入的实参类型来 推演生成 对应类型的函数以供调用。比如:传入 double 类型实参来使用函数模板时 ,编译器通过对实参类型的推演,将 T 确定为 double 类型,然后产生一份专门处理 double 类型的代码,对于 int、char 类型等也是如此。


4、函数模板的实例化

不同类型的参数 使用函数模板时,称为 函数模板的实例化

模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化

(1)隐式实例化

让编译器根据实参推演模板参数的实际类型

template <class T>
T Add(const T& a, const T& b)
{
    return a+ b;
}
 
int main()
{
    int a = 10;
    double d = 10.0;
    cout << Add(a, d) << endl; // 编译失败,模板参数T不明确
 
    // 用强制类型转换生成的临时变量作为实参传递
  Add(a, (int)d);
  Add((double)a, d);
    
  return 0;
}

无法通过编译的原因:

因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型。通过实参 a 将 T 推演为 int,通过实参 d 将 T 推演为 double 类型,但模板参数列表中只有一个 T,编译器无法确定此处到底该将 T 确定为 int 或者 double 类型而报错。

注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅。


(2)显式实例化

函数名后的 <> 中指定模板参数的实际类型

有些函数模板的参数列表中没有用模板参数,在函数体中才有用,所以无法通过实参来推演 T 的类型,只能显式实例化。  

template <class T>
T func(int x)
{
  T a(x);
  return a;
}
 
int main()
{
  // func(1); // error
 
  func <int>(1);    // 指定模板参数的实际类型为int
  func <double>(1); // 指定模板参数的实际类型为double
  func <A>(1);      // 指定模板参数的实际类型为自定义类型A
 
  return 0;
}

5、模板参数的匹配原则

(1)一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。

模板匹配原则:

  1. 有现成完全匹配的,就直接调用。
  2. 没有现成完全匹配的,调用模板实例化生成的。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
 
// 通用加法函数
template <class T>
T Add(T a, T b)
{
    return a + b;
}
 
int main()
{
    cout << Add(1, 2) << endl;           // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
    cout << Add <int>(1.1, 2.2) << endl; // 调用编译器特化的Add版本
 
    Add(1.1, 2.2); // 没有现成匹配的,优先选择编译器特化的Add(double, double)函数
 
    return 0;
}

(2)对于非模板函数同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
 
// 通用加法函数
template <class T1, class T2>
T1 Add(T1 a, T2 b)
{
    return a + b;
}
 
int main()
{
    Add(1, 2);   // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
    Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
 
    return 0;
}

(3)模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。
int Add(const int& a, const int& b)
{
  return a + b;
}
 
int main()
{
  int a = 10;
  double d = 10.0;
 
  Add(a, d); // 类型不匹配,编译器进行隐式类型转换
 
    return 0;
}

三、模板(Class template)

1、概念

类模板是对一批仅仅成员数据类型不同的类的抽象,程序员只要为这一批类所组成的整个类家族创建一个类模板,给出一套程序代码,就可以用来生成多种具体的类(这些类可以看作是类模板的实例),从而大大提高编程的效率。

类模板的成员函数是按需实例化:只有当程序用到它时才进行实例化。

当类模板的成员函数(包括普通成员函数、成员函数模板)被调用时(即程序中出现了对该成员函数 / 函数模板的调用代码时),编译器才会帮我们把这些函数的具体实现代码进行实例化。若模板类中的某函数在程序中从未被调用过,那么编译器就不会实例化(生成)该成员函数的具体代码。

类模板成员函数的模板形参由调用该函数的对象的类型确定。对象的模板实参能够确定成员函数的模板形参。

注意类模板中的成员函数都是函数模板


2、类模板的定义格式

template <class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
    // 类内成员定义
};

(1)举例一
// 注意:Stack不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template <class T>
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
    :_a(new T[capacity])
    ,_top(0)
    ,_capacity(capacity)
  {}
  ~Stack(); // 析构函数,在类中声明,类外定义
    // ...
private:
  T* _a;
  size_t _top;
  size_t _capacity;
};
 
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Stack<T>::~Stack()
{
  if (_a)
  {
    delete[] _a;
    _a = nullptr;
  }
  _top = _capacity = 0;
}
 
int main()
{
  // 类模板的使用都是显式实例化
    // Stack是类名,Stack<int>才是类型
  Stack<int*> st1;
  Stack<int> st2;
 
  return 0;
}

(2)举例二
template <class T>
class Vector
{ 
public :
    Stack(size_t capacity = 0)
    {
        if (capacity > 0)
    {
      _a = new T[capacity];
      _capacity = capacity;
      _top = 0;
    }
  }
    ~Stack()
  {
    delete[] _a;
    _a = nullptr;
    _capacity = _top = 0;
  }
    void Push(const T& x); // 在类里面声明,类外面定义
    void Pop()
  {
    assert(_top > 0);
    --_top;
  }
  bool Empty()
  {
    return _top == 0;
  }
  const T& Top()
  {
    assert(_top > 0);
    return _a[_top - 1];
  }
private:
  T* _a = nullptr;
  size_t _top = 0;
  size_t _capacity = 0;
};
 
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
void Stack<T>::Push(const T& x)
{
  if (_top == _capacity)
  {
    size_t newCapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2; // 开新空间            
    T* tmp = new T[newCapacity];
    if (_a)
    {
      memcpy(tmp, _a, sizeof(T)*_top); // 拷贝数据
      delete[] _a; // 释放旧空间
    }
    _a = tmp;
    _capacity = newCapacity;
  }
  _a[_top] = x;
  ++_top;
}

注意函数 / 类模板不支持分离编译。

比如:声明放在 .h ,定义放在 .cpp。 在 .h 里实例化了,但在 Stack.cpp 里却没有实例化,而 test.cpp 去找的时候,只有声明,没有定义,会报链接错误如果声明和定义分离,需要将模板写在同一个文件里。


2、类模板的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同, 类模板实例化 需要在 类模板名字后跟 <> ,然后 实例化的类型放在 <> 中 即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类

Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具

Vector 是类名,Vector<int> 才是类型。

  • 对于普通类,类名就是类型。
  • 对于类模板,类名不是类型,类名才是类型。

注意:一个模板,如果没有实例化,编译器是不会去检查它内部的语法的。


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