布置雷场
当我们棋盘打印好后我们发现到现在为止,我们还没有雷啊,无法玩
所以我们接下来开始布置雷场,布置雷场呢,我们采用前面所说随机数的概念来随机产生雷,SetMine()函数实现如下
1. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 2. { 3. 4. int count = cnt;//cnt为前面宏定义为10; 5. while (count)//循环结束条件 6. { 7. int x = (rand() % 9)+1;//产生1-9的随机数 8. int y = (rand() % 9)+1;//因为board[ROWS][COLS]是11*11的,而我们需要9*9的 9. if (board[x][y] == '0')//判断是否有雷,若无,则放上一个雷 10. { 11. board[x][y] = '1'; 12. count--;//放一个雷就减一,10个雷放完结束 13. } 14. } 15. }
传参入下
1. SetMine(mine, ROW, COL); 2. //前面所说mine里放雷,所这里传参为mine
排查雷
当我们布置雷也完成之后我们就需要开始排雷了,首先我们得这个函数得提示玩家改干什么
printf("请输入需要排查雷的坐标>;");
接下来玩家需要输入坐标,所以我们得接收
scanf("%d %d", &x, &y);
输入得坐标我们是不是得进行一个判断,判断是否合法
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
不合法时我们得给出提示
else printf("输入非法,重新输入:>");
当合法时,我们就得判断输入的该位置是否有雷,有雷我们就的提醒玩家你被炸死,并结束游戏,
我们为了让玩家死的明白,我们把雷的位置给玩家打印出来
1. if (mine[x][y] == '1') 2. { 3. printf("你被炸死了\n"); 4. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 5. break; 6. }
该位置不是雷时,我们就要判断坐标周围有多少雷了,这时候我们创建11*11的作用就体现出来了,因为棋盘为9*9,要判断坐标周围雷的数量,一般是判断周围八个坐标,但是呢,边缘区域没有8个,就比较特殊,情况较为麻烦,而我们创建了11*11,可以有效的防止数组越界额,我们只在中间9*9的棋盘内放置了雷,边缘区域没有雷,所以不影响雷数量的判断
1. int n = GetMineCount(mine, x, y); 2. show[x][y] = n + '0';//在给玩家所展示的棋盘该位置告诉玩家有多少雷 3. DisplayBoard(show, ROW, COL);//打印 4. count++;//表示成功排除一个空位
GetMineCount()函数为我们写的判断有几个雷的函数,实现逻辑为周围8个字符的ascll值相加减去8个字符‘0’的ascll值,就为我们‘1’的数量,这里也可以看出把雷设为‘1’,无雷设为‘0’的好处了,下来我们看一下GetMineCount()函数的实现
1. int GetMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y) 2. { 3. return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + 4. mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); 5. }
配合下图观看,若有三个就放返回3
当我们输入错误,或者成功排除一个空位时,我们还要进行下一次输入所一我们用while()来实现,到这儿我们布置雷的函数全部完成,实现如下
1. void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 2. { 3. int x = 0; 4. int y = 0; 5. int count = 0; 6. while (cnt<(row * col - count))//结束循环的条件 7. { 8. printf("请输入需要排查雷的坐标>;"); 9. scanf("%d %d", &x, &y); 10. if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) 11. { 12. if (mine[x][y] == '1') 13. { 14. printf("你被炸死了\n"); 15. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 16. break; 17. } 18. int n = GetMineCount(mine, x, y); 19. show[x][y] = n + '0'; 20. DisplayBoard(show, ROW, COL); 21. count++; 22. } 23. else printf("输入非法,重新输入:>"); 24. if (count == row * col -cnt) 25. { 26. printf("恭喜你,排雷成功\n"); 27. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 28. } 29. } 30. }
至此我们game.c已经全部实现,我们来看一下game()函数的代码
1. void game() 2. { 3. char mine[ROWS][COLS]; 4. char show[ROWS][COLS]; 5. InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); 6. InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 7. DisplayBoard(show, ROW, COL); 8. SetMine(mine, ROW, COL); 9. FindMine(mine, show, ROW, COL); 10. }
以上就是博主的对扫雷游戏的实现,制作不易,各位看官给个三连呗!!!
以上就是博主的对扫雷游戏的实现,制作不易,各位看官给个三连呗!!!
完整代码
game.h
1. #include <stdio.h> 2. #include <stdlib.h> 3. #include <time.h> 4. 5. #define ROW 9 //进行宏定义 6. #define COL 9 // 7. #define ROWS ROW+2 // 8. #define COLS COL+2 // 9. #define cnt 10 10. 11. //初始化棋盘 12. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); 13. //打印棋盘 14. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); 15. //布置雷场 16. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); 17. //排查雷 18. void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
1. #include "game.h" 2. 3. void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) 4. { 5. int i = 0; 6. for (i = 0; i < rows; i++) 7. { 8. int j = 0; 9. for (j = 0; j < cols; j++) 10. { 11. board[i][j] = set; 12. } 13. } 14. } 15. 16. void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 17. { 18. int i = 0; 19. printf("*****扫雷游戏******\n"); 20. for (i = 0; i <=col; i++) 21. { 22. printf("%d ", i); 23. } 24. printf("\n"); 25. for (i = 1; i <= row; i++) 26. { 27. printf("%d", i); 28. int j = 1; 29. for (j = 1; j <= col;j++) 30. { 31. printf(" %c", board[i][j]); 32. } 33. printf("\n"); 34. } 35. } 36. 37. void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) 38. { 39. 40. int count = cnt; 41. while (count) 42. { 43. int x = (rand() % 9)+1;//产生1-9的随机数 44. int y = (rand() % 9)+1; 45. if (board[x][y] == '0') 46. { 47. board[x][y] = '1'; 48. count--; 49. } 50. } 51. } 52. 53. int GetMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y) 54. { 55. return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + 56. mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); 57. } 58. 59. void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) 60. { 61. int x = 0; 62. int y = 0; 63. int count = 0; 64. while (cnt<(row * col - count)) 65. { 66. printf("请输入需要排查雷的坐标>;"); 67. scanf("%d %d", &x, &y); 68. if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col) 69. { 70. if (mine[x][y] == '1') 71. { 72. printf("你被炸死了\n"); 73. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 74. break; 75. } 76. int n = GetMineCount(mine, x, y); 77. show[x][y] = n + '0'; 78. DisplayBoard(show, ROW, COL); 79. count++; 80. } 81. else printf("输入非法,重新输入:>"); 82. if (count == row * col -cnt) 83. { 84. printf("恭喜你,排雷成功\n"); 85. DisplayBoard(mine, ROW, COL); 86. } 87. } 88. } 89. 90. void game() 91. { 92. char mine[ROWS][COLS]; 93. char show[ROWS][COLS]; 94. InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); 95. InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); 96. DisplayBoard(show, ROW, COL); 97. SetMine(mine, ROW, COL); 98. FindMine(mine, show, ROW, COL); 99. }
test.c
1. #include "game.h" 2. 3. void meanu() 4. { 5. printf("*************************\n"); 6. printf("****** 扫雷游戏 ******\n"); 7. printf("****** 1.玩游戏 ******\n"); 8. printf("****** 2.退出游戏 ******\n"); 9. printf("*************************\n"); 10. } 11. 12. int main() 13. { 14. int input = 0; 15. meanu(); 16. srand((unsigned int)time(NULL)); 17. printf("请选择>:"); 18. do 19. { 20. scanf("%d",& input); 21. switch (input) 22. { 23. case 1: 24. game(); 25. break; 26. case 2: 27. printf("退出游戏"); 28. break; 29. default:printf("非法输入,请重新输入"); 30. } 31. } while (input != 2); 32. return 0; 33. }