C语言学习系列—>一篇带你了解结构体

简介: C语言学习系列—>一篇带你了解结构体

前言

结构体是C语言中自定义类型之一,当内置类型不能满足的时候,我们就可以使用自定义类型,在后续数据结构的学习过程中会遇到很多关于结构体的内容,所以,小编将在学习结构体时的笔记分享一番。

结构体类型

概述

结构体是一个集合,里面的成员变量可以是不同类型的。

声明

struct tag  //tag是标签
{
member-list;   //成员列表
}variable-list;  //变量名称

code

struct Stu
{
  char name[20];   //名字
  int age;         //年龄
  float scr;       //分数
};

特殊声明

声明结构体的时候,可以不完全声明:

//匿名结构体类型
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}x;
struct
{
  int a;
  char b;
  float c;
}a[20],

结构体的自引用

结构体的自引用:在结构体里面包含一个为该结构体本身的成员。

比如,定义一个链表结点:

struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
};
//错误做法:
struct Node
{
  int data;
  struct Node next;
};

为什仫错误做法是错误做法?

这里的next是同一结构体类型中的next,next中又有一个next,无限套娃,是不行的。

正确的自引用是,在结构体声明里面包含一个结构体类型的指针。

注意!!

//错误:
typedef struct Node
{
  int data;
  Node* next;
}Node;
//正确:
typedef struct Node
{
  int data;
  struct Node* next;
}Node;

Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

结构体变量的创建和初始化

声明的同时定义变量为S1

struct S
{
  int x;
  int y;
}S1;

单独利用类型定义变量

struct S
{
  int x;
  int y;
};         //声明结构体
struct S S2;  //定义全局结构体变量
int main()
{
  struct S S3;     //定义一个局部结构体变量
  return 0;
}

结构体初始化

struct S
{
  int x;
  int y;
}s1={0,0};
struct S s2 = {1,2}; //初始化
int main()
{
  struct S s3 = {3,4};//初始化
  return 0;
}

结构成员访问操作符

结构成员访问操作符有两个⼀个是 . ,⼀个是 -> .

形式:

结构体变量.成员变量名
结构体指针—>成员变量名

code

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
  char name[15];//名字
  int age;
  //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
  printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
  strcpy(ps->name, "李四");
  ps->age = 28;
}
int main()
{
  struct Stu s = { "张三", 20 };
  print_stu(s);
  set_stu(&s);
  print_stu(s);
  return 0;
}

输出结果

张三 20
李四 28

结构体内存对齐

code

#include<stdio.h>
struct S1
{
  char a;
  int c;
  char b;
};
struct S2
{
  char a;
  char b;
  int c;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
  return 0;
}

输出结果

12
8

为什么呢??

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
  • VS中默认的值为8
  • Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
  1. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

对上述代码内存进行解析:

struct S1:

这里为struct S1开辟一块空间

首先给char a开辟空间,char a是结构体第一个成员,根据规则:结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处,即,图中绿色位置

接下来,为第二个成员,int c开辟空间,根据规则: 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。 这里的c是一个整型变量,自身大小为4,小编编译器是VS2019,默认对齐数为8,根据规则:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。 所以,c的对齐数为4。偏移量1,2,3都不是4的倍数,因此从4开始,开辟4个字节,即图中深红色的位置。

最后为 char b开辟空间,b是一个字符类型变量,自身大小为1,编译器的默认对齐数是8,和开辟 int c 一样,因此b的对齐数是1,偏移量8就是1的倍数,因此从8开始,开辟1个字节,即图中蓝色位置。

从0~8一共,此时结构体9个字节,根据规则:结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。所以需要再浪费几个空间,浪费到偏移量为11时,此时刚好开辟了12(12是4的倍数)个字节。

struct S2:

这里为struct S1开辟一块空间

首先给char a开辟空间,char a是结构体第一个成员,根据规则:结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处,即,图中绿色位置

接下来,为第二个成员,char b 开辟空间,根据规则: 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。,这里的b是一个字符类型变量,自身大小为1,VS默认对齐数为8,因此对齐数是1,偏移量1是1的倍数,从1开始开辟1个字节,即图中蓝色位置。

最后为 int c开辟空间,c是整型变量,自身大小为4,VS默认对齐数为8,因此对齐数为4,根据规则: 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。 偏移量2,3都不是4的倍数,从偏移量4开始,开辟4个字节。

此时,struct S2 开辟了8个字节,8是4的倍数,因此不需要再浪费空间了。

内存对齐的原因

参考资料:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
    址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

如何既要满足内存对齐又要节省空间??

让占用空间小的成员在一起

例如:

struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
//写成:
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别

修改默认对齐方式

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
  //输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(struct S));
  return 0;
}

输出结果

6

此时VS默认对齐数为1,int i 的自身大小为4,根据规则:对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。 因此,对齐数为1,偏移量1是1的倍数,和上面的一个代码就不一样了。

结构体传参

struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

⾸选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。


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