C语言实现小游戏之井字棋(中)

简介: C语言实现小游戏之井字棋

第二个等级中判断所选位置周围八个位置是否有玩家的棋子 :

//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y)
{
  if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] ||
    '*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] ||
    '*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1])
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    return 0;
  }
}

6.判断游戏是否结束

//如果电脑胜利就返回'#'
//如果玩家胜利就返回'*'
//如果平局就返回'Q'
//打印出结果。
//如果有以上一种情况就break结束循环
//如果没有就继续返回'C'
//无论电脑还是玩家胜利的情况只有:
//①行一样
//②列一样
//③对角线一样
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //有一方赢了
  //行判断:
  int i = 0;
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    {
      return board[i][1];
    }
  }
  //列判断:
  int j = 0;
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
    {
      return board[1][j];
    }
  }
  //对角线判断:
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
    return board[1][1];
  }
  //平局
  else if (IsDraw(board,row,col))
    return 'Q';
  //继续
  else
    return 'C';
}

判断是否为平局:

//是否是平局:平局返回1,否则返回0
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (int j = 0; j < col; j++)
    {
      if (' ' == board[i][j])
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}

三、 运行展示

演示时我选择了改良版的难度

从图中可以看到在我故意走偏的情况下,电脑是成功赢了这一局游戏。

四、源码展示

为了方便阅读代码,我将这个程序的代码分为了三个部分(三个文件)。

为了方便大家的使用和优化,我将整个代码放在下文:

game.h(游戏代码的实现)

//游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
//通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处的内容非常的方便。
#define ROW 3#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
//简单
void  ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初级
int  ComputerMove2(char board[ROW][COL],int row,int col);
//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子
//如果有,则返回 1
//如果没有,则返回 0
int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y);
//判断是否胜利
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//是否是平局
int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c(菜单和主函数,测试游戏的逻辑)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//三子棋游戏
//测试游戏的逻辑
#include"game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
  printf("*******************************\n");
  printf("**********  1.play  ***********\n");
  printf("**********  0.exit  ***********\n");
  printf("*******************************\n");
}
//选择游戏难度
int Level()
{
  int input = 0;
  int level = 0;
  while (1)
  {
    printf("请选择游戏难度:>\n");
    printf("***********************************\n");
    printf("********      1.简单      *********\n");
    printf("********      2.初级      *********\n");
    printf("******** 3.中级(未开发) *********\n");
    printf("*************敬请期待**************\n");
    printf("***********************************\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      return 1;
      break;
    case 2:
      return 2;
      break;
    case 3:
      return 3;
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择:>\n");
      break;
    }
  }
  return 0;
}
//游戏程序
void game()
{
  int ret1 = Level();
  char ret2 = '\0';
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  printf("游戏开始!\n");
  //初始化棋盘的函数
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘的函数
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //下棋
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    //判断是否结束
    ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret2 != 'C')
    {
      break;
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //电脑下棋
    //简单(电脑下棋位置完全随机)
    if (1 == ret1)
    {
      ComputerMove1(board, ROW, COL);
    }
    //初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路)
    else if (2 == ret1)
    {
      ComputerMove2(board, ROW, COL);
    }
    //其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋)
    else if (3 == ret1)
    {
      printf("正在开发,敬请期待\n");
    }
    //判断是否结束
    ret2 = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret2 != 'C')
    {
      break;
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
  }
  if ('*' == ret2)
  {
    printf("玩家赢!\n");
  }
  else if ('#' == ret2)
  {
    printf("电脑赢!\n");
  }
  else
  {
    printf("平局!\n");
  }
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
  //设置随机值起始值
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  printf("游戏加载中,请耐心等候……\n");
  Sleep(2000);
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,请重新选择\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}


相关文章
|
10天前
|
C语言 C++
【C语言】编写“猜数字“小游戏
【C语言】编写“猜数字“小游戏
|
1月前
|
定位技术 API C语言
C语言——实现贪吃蛇小游戏
本文介绍了一个基于Windows控制台的贪吃蛇游戏的实现方法。首先,需调整控制台界面以便更好地显示游戏。接着,文章详细描述了如何使用Win32 API函数如`COORD`、`GetStdHandle`、`GetConsoleCursorInfo`等来控制控制台的光标和窗口属性。此外,还介绍了如何利用`GetAsyncKeyState`函数实现键盘监听功能。文中还涉及了`&lt;locale.h&gt;`库的使用,以支持本地化字符显示。
47 1
C语言——实现贪吃蛇小游戏
|
1月前
|
存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
39 1
C 语言——实现扫雷小游戏
|
15天前
|
C语言 定位技术 API
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(二)
|
18天前
|
C语言 开发者
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
C语言实现猜数字小游戏(详细教程)
|
15天前
|
C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(三)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
15天前
|
存储 API C语言
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)(一)
【C语言】实践:贪吃蛇小游戏(附源码)
|
17天前
|
C语言
C语言贪吃蛇小游戏来啦!
C语言贪吃蛇小游戏来啦!
23 0
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
|
3月前
|
存储 C语言
【C语言】猜数字小游戏
C语言实现猜数字小游戏
39 2
【C语言】猜数字小游戏