常量
常量的含义
在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
常量分类
常量类型 | 说明 | 举例 |
字符串常量 | 用双引号括起来的内容 | “HelloWorld” , “但行好事莫问前程” |
整数常量 | 不带小数的数字 | 777,-999 |
小数常量 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符常量 | 用单引号括起来的内容 | ‘A’,‘0’,‘我’ |
布尔常量 | 布尔值,表示真假 | 只有两个值,true,false |
空常量 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
注意事项 :除了空常量其他的都能直接输出
package HackerDemo; public class FirstDemo { public static void main(String[] args) { //字符串常量 System.out.println("HelloWorld"); //整数常量 System.out.println(777); //小数常量 System.out.println(13.14); //字符常量 System.out.println('A'); //布尔常量 System.out.println(true); } }
package HackerDemo; public class FirstDemo { public static void main(String[] args) { //空常量不能直接输出 System.out.println(null); } }
变量
变量的含义
在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中一小块区域。
如何定义变量
格式 数据类型 变量名 = 变量值;
范例 int a = 10;
变量的使用
取值和修改值
取值格式 变量名
范例 a
修改值格式 变量名=变量值;
范例 a = 707;
package HackerDemo; public class FirstDemo { public static void main(String[] args) { // 定义变量 int a = 10; // 输出变量 System.out.println("原值:"+ a); // 修改变量 a = 707; System.out.println("修改后的值:"+ a); } }
变量使用注意事项
- 变量名不能重复
package HackerDemo; public class FirstDemo { public static void main(String[] args) { // 定义int类型的变量a int a = 10; System.out.println(a); // 定义float类型的变量a float a = 13.14F; System.out.println(a); } }
解决方法 修改一下变量名即可
float b = 13.14F;
- 变量未赋值,不能使用
package HackerDemo; public class FirstDemo { public static void main(String[] args) { // 定义int类型的变量a int a; System.out.println(a); } }
解决方法 为变量赋值即可
int a = 10;
- long类型的变量定义时,为了防止整数过大,值后要加L
package HackerDemo; public class FirstDemo { public static void main(String[] args) { // 定义int类型的变量a long a = 100000000000; System.out.println(a); } }
解决方法 整数默认是int类型,为防止整数过大,转化为long类型在值后加L即可
long a = 100000000000L;
- float类型的变量定义时,为了防止类型不兼容,值后要加F
package HackerDemo; public class FirstDemo { public static void main(String[] args) { // 定义int类型的变量a float a = 13.14; System.out.println(a); } }
解决方法 浮点数默认为double类型,转化为float类型在值后加F即可
float a = 13.14F;
结束语
以上就是Java入门之常量和变量,如有任何问题欢迎在评论区留言
- 在下一章节会讲解Java数据类型相关内容
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