c语言从入门到实战——初识指针

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简介: C语言指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问内存中的数据,从而实现灵活的数据操作。指针是编程中的一个概念,它存储的是内存地址,指向某个变量。通过指针,可以直接访问和操作内存中的数据,提高程序效率。但使用指针时需小心,避免空指针和野指针等问题,确保程序安全稳定。

初识指针


前言

C语言指针是一种变量,它存储了另一个变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问内存中的数据,从而实现灵活的数据操作。

指针是编程中的一个概念,它存储的是内存地址,指向某个变量。通过指针,可以直接访问和操作内存中的数据,提高程序效率。但使用指针时需小心,避免空指针和野指针等问题,确保程序安全稳定。


1. 内存和地址

1.1 内存

在讲内存和地址之前,我们想有个生活中的案例:

假设有一栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的一个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:

一楼:101,102,103...
二楼:201,202,203....
...

有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。

生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。

如果把上面的例子对照到计算中,又是怎么样呢?

我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?

其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。

计算机中常见的单位(补充):

一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0

数据存储单位

其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个人字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个人是一个比特位。

每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为:内存单元的编号==地址==指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。

计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。

钢琴、吉他上面没有写上“都瑞咪发嗦啦”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每一个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识!硬件编址也是如此

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线。

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  return 0;
}

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

那我们如何能得到a的地址呢?

这里就得学习一个操作符(&)-取地址操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  &a; //取出a的地址
  printf("%p\n", &a);
  return 0;
}

按照我画图的例子,会打印处理:006FFD70

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址

编译器每次运行,分配的地址不一样

虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?

答案是:指针变量中。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int* pa = &a; //取出a的地址并存储到指针变量pa中
  return 0;
  }

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;
int * pa = &a;

这里pa左边写的是 int** 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。

那如果有一个char类型的变量chch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?

char ch = 'w';
pc = &ch; //pc 的类型怎么写呢?

2.2.3 解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?

在现实生活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。 C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。

#include <stdio.h> 
int main()
{
  int a = 100;
  int* pa = &a;
  *pa = 0;
  return 0;
}

上面代码中第7行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0.

有读者肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥非要使用指针呢?

其实这里是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了一种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

如果指针变量是用来来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
  printf("%zd\n", sizeof(char *));
  printf("%zd\n", sizeof(short *));
  printf("%zd\n", sizeof(int *));
  printf("%zd\n", sizeof(double *));
  return 0;
}

结论:

  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
  • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。

3.1 指针的解引用

对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化。

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
  int n = 0x11223344;
  int *pi = &n;
  *pi = 0;
  return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
  int n = 0x11223344;
  char *pc = (char *)&n;
  *pc = 0;
  return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。

结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。

比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针±整数

先看一段代码,调试观察地址的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{
  int n = 10;
  char *pc = (char*)&n;
  int *pi = &n;
  printf("%p\n", &n);
  printf("%p\n", pc);
  printf("%p\n", pc+1);
  printf("%p\n", pi);
  printf("%p\n", pi+1);
  return 0;
}

代码运行的结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。

这就是指针变量的类型差异带来的变化。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

3.3 void*指针

在指针类型中有一种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。

举例:

#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}

在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char*类型的指针变量。编译器给出了一个警告(如下图),是因为类型不兼容。而使用void*类型就不会有这样的问题。

使用void*类型的指针接收地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  void* pa = &a;
  void* pc = &a;
  *pa = 10;
  *pc = 0;
  return 0;
}

VS编译代码的结果:

这里我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。

那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?

一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。

但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

#include <stdio.h>
int main()
{
  int m = 0;
  m = 20; //m是可以修改的
  const int n = 0;
  n = 20; //n是不能被修改的
  return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。

但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

#include <stdio.h>
int main()
{
  const int n = 0;
  printf("n = %d\n", n);
  int*p = &n;
  *p = 20;
  printf("n = %d\n", n);
  return 0;
}

输出结果:

我们可以看到这里一个确实修改了,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

我们看下面代码,来分析

#include <stdio.h>
//代码1
void test1()
{
  int n = 10;
  int m = 20;
  int *p = &n;
  *p = 20; //ok?
  p = &m; //ok?
}
void test2()
{
//代码2
  int n = 10;
  int m = 20;
  const int* p = &n;
  *p = 20; //ok?
  p = &m; //ok?
}
void test3()
{
  int n = 10;
  int m = 20;
  int *const p = &n;
  *p = 20; //ok?
  p = &m; //ok?
}
void test4()
{
  int n = 10;
  int m = 20;
  int const * const p = &n;
  *p = 20; //ok?
  p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试无const修饰的情况
  test1();
//测试const放在*的左边情况
  test2();
//测试const放在*的右边情况
  test3();
//测试*的左右两边都有const
  test4();
  return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候?

  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

  • 指针±整数
  • 指针-指针
  • 指针的关系运算

5.1 指针±整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
  int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
  int *p = &arr[0];
  int i = 0;
  int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
  for(i=0; i<sz; i++)
  {
  printf("%d ", *(p+i)); //p+i 这里就是指针+整数
  }
  return 0;
}

5.2 指针-指针

两个指针相减的结果是它们之间的地址差,以字节为单位。在 C 语言中,指针减指针通常用于计算数组中两个元素之间的距离,也可以用于确定动态分配的内存块的大小。

两个指针相减,指针必须指向一段连续空间,减完之后的结构代表两个指针之间相差元素的个数

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
  char *p = s;
  while(*p != '\0' )
  p++;
  return p-s;
}
int main()
{
  printf("%d\n", my_strlen("abc"));
  return 0;
}

5.3 指针的关系运算

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
  int *p = &arr[0];
  int i = 0;
  int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
  while(p<arr+sz) //指针的大小比较
  {
  printf("%d ", *p);
  p++;
  }
  return 0;
}

6. 野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

  1. 指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
  int *p; //局部变量指针未初始化,默认为随机值
  *p = 20;
  return 0;
}
  1. 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
  int arr[10] = {0};
  int *p = &arr[0];
  int i = 0;
  for(i=0; i<=11; i++)
  {
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
  *(p++) = i;
  }
  return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
  int n = 100;
  return &n;
}
int main()
{
  int*p = test();
  printf("%d\n", *p);
  return 0;
}

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL.

NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是00也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错

#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif

初始化如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
  int num = 10;
  int*p1 = &num;
  int*p2 = NULL;
  return 0;
}

6.2.2 小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL

因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL

我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找一棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓前来,就是把野指针暂时管理起来。

不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。

int main()
{
  int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
  int *p = &arr[0];
  for(i=0; i<10; i++)
  {
  *(p++) = i;
  }
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
  p = NULL;
//下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用
//...
  p = &arr[0]; //重新让p获得地址
  if(p != NULL) //判断
  {
  //...
  }
  return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址

如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。

7. assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert() 宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生

任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

assert() 的使用对程序员是非常友好的,使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。

assert() 的缺点是,因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。

一般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响用户使用时程序的效率。

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

参数str接收一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。

如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。

参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
  int count = 0;
  assert(str);
  while(*str)
  {
  count++;
  str++;
  }
  return count;
}
int main()
{
  int len = my_strlen("abcdef");
  printf("%d\n", len);
  return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?

例如:写一个函数,交换两个整型变量的值一番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
  int tmp = x;
  x = y;
  y = tmp;
}
int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  scanf("%d %d", &a, &b);
  printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
  Swap1(a, b);
  printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
  return 0;
}

当我们运行代码,结果如下:

我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢?

调试一下,试试呢?

我们发现在main函数内部,创建了aba的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调用Swap1函数时,将ab传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参xy接收ab的值,但是x的地址是0x00cffcecy的地址是0x00cffcf0xy确实接收到了ab的值,不过x的地址和a的地址不一样,y的地址和b的地址不一样,相当于xy是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换xy的值,自然不会影响ab,当Swap1函数调用结束后回到main函数,ab的没法交换。Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以Swap是失败的了。那怎么办呢?

我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的ab,直接将ab的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将ab的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的ab,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h> 
void Swap2(int*px, int*py)
{
  int tmp = 0;
  tmp = *px;
  *px = *py;
  *py = tmp;
}
int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  scanf("%d %d", &a, &b);
  printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
  Swap1(&a, &b);
  printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
  return 0;
}

首先看输出结果:

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。


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