一维数组的创建和初始化
数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。//其实就是一组数据(类型相同)
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n]; //type_t 是指数组的元素类型 //const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小 int arr[5]; //整型数组的创建 int arr[3+2]; //整型数组的创建 char arr[8]; //字符数组的创建 int n = 0; scanf("%d",&n); int arr[n]; //C99 之前的数组只能是常量指定大小 //C99 之后的引用变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定 //但VS2022 2019 不支持C99的变长数组
注:
//C99 之前的数组只能是常量指定大小
//C99 之后的引用变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定
//但VS2022 2019 不支持C99的变长数组 变长数组不能初始化
//数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念。
数组创建的实例:
//代码1 int arr1[10]; //代码2 int count = 10; int arr2[count];//数组时候可以正常创建? //代码3 char arr3[10]; float arr4[1]; double arr5[20];
数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
变长数组不能初始化。
int arr1[10] = {1,2,3}; //不完全初始化 剩余的元素默认是0 int arr2[] = {1,2,3,4}; //这个数组就只有4个元素 int arr3[5] = {1,2,3,4,5}; char arr4[3] = {'a',98, 'c'}; //98是'b'的ascii码值 相当于初始化 a b c char arr5[] = {'a','b','c'}; //后面没有有一个\0 char arr6[] = "abcdef"; //字符数组可以这样直接一起赋值 默认f后面还有一个\0
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。
数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
数组大小 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化 //计算数组的元素个数 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以: int i = 0;//做下标 for(i=0; i<10; i++) { arr[i] = i; } //输出数组的内容 for(i=0; i<10; ++i) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {0}; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for(i=0; i<sz; ++i) { printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]); } return 0; }
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
二维数组的创建和初始化
二维数组的创建
//数组创建 int arr[3][4]; char arr[3][5]; double arr[2][4];
二维数组的初始化
//数组初始化 int arr[3][4] = {1,2,3,4}; //不完全初始化 int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}}; //第一行前两个是1,2 后面是0 int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略 //省略的话根据初始化来决定行数
二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
#include <stdio.h> int main() { int arr[3][4] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { arr[i][j] = i*4+j; } } for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } } return 0; }
二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h> int main() { int arr[3][5] = {{1,2},{4,5},{6,7,8}}; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<5; j++) { printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]); } } return 0; }
二维数组在内存中也是连续存放的
数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错。
但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int i = 0; for(i=0; i<=10; i++) { printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了 } return 0; }
二维数组的行和列也可能存在越界。
数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序
错误写法
//方法1: #include <stdio.h> //两两相邻的元素比较 void bubble_sort(int arr[]) { int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗? int i = 0; //趟数 for(i=0; i <(sz - 1); i++) { int j = 0; for(j=0; j<(sz - i - 1); j++) { if(arr[j] > arr[j+1]) { //交换 int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; } } } } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; bubble_sort(arr);//是否可以正常排序? for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
方法1 出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。
压根就没有进行循环 数组传参?
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
数组名是什么
数组名是地址,通常来说,数组名是数组首元素的地址
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5}; printf("%p\n", arr); printf("%p\n", &arr[0]); printf("%d\n", *arr); //输出结果 return 0; }
但有两个例外:
// sizeof(数组名) 这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组得大小,单位是字节
int arr[10] = {0}; printf("%d\n", sizeof(arr));
输出: 40
// &数组名 取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传过去了
所以即使在函数参数部分写成数组的形式 int arr[] 依然表示一个指针 int *arr
那么,函数内部的 结果是 4
正确设计如下:
//方法2 void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数 { //代码同上面函数 } int main() { int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6}; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序? for(i=0; i<sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }