最新Java基础系列课程--Day12-集合进阶

简介: 最新Java基础系列课程--Day12-集合进阶

一、Collections工具类

各位同学,前面我们已经把Collection家族的集合都学习完了。为了更加方便的对Collection集合进行操作,今天我们还要学习一个操作Collection集合的工具类,叫做Collections。但是Collections工具类中需要用到一个没有学过的小知识点,叫做可变参数,所以必须先学习这个前置知识可变参数,再学习Collections工具类,最后再利用这个工具类做一个综合案例。

1.1 可变参数

首先,我们来学习一下可变参数。关于可变参数我们首先要知道它是什么,然后要知道它的本质。搞清楚这两个问题,可变参数就算你学明白了。

  • 可变参数是一种特殊的形式参数,定义在方法、构造器的形参列表处,它可以让方法接收多个同类型的实际参数。
  • 可变参数在方法内部,本质上是一个数组

接下来,我们编写代码来演示一下

public class ParamTest{
    public static void main(String[] args){
        //不传递参数,下面的nums长度则为0, 打印元素是[]
        test(); 
        //传递3个参数,下面的nums长度为3,打印元素是[10, 20, 30]
        test(10,20,30); 
        //传递一个数组,下面数组长度为4,打印元素是[10,20,30,40] 
        int[] arr = new int[]{10,20,30,40}
        test(arr); 
    }
    public static void test(int...nums){
        //可变参数在方法内部,本质上是一个数组
        System.out.println(nums.length);
        System.out.println(Arrays.toString(nums));
        System.out.println("----------------");
    }
}

最后还有一些错误写法,需要让大家写代码时注意一下,不要这么写哦!!!

  • 一个形参列表中,只能有一个可变参数;否则会报错
  • 一个形参列表中如果多个参数,可变参数需要写在最后;否则会报错

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1.2 Collections工具类

有了可变参数的基础,我们再学习Collections这个工具类就好理解了,因为这个工具类的方法中会用到可变参数。

注意Collections并不是集合,它比Collection多了一个s,一般后缀为s的类很多都是工具类。这里的Collections是用来操作Collection的工具类。它提供了一些好用的静态方法,如下

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QylsMsKj-1690457662707)(assets/1667195108724.png)]

我们把这些方法用代码来演示一下:

public class CollectionsTest{
    public static void main(String[] args){
        //1.public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T...e)
        List<String> names = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(names, "张三","王五","李四", "张麻子");
        System.out.println(names);
        //2.public static void shuffle(List<?> list):对集合打乱顺序
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names);
        //3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(3);
        list.add(5);
        list.add(2);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}

上面我们往集合中存储的元素要么是Stirng类型,要么是Integer类型,他们本来就有一种自然顺序所以可以直接排序。但是如果我们往List集合中存储Student对象,这个时候想要对List集合进行排序自定义比较规则的。指定排序规则有两种方式,如下:

排序方式1:让元素实现Comparable接口,重写compareTo方法

比如现在想要往集合中存储Studdent对象,首先需要准备一个Student类,实现Comparable接口。

public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
     //排序时:底层会自动调用此方法,this和o表示需要比较的两个对象
    @Override
    public int compareTo(Student o){
        //需求:按照年龄升序排序
        //如果返回正数:说明左边对象的年龄>右边对象的年龄
        //如果返回负数:说明左边对象的年龄<右边对象的年龄,
        //如果返回0:说明左边对象的年龄和右边对象的年龄相同
        return this.age - o.age;
    }
    //...getter、setter、constructor..
}

然后再使用Collections.sort(list集合)对List集合排序,如下:

//3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
List<Student> students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("蜘蛛精",23,169.7));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("至尊宝",26,169.5));
/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
  每次比较时,会用一个Student对象调用compareTo方法和另一个Student对象进行比较;
  根据compareTo方法返回的结果是正数、负数,零来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
  注意:这些都是sort方法底层自动完成的,想要完全理解,必须要懂排序算法才行;
*/
Collections.sort(students); 
System.out.println(students);

排序方式2:使用调用sort方法是,传递比较器

/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
  每次比较,会将比较的两个元素传递给Comparator比较器对象的compare方法的两个参数o1和o2,
  根据compare方法的返回结果是正数,负数,或者0来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
  注意:这些都是sort方法底层自动完成的,不需要我们完全理解,想要理解它必须要懂排序算法才行.
*/
Collections.sort(students, new Comparator<Student>(){
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2){
        return o1.getAge()-o2.getAge();
    }
}); 
System.out.println(students);

1.3 斗地主案例

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我们先分析一下业务需求:

  • 总共有54张牌,每一张牌有花色和点数两个属性、为了排序还可以再加一个序号
  • 点数可以是:“3”,"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
  • 花色可以是:“♣”,"♠","♥","♦"
  • 斗地主时:三个玩家没人手里17张牌,剩余3张牌作为底牌
第一步:为了表示每一张牌有哪些属性,首先应该新建一个扑克牌的类
第二步:启动游戏时,就应该提前准备好54张牌
第三步:接着再完全洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑

先来完成第一步,定义一个扑克类Card

public class Card {
    private String number;
    private String color;
    // 每张牌是存在大小的。
    private int size; // 0 1 2 ....
    public Card() {
    }
    public Card(String number, String color, int size) {
        this.number = number;
        this.color = color;
        this.size = size;
    }
    public String getNumber() {
        return number;
    }
    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public int getSize() {
        return size;
    }
    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return color + number ;
    }
}

再完成第二步,定义一个房间类,初始化房间时准备好54张牌

public class Room {
    // 必须有一副牌。
    private List<Card> allCards = new ArrayList<>();
    public Room(){
        // 1、做出54张牌,存入到集合allCards
        // a、点数:个数确定了,类型确定。
        String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // b、花色:个数确定了,类型确定。
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        int size = 0; // 表示每张牌的大小
        // c、遍历点数,再遍历花色,组织牌
        for (String number : numbers) {
            // number = "3"
            size++; // 1 2 ....
            for (String color : colors) {
                // 得到一张牌
                Card c = new Card(number, color, size);
                allCards.add(c); // 存入了牌
            }
        }
        // 单独存入小大王的。
        Card c1 = new Card("",  "🃏" , ++size);
        Card c2 = new Card("", "👲" , ++size);
        Collections.addAll(allCards, c1, c2);
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }
}

最后完成第三步,定义一个启动游戏的方法,完成洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑

/**
* 游戏启动
*/
public void start() {
  // 1、洗牌: allCards
  Collections.shuffle(allCards);
  System.out.println("洗牌后:" + allCards);
  // 2、发牌,首先肯定要定义 三个玩家。 List(ArrayList)  Set(TreeSet)
  List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();
  List<Card> jiuMoZhi = new ArrayList<>();
  List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();
  // 正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。
  // allCards = [♥3, ♣10, ♣4, ♥K, ♦Q, ♣2, 🃏, ♣8, ....
  //             0     1   2   3   4   5   6 ...   % 3
  for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
      Card c = allCards.get(i);
      // 判断牌发给谁
      if(i % 3 == 0){
          // 请啊冲接牌
          linHuChong.add(c);
      }else if(i % 3 == 1){
          // 请啊鸠来接牌
          jiuMoZhi.add(c);
      }else if(i % 3 == 2){
          // 请盈盈接牌
          renYingYing.add(c);
      }
  }
  // 3、对3个玩家的牌进行排序
  sortCards(linHuChong);
  sortCards(jiuMoZhi);
  sortCards(renYingYing);
  // 4、看牌
  System.out.println("啊冲:" + linHuChong);
  System.out.println("啊鸠:" + jiuMoZhi);
  System.out.println("盈盈:" + renYingYing);
  List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); // 51 52 53
  System.out.println("底牌:" + lastThreeCards);
  jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
  sortCards(jiuMoZhi);
  System.out.println("啊鸠抢到地主后:" + jiuMoZhi);
}
/**
   * 集中进行排序
   * @param cards
   */
private void sortCards(List<Card> cards) {
  Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
      @Override
      public int compare(Card o1, Card o2) {
          // return o1.getSize() - o2.getSize(); // 升序排序
          return o2.getSize() - o1.getSize(); // 降序排序
      }
  });
}

不要忘记了写测试类了,

public class GameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //  1、牌类。
        //  2、房间
        Room m = new Room();
        //  3、启动游戏
        m.start();
    }
}

二、Map集合

2.1 Map概述体系

各位同学,前面我们已经把单列集合学习完了,接下来我们要学习的是双列集合。首先我们还是先认识一下什么是双列集合。

所谓双列集合,就是说集合中的元素是一对一对的。Map集合中的每一个元素是以key=value的形式存在的,一个key=value就称之为一个键值对,而且在Java中有一个类叫Entry类,Entry的对象用来表示键值对对象。

所有的Map集合有如下的特点:键不能重复,值可以重复,每一个键只能找到自己对应的值。

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下面我们先写一个Map集合,保存几个键值对,体验一下Map集合的特点

public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        // Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 一行经典代码。 按照键 无序,不重复,无索引。
        Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); // 有序,不重复,无索引。
        map.put("手表", 100);
        map.put("手表", 220); // 后面重复的数据会覆盖前面的数据(键)
        map.put("手机", 2);
        map.put("Java", 2);
        map.put(null, null);
        System.out.println(map);
        Map<Integer, String> map1 = new TreeMap<>(); // 可排序,不重复,无索引
        map1.put(23, "Java");
        map1.put(23, "MySQL");
        map1.put(19, "李四");
        map1.put(20, "王五");
        System.out.println(map1);
    }
}

Map集合也有很多种,在Java中使用不同的类来表示的,每一种Map集合其键的特点是有些差异的,值是键的一个附属值,所以我们只关注键的特点就可以了。

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关于Map集合是什么,以及Map集合的体系我们先了解到这里,接下来就具体学习一下Map集合的通用方法。

2.2 Map集合的常用方法

各位同学,上节课我们已经认识了Map集合,接下来我们学习一下Map集合提供了那些方法供我们使用。由于Map是所有双列集合的父接口,所以我们只需要学习Map接口中每一个方法是什么含义,那么所有的Map集合方法你就都会用了。

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public class MapTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("手表", 100);
        map.put("手表", 220);
        map.put("手机", 2);
        map.put("Java", 2);
        map.put(null, null);
        System.out.println(map);
        // map = {null=null, 手表=220, Java=2, 手机=2}
        // 2.public int size():获取集合的大小
        System.out.println(map.size());
        // 3、public void clear():清空集合
        //map.clear();
        //System.out.println(map);
        // 4.public boolean isEmpty(): 判断集合是否为空,为空返回true ,反之!
        System.out.println(map.isEmpty());
        // 5.public V get(Object key):根据键获取对应值
        int v1 = map.get("手表");
        System.out.println(v1);
        System.out.println(map.get("手机")); // 2
        System.out.println(map.get("张三")); // null
        // 6. public V remove(Object key):根据键删除整个元素(删除键会返回键的值)
        System.out.println(map.remove("手表"));
        System.out.println(map);
        // 7.public  boolean containsKey(Object key): 判断是否包含某个键 ,包含返回true ,反之
        System.out.println(map.containsKey("手表")); // false
        System.out.println(map.containsKey("手机")); // true
        System.out.println(map.containsKey("java")); // false
        System.out.println(map.containsKey("Java")); // true
        // 8.public boolean containsValue(Object value): 判断是否包含某个值。
        System.out.println(map.containsValue(2)); // true
        System.out.println(map.containsValue("2")); // false
        // 9.public Set<K> keySet(): 获取Map集合的全部键。
        Set<String> keys = map.keySet();
        System.out.println(keys);
        // 10.public Collection<V> values(); 获取Map集合的全部值。
        Collection<Integer> values = map.values();
        System.out.println(values);
        // 11.把其他Map集合的数据倒入到自己集合中来。(拓展)
        Map<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("java1",  10);
        map1.put("java2",  20);
        Map<String, Integer> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("java3",  10);
        map2.put("java2",  222);
        map1.putAll(map2); // putAll:把map2集合中的元素全部倒入一份到map1集合中去。
        System.out.println(map1);
        System.out.println(map2);
    }
}

2.3 Map集合遍历方式1

Map集合一共有三种遍历方式,我们先来学习第一种,他需要用到下面的两个方法

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0H6t1JOx-1690457662730)(assets/1667308962740.png)]

/**
 *  目标:掌握Map集合的遍历方式1:键找值
 */
public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备一个Map集合。
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精", 162.5);
        map.put("蜘蛛精", 169.8);
        map.put("紫霞", 165.8);
        map.put("至尊宝", 169.5);
        map.put("牛魔王", 183.6);
        System.out.println(map);
        // map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}
        // 1、获取Map集合的全部键
        Set<String> keys = map.keySet();
        // System.out.println(keys);
        // [蜘蛛精, 牛魔王, 至尊宝, 紫霞]
        //         key
        // 2、遍历全部的键,根据键获取其对应的值
        for (String key : keys) {
            // 根据键获取对应的值
            double value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=====>" + value);
        }
    }
}

2.4 Map集合遍历方式2

各位同学,接下来我们学习Map集合的第二种遍历方式,这种遍历方式更加符合面向对象的思维。

前面我们给大家介绍过,Map集合是用来存储键值对的,而每一个键值对实际上是一个Entry对象。

这里Map集合的第二种方式,是直接获取每一个Entry对象,把Entry存储扫Set集合中去,再通过Entry对象获取键和值。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WH2fsP8e-1690457662733)(assets/1667309587178.png)]

/**
 * 目标:掌握Map集合的第二种遍历方式:键值对。
 */
public class MapTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精", 169.8);
        map.put("紫霞", 165.8);
        map.put("至尊宝", 169.5);
        map.put("牛魔王", 183.6);
        System.out.println(map);
        // map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}
        // entries = [(蜘蛛精=169.8), (牛魔王=183.6), (至尊宝=169.5), (紫霞=165.8)]
        // entry = (蜘蛛精=169.8)
        // entry = (牛魔王=183.6)
        // ...
        // 1、调用Map集合提供entrySet方法,把Map集合转换成键值对类型的Set集合
        Set<Map.Entry<String, Double>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Double> entry : entries) {
            String key = entry.getKey();
            double value = entry.getValue();
            System.out.println(key + "---->" + value);
        }
    }
}

2.5 Map集合遍历方式3

Map集合的第三种遍历方式,需要用到下面的一个方法forEach,而这个方法是JDK8版本以后才有的。调用起来非常简单,最好是结合的lambda表达式一起使用。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-i25MR6Px-1690457662734)(assets/1667309230571.png)]

/**
 * 目标:掌握Map集合的第二种遍历方式:键值对。
 */
public class MapTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精", 169.8);
        map.put("紫霞", 165.8);
        map.put("至尊宝", 169.5);
        map.put("牛魔王", 183.6);
        System.out.println(map);
        // map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}
    //遍历map集合,传递匿名内部类
        map.forEach(new BiConsumer<String, Double>() {
            @Override
            public void accept(String k, Double v) {
                System.out.println(k + "---->" + v);
            }
        });
    //遍历map集合,传递Lambda表达式
        map.forEach(( k,  v) -> {
            System.out.println(k + "---->" + v);
        });
    }
}

2.6 Map集合案例

学习完Map集合的基本用法之后,接下来我们做一个综合案例,将Map集合运用一下。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-87YisJvC-1690457662737)(assets/1667311182716.png)]

先分析需求,再考虑怎么用代码实现

1.首先可以将80个学生选择的景点放到一个集合中去(也就是说,集合中的元素是80个任意的ABCD元素)
2.准备一个Map集合用来存储景点,以及景点被选择的次数
3.遍历80个学生选择景点的集合,得到每一个景点,判断Map集合中是否包含该景点
  如果不包含,则存储"景点=1"
    如果包含,则存获取该景点原先的值,再存储"景点=原来的值+1"; 此时新值会覆盖旧值
/**
 * 目标:完成Map集合的案例:统计投票人数。
 */
public class MapDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、把80个学生选择的景点数据拿到程序中来。
        List<String> data = new ArrayList<>();
        String[] selects = {"A", "B", "C", "D"};
        Random r = new Random();
        for (int i = 1; i <= 80; i++) {
            // 每次模拟一个学生选择一个景点,存入到集合中去。
            int index = r.nextInt(4); // 0 1 2 3
            data.add(selects[index]);
        }
        System.out.println(data);
        // 2、开始统计每个景点的投票人数
        // 准备一个Map集合用于统计最终的结果
        Map<String, Integer> result = new HashMap<>();
        // 3、开始遍历80个景点数据
        for (String s : data) {
            // 问问Map集合中是否存在该景点
            if(result.containsKey(s)){
                // 说明这个景点之前统计过。其值+1. 存入到Map集合中去
                result.put(s, result.get(s) + 1);
            }else {
                // 说明这个景点是第一次统计,存入"景点=1"
                result.put(s, 1);
            }
        }
        System.out.println(result);
    }
}

三、Stream流(补充)

各位同学,接下来我们学习一个全新的知识,叫做Stream流(也叫Stream API)。它是从JDK8以后才有的一个新特性,是专业用于对集合或者数组进行便捷操作的。有多方便呢?我们用一个案例体验一下,然后再详细学习。

3.1 Stream流体验

案例需求:有一个List集合,元素有"张三丰","张无忌","周芷若","赵敏","张强",找出姓张,且是3个字的名字,存入到一个新集合中去。

List<String> names = new ArrayList<>();
Collections.addAll(names, "张三丰","张无忌","周芷若","赵敏","张强");
System.out.println(names);
  • 用传统方式来做,代码是这样的
// 找出姓张,且是3个字的名字,存入到一个新集合中去。
List<String> list = new ArrayList<>();
for (String name : names) {
    if(name.startsWith("张") && name.length() == 3){
        list.add(name);
    }
}
System.out.println(list);
  • 用Stream流来做,代码是这样的(ps: 是不是想流水线一样,一句话就写完了)
List<String> list2 = names.stream().filter(s -> s.startsWith("张")).filter(a -> a.length()==3).collect(Collectors.toList());
System.out.println(list2);

先不用知道这里面每一句话是什么意思,具体每一句话的含义,待会再一步步学习。现在只是体验一下。

学习Stream流我们接下来,会按照下面的步骤来学习。

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3.2 Stream流的创建

好,接下来我们正式来学习Stream流。先来学习如何创建Stream流、或者叫获取Stream流。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4MyFrBop-1690457662740)(assets/1667649331568.png)]

主要掌握下面四点:
  1、如何获取List集合的Stream流?
  2、如何获取Set集合的Stream流?
  3、如何获取Map集合的Stream流?
  4、如何获取数组的Stream流?

直接上代码演示

/**
 * 目标:掌握Stream流的创建。
 */
public class StreamTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、如何获取List集合的Stream流?
        List<String> names = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(names, "张三丰","张无忌","周芷若","赵敏","张强");
        Stream<String> stream = names.stream();
        // 2、如何获取Set集合的Stream流?
        Set<String> set = new HashSet<>();
        Collections.addAll(set, "刘德华","张曼玉","蜘蛛精","马德","德玛西亚");
        Stream<String> stream1 = set.stream();
        stream1.filter(s -> s.contains("德")).forEach(s -> System.out.println(s));
        // 3、如何获取Map集合的Stream流?
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("古力娜扎", 172.3);
        map.put("迪丽热巴", 168.3);
        map.put("马尔扎哈", 166.3);
        map.put("卡尔扎巴", 168.3);
        Set<String> keys = map.keySet();
        Stream<String> ks = keys.stream();
        Collection<Double> values = map.values();
        Stream<Double> vs = values.stream();
        Set<Map.Entry<String, Double>> entries = map.entrySet();
        Stream<Map.Entry<String, Double>> kvs = entries.stream();
        kvs.filter(e -> e.getKey().contains("巴"))
                .forEach(e -> System.out.println(e.getKey()+ "-->" + e.getValue()));
        // 4、如何获取数组的Stream流?
        String[] names2 = {"张翠山", "东方不败", "唐大山", "独孤求败"};
        Stream<String> s1 = Arrays.stream(names2);
        Stream<String> s2 = Stream.of(names2);
    }
}

3.3 Stream流中间方法

在上一节,我们学习了创建Stream流的方法。接下来我们再来学习,Stream流中间操作的方法。

中间方法指的是:调用完方法之后其结果是一个新的Stream流,于是可以继续调用方法,这样一来就可以支持链式编程(或者叫流式编程)。

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[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HtciJk6U-1690457662744)(assets/1667649509262.png)]

话不多说,直接上代码演示

/**
 * 目标:掌握Stream流提供的常见中间方法。
 */
public class StreamTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Double> scores = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(scores, 88.5, 100.0, 60.0, 99.0, 9.5, 99.6, 25.0);
        // 需求1:找出成绩大于等于60分的数据,并升序后,再输出。
        scores.stream().filter(s -> s >= 60).sorted().forEach(s -> System.out.println(s));
        List<Student> students = new ArrayList<>();
        Student s1 = new Student("蜘蛛精", 26, 172.5);
        Student s2 = new Student("蜘蛛精", 26, 172.5);
        Student s3 = new Student("紫霞", 23, 167.6);
        Student s4 = new Student("白晶晶", 25, 169.0);
        Student s5 = new Student("牛魔王", 35, 183.3);
        Student s6 = new Student("牛夫人", 34, 168.5);
        Collections.addAll(students, s1, s2, s3, s4, s5, s6);
        // 需求2:找出年龄大于等于23,且年龄小于等于30岁的学生,并按照年龄降序输出.
        students.stream().filter(s -> s.getAge() >= 23 && s.getAge() <= 30)
                .sorted((o1, o2) -> o2.getAge() - o1.getAge())
                .forEach(s -> System.out.println(s));
        // 需求3:取出身高最高的前3名学生,并输出。
        students.stream().sorted((o1, o2) -> Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight()))
                .limit(3).forEach(System.out::println);
        System.out.println("-----------------------------------------------");
        // 需求4:取出身高倒数的2名学生,并输出。   s1 s2 s3 s4 s5 s6
        students.stream().sorted((o1, o2) -> Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight()))
                .skip(students.size() - 2).forEach(System.out::println);
        // 需求5:找出身高超过168的学生叫什么名字,要求去除重复的名字,再输出。
        students.stream().filter(s -> s.getHeight() > 168).map(Student::getName)
               .distinct().forEach(System.out::println);
        // distinct去重复,自定义类型的对象(希望内容一样就认为重复,重写hashCode,equals)
        students.stream().filter(s -> s.getHeight() > 168)
                .distinct().forEach(System.out::println);
        Stream<String> st1 = Stream.of("张三", "李四");
        Stream<String> st2 = Stream.of("张三2", "李四2", "王五");
        Stream<String> allSt = Stream.concat(st1, st2);
        allSt.forEach(System.out::println);
    }
}

3.5 Stream流终结方法

最后,我们再学习Stream流的终结方法。这些方法的特点是,调用完方法之后,其结果就不再是Stream流了,所以不支持链式编程。

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我列举了下面的几个终结方法,接下来用几个案例来一个一个给同学们演示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wxHiuZnz-1690457662748)(assets/1667649867150.png)]

话不多说,直接上代码

/**
 * 目标:Stream流的终结方法
 */
public class StreamTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        List<Student> students = new ArrayList<>();
        Student s1 = new Student("蜘蛛精", 26, 172.5);
        Student s2 = new Student("蜘蛛精", 26, 172.5);
        Student s3 = new Student("紫霞", 23, 167.6);
        Student s4 = new Student("白晶晶", 25, 169.0);
        Student s5 = new Student("牛魔王", 35, 183.3);
        Student s6 = new Student("牛夫人", 34, 168.5);
        Collections.addAll(students, s1, s2, s3, s4, s5, s6);
        // 需求1:请计算出身高超过168的学生有几人。
        long size = students.stream().filter(s -> s.getHeight() > 168).count();
        System.out.println(size);
        // 需求2:请找出身高最高的学生对象,并输出。
        Student s = students.stream().max((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight())).get();
        System.out.println(s);
        // 需求3:请找出身高最矮的学生对象,并输出。
        Student ss = students.stream().min((o1, o2) -> Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight())).get();
        System.out.println(ss);
        // 需求4:请找出身高超过170的学生对象,并放到一个新集合中去返回。
        // 流只能收集一次。
        List<Student> students1 = students.stream().filter(a -> a.getHeight() > 170).collect(Collectors.toList());
        System.out.println(students1);
        Set<Student> students2 = students.stream().filter(a -> a.getHeight() > 170).collect(Collectors.toSet());
        System.out.println(students2);
        // 需求5:请找出身高超过170的学生对象,并把学生对象的名字和身高,存入到一个Map集合返回。
        Map<String, Double> map =
                students.stream().filter(a -> a.getHeight() > 170)
                        .distinct().collect(Collectors.toMap(a -> a.getName(), a -> a.getHeight()));
        System.out.println(map);
        // Object[] arr = students.stream().filter(a -> a.getHeight() > 170).toArray();
        Student[] arr = students.stream().filter(a -> a.getHeight() > 170).toArray(len -> new Student[len]);
        System.out.println(Arrays.toString(arr));
    }
}

到这里,关于Stream流的操常见操作我们就已经学习完了。当然Stream流还有一些其他的方法,同学们遇到了也可以自己再研究一下。

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