设计模式之模板模式(C++)

简介: 设计模式之模板模式(C++)

一、模板模式是什么?

      模板模式是一种行为型的软件设计模式,在父类中定义了一个模板算法,只实现模板中的公共部分,将可变部分放在子类中实现,不同的子类对同一模板有不同的扩展和实现。


      模板模式的优点:


  1. 良好复用性。父类中公共部分可以多次使用,具备好的环境适应性。
  2. 良好扩展性。子类对父类模板的具体实现作扩展。
  3. 符合开闭原则。基于模板扩展功能,不需要改动原有代码。

     模板模式的缺点:


  1. 类个数增加。基于模板的每个实现,都要定义一个子类,容易使代码量膨胀。
  2. 若父类模板有改动,则子类均要同步更改。

二、模板模式

2.1 结构图

      客户端即Main主函数,定义好模板框架,具体步骤的实现交给子类完成。

2.2 代码示例

      场景描述:我是一个电脑店的老板,给我的徒弟们培训了一个大致的电脑安装教程,徒弟根据不同品牌不同客户的需求,参照我的教程完成安装。

//Template.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;
// 定义模板类-电脑
class Computer 
{
public:
  // 装配
  void install() {
    cout << "电脑安装开始。" << endl;
    cout << "电脑品牌为:" << getComputerType() << endl;
    installProcessor();
    installMemory();
    installCaliche();
    cout << "电脑安装结束。" << endl;
  }
private:
  // 获取电脑类型
  virtual string getComputerType() = 0;
  // 安装处理器
  virtual void installProcessor() = 0;
  // 安装内存
  virtual void installMemory() = 0;
  // 安装硬盘
  virtual void installCaliche() = 0;
};
// 实现具体模板类-惠普电脑
class HPComputer : public Computer 
{
private:
  // 获取电脑类型
  virtual string getComputerType() {
    return "惠普";
  }
  // 安装处理器
  virtual void installProcessor() {
    cout << "安装处理器:Inter 酷睿i7-1260P" << endl;
  }
  // 安装内存
  virtual void installMemory() {
    cout << "安装内存:32GB DDR4-3200MHz" << endl;
  }
  // 安装硬盘
  virtual void installCaliche() {
    cout << "安装硬盘:1TB SSD" << endl;
  }
};
// 实现具体模板类-戴尔电脑
class DellComputer : public Computer 
{
private:
  // 获取电脑类型
  virtual string getComputerType() {
    return "戴尔";
  }
  // 安装处理器
  virtual void installProcessor() {
    cout << "安装处理器:Inter 酷睿i7-1265U" << endl;
  }
  // 安装内存
  virtual void installMemory() {
    cout << "安装内存:16GB DDR4-3200MHz" << endl;
  }
  // 安装硬盘
  virtual void installCaliche() {
    cout << "安装硬盘:512GB SSD" << endl;
  }
};
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Template.h"
using namespace std;
int main() 
{
  Computer *computerA = new HPComputer();
  Computer *computerB = new DellComputer();
  computerA->install();
  cout << endl;
  computerB->install();
  delete computerA;
  delete computerB;
  computerA = nullptr;
  computerB = nullptr;
  return 0;
}

     程序结果如下。

      看过我“建造者模式”篇的小伙伴应该会发现,这两篇举的例子都是安装电脑。但是建造者模式中有一个“监工”负责落实建造的具体步骤和顺序,而模板模式中是父类承担了这个职责。

三、总结

      我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对模板模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解模板模式。

      如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

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