第二个等级中判断所选位置周围八个位置是否有玩家的棋子 :
//判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子 //如果有,则返回 1 //如果没有,则返回 0 int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col,int x,int y) { if ('*' == board[x - 1][y - 1] || '*' == board[x - 1][y] || '*' == board[x - 1][y + 1] || '*' == board[x][y - 1] || '*' == board[x][y] || '*' == board[x][y + 1] || '*' == board[x + 1][y - 1] || '*' == board[x + 1][y] || '*' == board[x + 1][y + 1]) { return 1; } else { return 0; } }
6.判断游戏是否结束
//如果电脑胜利就返回'#' //如果玩家胜利就返回'*' //如果平局就返回'Q' //打印出结果。 //如果有以上一种情况就break结束循环 //如果没有就继续返回'C' //无论电脑还是玩家胜利的情况只有: //①行一样 //②列一样 //③对角线一样 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //有一方赢了 //行判断: int i = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //列判断: int j = 0; for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') { return board[1][j]; } } //对角线判断: if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //平局 else if (IsDraw(board,row,col)) return 'Q'; //继续 else return 'C'; }
判断是否为平局:
//是否是平局:平局返回1,否则返回0 int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (' ' == board[i][j]) return 0; } } return 1; }
三、 运行展示
演示时我选择了改良版的难度
从图中可以看到在我故意走偏的情况下,电脑是成功赢了这一局游戏。
四、源码展示
为了方便阅读代码,我将这个程序的代码分为了三个部分(三个文件)。
为了方便大家的使用和优化,我将整个代码放在下文:
game.h(游戏代码的实现)
//游戏代码的声明(函数声明,符号定义) #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<Windows.h> //通过宏定义行数和列数之后再改进代码,进一步实现五子棋、N子棋时,也只需要改变宏定义处的内容非常的方便。 #define ROW 3#define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col); //电脑下棋 //简单 void ComputerMove1(char board[ROW][COL], int row, int col); //初级 int ComputerMove2(char board[ROW][COL],int row,int col); //判断该位置周围的八个位置是否有玩家的棋子 //如果有,则返回 1 //如果没有,则返回 0 int IsHave(char board[ROW][COL], int row, int col, int x, int y); //判断是否胜利 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //是否是平局 int IsDraw(char board[ROW][COL], int row, int col);
test.c(菜单和主函数,测试游戏的逻辑)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //三子棋游戏 //测试游戏的逻辑 #include"game.h" //游戏菜单 void menu() { printf("*******************************\n"); printf("********** 1.play ***********\n"); printf("********** 0.exit ***********\n"); printf("*******************************\n"); } //选择游戏难度 int Level() { int input = 0; int level = 0; while (1) { printf("请选择游戏难度:>\n"); printf("***********************************\n"); printf("******** 1.简单 *********\n"); printf("******** 2.初级 *********\n"); printf("******** 3.中级(未开发) *********\n"); printf("*************敬请期待**************\n"); printf("***********************************\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: return 1; break; case 2: return 2; break; case 3: return 3; break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } return 0; } //游戏程序 void game() { int ret1 = Level(); char ret2 = '\0'; char board[ROW][COL] = { 0 }; printf("游戏开始!\n"); //初始化棋盘的函数 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘的函数 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); //判断是否结束 ret2 = IsWin(board, ROW, COL); if (ret2 != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); //电脑下棋 //简单(电脑下棋位置完全随机) if (1 == ret1) { ComputerMove1(board, ROW, COL); } //初级(电脑具有堵住玩家和自己取胜的简单思路) else if (2 == ret1) { ComputerMove2(board, ROW, COL); } //其他,暂时未优化(期望是电脑的走棋位置更加优化,让电脑也学会做棋) else if (3 == ret1) { printf("正在开发,敬请期待\n"); } //判断是否结束 ret2 = IsWin(board, ROW, COL); if (ret2 != 'C') { break; } DisplayBoard(board, ROW, COL); } if ('*' == ret2) { printf("玩家赢!\n"); } else if ('#' == ret2) { printf("电脑赢!\n"); } else { printf("平局!\n"); } DisplayBoard(board, ROW, COL); } int main() { //设置随机值起始值 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; printf("游戏加载中,请耐心等候……\n"); Sleep(2000); do { menu(); printf("请选择:>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); } } while (input); return 0; }