设计模式之抽象工厂模式(C++)

简介: 设计模式之抽象工厂模式(C++)

一、抽象工厂模式是什么?

      抽象工厂模式是一种创建型的软件设计模式,该模式相当于升级版的工厂模式。


      如果说工厂模式对应一个产品系列,那抽象工厂就对应了多个产品系列。比如工厂模式中有鞋子、衣服和裤子可以生产,那抽象工厂模式就会衍生出耐克工厂和阿迪工厂,这两个工厂分别生产各自品牌的鞋子、衣服和裤子,客户只需要选择具体工厂和想要的产品即可。如果想要替换产品系列,也只需要将具体工厂切换为别的品牌就行了。


      抽象工厂模式的优点:

  1. 具体类分离。具体产品类在具体工厂的实现中进行了分离和归类。
  2. 易于更换产品族。当客户想要改变整个产品族时,只需要切换具体工厂即可。
  3. 利于产品一致性。当产品族的各个产品需要在一起执行时,抽象工厂可以确保客户只操作同系列产品,而不会进行跨品牌的组合。

     抽象工厂模式的缺点:

  1. 不利于添加新种类产品。每加一个新的种类,如多一个项链类型的产品,那每一个具体工厂都要进行代码的扩展,且破坏了原先规定的结构,违反了开闭原则。

二、抽象工厂模式

2.1 结构图

      客户端即Main主函数,选择具体工厂(族),通过该工厂产生该系列下的具体产品(苹果和香蕉),切换具体工厂,产生新系列的具体产品。

2.2 代码示例

      场景描述:我联系了一家中国工厂,品尝该厂的苹果和香蕉,吃完后又找到一家美国工厂,品尝他家的苹果和香蕉,对比下口感。

//Prodect.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象产品类
class Prodect
{
public:
  // 构造函数
  Prodect(int price) :m_price(price) {};
  // 析构函数
  virtual ~Prodect() {};
  // 获取价格
  int getPrice() {
    return m_price;
  }
protected:
  // 产品价格
  int m_price;
};
// 抽象产品细分-苹果
class AppleProdect : public Prodect
{
public:
  // 构造函数
  AppleProdect(int price, string color) :Prodect(price), m_color(color) {};
  // 析构函数
  virtual ~AppleProdect() {};
  // 获取颜色
  string getColor() {
    return m_color;
  }
protected:
  // 颜色
  string m_color;
};
// 抽象产品细分-香蕉
class BananaProdect : public Prodect
{
public:
  // 构造函数
  BananaProdect(int price) :Prodect(price) {};
  // 析构函数
  virtual ~BananaProdect() {};
};
// 具体产品-中国苹果
class ChineseAppleProdect : public AppleProdect
{
public:
  // 构造函数
  ChineseAppleProdect(int price, string color) :AppleProdect(price, color) {
    cout << "获得了一个中国苹果。" << endl;
  };
  // 析构函数
  virtual ~ChineseAppleProdect() {
    cout << "吃掉了一个中国苹果。" << endl;
  };
};
// 具体产品-美国苹果
class AmericanAppleProdect : public AppleProdect
{
public:
  // 构造函数
  AmericanAppleProdect(int price, string color) :AppleProdect(price, color) {
    cout << "获得了一个美国苹果。" << endl;
  };
  // 析构函数
  virtual ~AmericanAppleProdect() {
    cout << "吃掉了一个美国苹果。" << endl;
  };
};
// 具体产品-中国香蕉
class ChineseBananaProdect : public BananaProdect
{
public:
  // 构造函数
  ChineseBananaProdect(int price) :BananaProdect(price) {
    cout << "获得了一个中国香蕉。" << endl;
  };
  // 析构函数
  virtual ~ChineseBananaProdect() {
    cout << "吃掉了一个中国香蕉。" << endl;
  };
};
// 具体产品-美国香蕉
class AmericanBananaProdect : public BananaProdect
{
public:
  // 构造函数
  AmericanBananaProdect(int price) :BananaProdect(price) {
    cout << "获得了一个美国香蕉。" << endl;
  };
  // 析构函数
  virtual ~AmericanBananaProdect() {
    cout << "吃掉了一个美国香蕉。" << endl;
  };
};
//Factory.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
#include "Prodect.h"
using namespace std;
// 抽象工厂类
class Factory
{
public:
  // 获取苹果
  virtual Prodect* getApple() = 0;
  // 获取香蕉
  virtual Prodect* getBanana() = 0;
};
// 具体工厂类-中国工厂
class ChineseFactory : public Factory
{
public:
  // 获取苹果
  virtual Prodect* getApple() {
    Prodect* prodect = new ChineseAppleProdect(5, "红");
    return prodect;
  }
  // 获取香蕉
  virtual Prodect* getBanana() {
    Prodect* prodect = new ChineseBananaProdect(3);
    return prodect;
  }
};
// 具体工厂类-美国工厂
class AmericanFactory : public Factory
{
public:
  // 获取产品
  virtual Prodect* getApple() {
    Prodect* prodect = new AmericanAppleProdect(4, "黑");
    return prodect;
  }
  // 获取香蕉
  virtual Prodect* getBanana() {
    Prodect* prodect = new AmericanBananaProdect(2);
    return prodect;
  }
};
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Factory.h"
#include "Prodect.h"
using namespace std;
int main()
{
  cout << "找到中国工厂。" << endl;
  Factory* factoryA = new ChineseFactory();
  Prodect *A = factoryA->getApple();
  Prodect *B = factoryA->getBanana();
  int applePrice = A->getPrice();
  int bananaPrice = B->getPrice();
  int sum = A->getPrice() + B->getPrice();
  cout << "苹果价格:" << applePrice << "元。" << endl;
  cout << "香蕉价格:" << bananaPrice << "元。" << endl;
  cout << "累计消费:" << sum << "元。" << endl;
  cout << "中国苹果" << dynamic_cast<AppleProdect*>(A)->getColor() << "色" << endl;
  delete A;
  delete B;
  delete factoryA;
  cout << "享用完毕。" << endl << endl;
  cout << "找到美国工厂。" << endl;
  Factory* factoryB = new AmericanFactory();
  Prodect *C = factoryB->getApple();
  Prodect *D = factoryB->getBanana();
  applePrice = C->getPrice();
  bananaPrice = D->getPrice();
  sum = C->getPrice() + D->getPrice();
  cout << "苹果价格:" << applePrice << "元。" << endl;
  cout << "香蕉价格:" << bananaPrice << "元。" << endl;
  cout << "累计消费:" << sum << "元。" << endl;
  cout << "美国苹果" << dynamic_cast<AppleProdect*>(C)->getColor() << "色" << endl;
  delete C;
  delete D;
  delete factoryB;
  cout << "享用完毕。不如China。" << endl;
  return 0;
}

     程序结果如下。

       在上述示例中,我们可以看到,这两个工厂都有同样的系列产品(苹果和香蕉),我想体验新的系列产品,只需要更换具体工厂即可。

三、总结

      我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对抽象工厂模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解抽象工厂模式。

      如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!

相关文章
|
2月前
|
设计模式 安全 测试技术
【C/C++ 设计模式 单例】单例模式的选择策略:何时使用,何时避免
【C/C++ 设计模式 单例】单例模式的选择策略:何时使用,何时避免
66 0
|
21天前
|
设计模式 Java
【设计模式系列笔记】抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种设计模式,属于创建型模式之一。它提供了一种方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。抽象工厂模式通过引入抽象的工厂接口,使得客户端代码可以使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不关心这些产品的具体实现。
111 4
|
18天前
|
设计模式 存储 Java
C++从入门到精通:3.5设计模式——提升代码可维护性与可扩展性的关键
C++从入门到精通:3.5设计模式——提升代码可维护性与可扩展性的关键
|
1月前
|
设计模式 Java Windows
23种设计模式,抽象工厂模式的概念优缺点以及JAVA代码举例
【4月更文挑战第10天】抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。该模式允许客户端在不知道具体类的情况下,通过其共同的接口来创建一组产品。
30 7
|
2月前
|
设计模式 算法 中间件
【C++ 可调用对象的应用】C++设计模式与现代编程技巧:深入可调用对象的世界
【C++ 可调用对象的应用】C++设计模式与现代编程技巧:深入可调用对象的世界
126 1
|
2月前
|
设计模式 机器学习/深度学习 算法
C++设计模式新篇章:掌握状态委托
C++设计模式新篇章:掌握状态委托
75 0
|
2月前
|
设计模式 算法 C++
从 C++ 优化状态机实现:结合设计模式的实用指南
从 C++ 优化状态机实现:结合设计模式的实用指南
69 1
|
2月前
|
设计模式 存储 安全
C++多线程管理的艺术:从基础到设计模式
C++多线程管理的艺术:从基础到设计模式
67 0
|
2月前
|
设计模式 缓存 编译器
【C/C++ 设计模式应用】精细化职责与灵活性:C++中的发送接口和数据转换基类设计
【C/C++ 设计模式应用】精细化职责与灵活性:C++中的发送接口和数据转换基类设计
68 0
|
2月前
|
设计模式 关系型数据库 数据库
【C++ 设计模式 工厂模式对比】深入探索设计模式:工厂方法与抽象工厂的比较与对照
【C++ 设计模式 工厂模式对比】深入探索设计模式:工厂方法与抽象工厂的比较与对照
22 1