【C语言】 数组:-- 一维数组 -- 二维数组 -- 数组越界 -- 数组作为函数的参数2

简介: 【C语言】 数组:-- 一维数组 -- 二维数组 -- 数组越界 -- 数组作为函数的参数2

我们来想想 string 的特点与 sizeof 的特点:


1.string 是一个库函数,是用来计算字符串长度的。它只针对字符串的 '\0' 前的字符。


2.sizeof 是单目操作符(运算符),是用来求类型或者变量所占空间大小(单位是字节)。它是对任何类型都可以进行计算,只管空间大小。


以此为基础,我们再来对这段代码进行分析:



因此打印出来的值就是4 3,3 乱码。

我们可以对两个数组进行打印一下再看看效果:

字符串的结束标志是 '\0' ,而arr1并没有 '\0' ,所以打印出来就是乱码。

2.3 一维数组的使用

对于数组的使用,我们之前介绍了一个操作符:[ ],下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。

我们来看看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{ 
  int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化,这里的[]是语法
  //计算数组的元素个数
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  int i = 0;//做下标
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    arr[i] = i;//这里的[]才是操作符
  }
  //输出数组内容
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", arr[i]);
  }
  return 0;
}

我们在展示效果之前来想想下面的知识:

2.3.1 数组的下标

下标是用来访问元素的

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
//下标      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

数组的大小可以用 sizeof 来求

int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//        40   /   4

基于以上知识,我们对代码进行分析


2.4 一维数组在内存中的存储

我们来看代码

#include <stdio.h>
int main()
{ 
  int arr[10] = { 0 };
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
  }
  return 0;
}

效果展示:

int 是整形,一个整形是 4 个字节,每次加一都是跳过一个整形(4个字节),所以地址每次都是加 4 。

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的增长:

一维数组在内存中是连续存放的,地址会随下标的增长而增长。

我们再看一段代码

#include <stdio.h>
int main()
{ 
  int arr[10] = { 0 };
  int* p = &arr[0];
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%p == %p\n", p+i, &arr[i]);
  }
  return 0;
}

效果展示:

我们可以看到两种取地址的方法取出的地址是一样的,这是为什么呢?

A:p 取出来的地址是数组首元素的地址,p 的类型是 int (整形),+1相当于跳过了四个字节,所以和使用下标访问操作符取出的地址是一致的。

总结:定义的是什么类型的指针,+1就跳过一个什么类型的元素(对应跳过类型一个字节)。

如果我们对 p+i 解引用操作就会找出相对应位置的元素

效果展示:


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