C++语言的变量和数据类型

简介: C++语言的变量和数据类型

C++语言的变量和数据类型

 

在C++中,变量是用于存储数据的内存位置,而数据类型定义了存储在变量中的数据的格式和大小。以下是C++中一些基本的数据类型:

 

基本数据类型

 

整数类型:

 

int:有符号的2字节或4字节整数。

 

short:有符号的1字节整数。

 

long:有符号的4字节整数。

 

long long:有符号的8字节整数(C++11起)。

 

字符类型:

 

char:单一字符,通常占用1字节。

 

浮点数类型:

 

float:单精度浮点数,通常占用4字节。

 

double:双精度浮点数,通常占用8字节。

 

long double:扩展的双精度浮点数,占用大小取决于编译器,通常与double相同。

 

布尔类型:

 

bool:用于存储真(true)或假(false)。

 

无类型(void):

 

void:不存储任何值的类型,通常用于指定没有返回值的函数或指针。

 

枚举类型(enum)

 

枚举类型用于定义一组命名的整数值。

 

cpp

 

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enum Color { RED, GREEN, BLUE };

 

指针类型

 

指针类型用于存储变量的内存地址。

 

cpp

 

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int x = 10; int* ptr = &x; // ptr指向x的内存地址

 

引用类型

 

引用类型是某个变量的别名,而不是其内存地址。

 

cpp

 

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int x = 10; int& ref = x; // ref是x的别名

 

用户定义的数据类型

 

C++允许用户定义自己的数据类型,如结构体(struct)、联合体(union)和类(class)。

 

结构体(struct):

 

cpp

 

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struct Person { std::string name; int age; };

 

联合体(union):

 

cpp

 

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union Data { int i; float f; char c; };

 

类(class):

 

cpp

 

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class Animal { public: void speak() { std::cout << "Some animal sound" << std::endl; } };

 

类型转换

 

C++支持显式类型转换,如static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast。

 

字面量

 

字面量是程序中直接指定的值,如255(整数字面量)、3.14(浮点数字面量)和'a'(字符字面量)。

 

限定符

 

C++还支持限定符,如signed、unsigned、const和volatile,用于进一步指定变量的属性。

 

掌握这些数据类型和变量是学习C++的基础。随着学习的深入,你还将了解到更多高级的数据类型和特性,如模板、STL容器等。

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