webgl canvas系列——快速加背景、抠图、加水印并下载图片

简介: webgl canvas系列——快速加背景、抠图、加水印并下载图片

⭐前言

大家好,我是yma16,本文分享webgl canvas系列——快速抠图、加水印。

⭐canvas绘制图片

方法 作用
drawImage(image, x, y) image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
drawImage(image, x, y, width, height) width 和 height,这两个参数用来控制 当向 canvas 画入时应该缩放的大小


js使用drawImage绘制图片

function drawImg() {
    const canvas = document.getElementById("tutorial");
    if (canvas.getContext) {
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        const img = new Image();
        img.onload = function () {
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
        };
        img.src = "/src/assets/csdn.png";
    }
    else {
        console.log('不支持canvas')
    }
}
window.onload = () => {
    drawImg()
}

💖给png图片加背景

js先填充cavans背景在画图

function drawImg() {
    const canvas = document.getElementById("tutorial");
    if (canvas.getContext) {
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        // background
        ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';
        ctx.globalAlpha = 1
        ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)
        const img = new Image();
        img.onload = function () {
            ctx.drawImage(img, 35, 0);
        };
        img.src = "/src/assets/csdn.png";
    }
    else {
        console.log('不支持canvas')
    }
}
window.onload = () => {
    drawImg()
}

效果

💖cavans下载图片

方法 作用
canvas.toDataURL(type, encoderOptions); HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI。可以使用 type 参数指定其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi
  • 如果画布的高度或宽度是 0,那么会返回字符串“data:,”。
  • 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 Chrome
  • 支持“image/webp”类型。

使用toDataURL属性下载

function downloadImage(dataURL, filename) {
    // 创建一个a元素,用于触发下载
    var link = document.createElement('a');
    link.download = filename;
    link.href = dataURL;
    link.click();
}
window.onload = () => {
    document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () {
        const imgData = document.getElementById('tutorial').toDataURL("image/png");
        downloadImage(imgData, 'canvas图片')
    })
}

下载成功的效果效果

💖cavans上传图片并抠图

前期的准备

html原生上传图片 并使用canvas绘制图片

html结构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
    <title>canvas_调试</title>
</head>
<body>
    <div class="title">
        canvas
    </div>
    <div>
        <label for="avatar">选择图片上传:</label>
        <br>
        <input type="file" id="avatar" name="avatar" accept="image/png, image/jpeg" />
        <div id="preview-img">
        </div>
    </div>
    <div class="container">
        <canvas id="tutorial" width="250" height="100">
            current stock price: $3.15 +0.15
        </canvas>
    </div>
    <div>
        <button id="clear-back">
            自动抠图
        </button>
    </div>
    <br>
    <div>
        <button id="down-btn">
            下载图片
        </button>
    </div>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

js逻辑

const config = {
    cavansDom: null,
    uploadImgData: null,
}
function InitCanvas() {
    const canvas = document.getElementById("tutorial");
    config.cavansDom = canvas
    if (canvas.getContext) {
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        // background
        ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';
        ctx.globalAlpha = 1
        ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)
        const img = new Image();
        img.onload = function () {
            ctx.drawImage(img, 35, 0);
        };
        img.src = "/src/assets/csdn.png";
    }
    else {
        console.log('不支持canvas')
    }
}
function drawImg(){
    canvas=config.cavansDom 
    if (canvas.getContext) {
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        const img = new Image();
        img.onload = function () {
            const width=img.width
            const height=img.height
            canvas.width=width
            canvas.height=height
            ctx.drawImage(img, 0, 0);
        };
        img.src = config.uploadImgData
        console.log('img.src',img.src)
    }
    else {
        console.log('不支持canvas')
    }
}
function downloadImage(dataURL, filename) {
    // 创建一个a元素,用于触发下载
    var link = document.createElement('a');
    link.download = filename;
    link.href = dataURL;
    link.click();
}
function initUploadImg() {
    const input = document.getElementById('avatar')
    input.addEventListener('change', function (e) {
        console.log('e')
        const curFiles = input.files;
        console.log('curFiles', curFiles)
        config.uploadImgData = URL.createObjectURL(curFiles[0]);
        drawImg()
    })
}
function initDown() {
    document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () {
        const imgData = config.cavansDom.toDataURL("image/png");
        downloadImage(imgData, 'canvas图片')
    })
}
// 抠图
function clearColor(){
    
}
window.onload = () => {
    InitCanvas()
    initDown()
    initUploadImg()
}

效果:实现了图片的上传并使用canvas适配绘制图片

上传csdn的个人头像

抠图逻辑:

为了实现抠图效果,可以使用绘图上下文的globalCompositeOperation属性来控制绘制的方式。其中,source-in和source-out是实现抠图的两种常用方式。

  • 使用source-in时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者重叠的部分。通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,可以实现抠图的透明效果。
  • 使用source-out时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者不重叠的部分。同样,可以通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,实现抠图的透明效果。

source-in效果

// 抠图
function clearColor(){
    document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){
        const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
        ctx.globalCompositeOperation = "source-in";
        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    })
}

效果对比

source-out效果

// 抠图
function clearColor(){
    document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){
        const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
        ctx.globalCompositeOperation = "source-out";
        ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    })
}

效果对比

💖cavans添加文字水印

要在JavaScript的canvas上添加文字水印,可以使用以下代码:

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillText("Watermark", 10, 50);

首先,通过getElementById函数获取到canvas元素,并通过getContext函数获取到2D绘图上下文对象ctx。

然后,设置字体样式和颜色,可以使用font属性和fillStyle属性,分别设置字体大小和颜色。

最后,使用fillText方法绘制文字水印,传入要显示的文字、x坐标和y坐标。

添加水印成功

💖inscode 完整代码块

⭐结束

本文分享到这结束,如有错误或者不足之处欢迎指出!

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