c语言第七弹--扫雷小游戏!

简介: c语言第七弹--扫雷小游戏!

今天做一个有趣的扫雷小游戏 现在正式开始设计。

思路:想要根本上实现必须拥有 实现函数的主体.c文件 头文件.h 及头文件实现.c。

头文件.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
  //初始化棋盘
  void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
  //打印棋盘
  void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
  //布置雷
  void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
  //排查雷
  void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

头文件的实现

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
      for (j = 0; j < cols; j++)
      {
        board[i][j] = set;
      }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   int i = 0;
   printf("--------扫雷游戏-------\n");
   for (i = 0; i <= col; i++)
   {
    printf("%d ", i);
   }
     printf("\n");
   for (i = 1; i <= row; i++)
   {
    printf("%d ", i);
     int j = 0;
   for (j = 1; j <= col; j++)
   {
     printf("%c ", board[i][j]);
  }
     printf("\n");
 }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 //布置10个雷
 //⽣成随机的坐标,布置雷
  int count = EASY_COUNT;
   while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
     {
       board[x][y] = '1';
       count--;
    }
   }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
     return (mine[x-1][y]
     +mine[x-1][y-1]
     +mine[x][y - 1]
     +mine[x+1][y-1]
     +mine[x+1][y+1]
     +mine[x][y+1]
     +mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   int x = 0;
   int y = 0;
   int win = 0;
  while (win <row*col- EASY_COUNT)
  {
     printf("请输⼊要排查的坐标:>");
     scanf("%d %d", &x, &y);
     if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
     {
      if (mine[x][y] == '1')
       {
         printf("很遗憾,你被炸死了\n");
         DisplayBoard(mine, ROW, COL);
         break;
       }
       else
      {
      //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
     win++;
      }
   }
   else
  {
     printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
  }
 }
   if (win == row * col - EASY_COUNT)
   {
   printf("恭喜你,排雷成功\n");
   DisplayBoard(mine, ROW, COL);
   }
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
   printf("***********************\n");
   printf("***** 1. play *****\n");
   printf("***** 0. exit *****\n");
   printf("***********************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
  char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
  //初始化棋盘
  //1. mine数组最开始是全'0'
  //2. show数组最开始是全'*'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //1. 布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //2. 排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
   int input = 0;
   srand((unsigned int)time(NULL));
  do
   {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
   switch (input)
   {
   case 1:
      game();
      break;
   case 0:
      printf("退出游戏\n");
       break;
   default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
   } while (input);
 return 0;
}

仅供参考!!

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