结构体有什么用?
我们学习结构体之前需要知道结构体有什么用。举个例子,假如我现在需要将100个学生的信息录入教学系统。他们有年龄,性别,名字。我们进行编程的时候。不可能一一进行变量创建。那样太麻烦了。
那么我们就可以创建一个结构体,这个结构体类型里面包含年龄,性别,名字。这样,我们可以把小明,小红,小华都设置为这个类型的结构体。然后再对这个结构体赋值就可以了。
结构体声明
正常的结构体声明
结构体声明有两种方法
第一种是struct Stu s2。需要注意,struct一定要写上!
第二种方法就是在声明结构体的时候,}后面加上需要设置的结构体变量。
//现在我们建立了一个结构体类型,这个结构体类型名字叫做Stu //s3,s4,s5,s6为全局变量,s1,s2是局部变量,但是他们都是同一种类型的结构体变量 struct Stu { char name[20];//名字 char tele[12];//电话 char sex[10];//性别 int age; } s4,s5,s6; //注意,这里的;不能少 struct Stu s3;//全局变量 int main() { //创建的结构体变量 struct Stu s1;//注意,这里的struct不能少 struct Stu s2; return 0; }
匿名结构体
匿名结构体只有在创建的时候可以建立变量
(1)匿名结构体就是在创建结构体的时候,struct后面不加名字。个人不推荐使用匿名结构体,因为你创建了结构体之后,就不能再次创建该结构体的变量了。
(2)以下面这个为例子,我们struct后面没有增加名字。那么现在就只有sa这一个变量是属于该结构体类型变量。不能再次建立该类型的结构体变量了。
struct { int a; char c; }sa; //这里一定要加sa,否则你接下来不能再次建立该结构体类型的变量了 int main() { struct s1; //这样是不可以的 return 0; }
两个相同的匿名结构体,编译器会认为是不相同
(1)我们都知道,char型指针如果指向一个int型数据。编译器会报警告。
int main() { int x; char* y = &x; //警告 return 0; }
(2)匿名结构体依旧如此,我们看起来长得一样的两个匿名结构体,编译器也会将他们看成是两个不同的类型。
struct { int a; char c; }sa; struct { int a; char c; }* psa; int main() { psa = &sa; //警告,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型 return 0; }
结构体自引用
结构体自引用结构体
结构体创建变量的时候,创建的变量中有一个是自己,类似于递归。(但是不同!)
struct Node { int data;//4 struct Node n; //这样是错误的 };
上面这一串代码明显是错误的。因为,假如他是正确的,那么他的大小sizeof(struct Node)是多少呢?很显然,无法确认。
结构体自引用结构体指针
(1)数据结构中有一个东西叫做链表。
(2)因为我们平常使用的数据都是依次按照顺序连接的,但是,如果我现在需要在这一堆数据arr的中间假如一个其他数据a。那么现在我就需要将arr中间的数据改为a,然后更改的数据都往后移动。这样明显很麻烦。
(3)那么我们可以利用链表的方式,比如说,现在我们有一个数据链arr1。每一个数据指向后面这个数字。那么,我现在需要在中间增加一个数据b,只需要将插入前面这个数据指向b,然后b指向插入后面这个数据即可。
(4)那么,方法如下
struct Node { int data; struct Node* next; };
此时sizeof(struct Node)为多少呢?如果是32位的系统下,是8个字节。因为int是4个字节,后面这个指针在32位系统下也是4个字节。
typedef与结构体
只创建一个名称
因为我们每次创建一个变量需要写成 struct Stu s1;很明显太麻烦了。于是我们可以使用typedef与结构体给结构体起一个别名。
typedef struct Node { double d; int data; }Node; int main() { //下面这两个等价 struct Node n1; Node n2; return 0; }
创建两个变量名
有时候我们会看见typedef与结构体之后会有两个名字,这个是怎么会是呢?
这样就同时建立了两种类型,一种是Node型的结构体,一个是Node型的结构体指针。
// 在重命名结构体时,命名了两种:Node结构体类型,*pNode结构体指针类型 typedef struct Node { double d; int data; }Node,*pNode; int main() { pNode = &Node; return 0; }
注意事项
虽然我们有typedef,但是如果需要链表那种形式的创建,还是有讲究的地方。我们看下面这一段代码。
因为在我typedef之前,你就已经使用了Node了。那么编译器就不会认识Node*。
/***** 错误写法 *****/ typedef struct { double d; int data;//4 Node* next;//4/8 }Node; /***** 正确写法 *****/ typedef struct Node { double d; int data;//4 struct Node* next;//4/8 }Node;
赋值
顺序赋值
对于结构体只能在定义的时候初始化才能全部赋值,之后就不能再全体赋值了,只能单个赋值。
/******这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了*******/ struct book s1={ "guojiajiaoyun", "yuwen",22.5}; /******这种就不行了,在定义变量之后,若再要对变量的成员赋值,那么只能单个赋值了*******/ struct book s1; //这样就是不行的,只能在定义的时候初始化才能全部赋值,之后就不能再全体赋值了,只能单个赋值 s1={"guojiajiaoyun","yuwen",22.5 }; s1.title = "yuwen";//只能单个赋值;
自定义顺序赋值
我们很多时候都是按照顺序来赋值的,但是如果是“.成员”的格式来写,就是可以自定义顺序赋值,这个在Linux内核中是非常常见的。
/*******顺序赋值*********/ typedef struct { double d; int data;//4 }Node; int main(void) { Node a = {5,0.0}; return 0; } /*******自定义顺序赋值*********/ typedef struct { double d; int data;//4 }Node; int main(void) { Node a = { .data = 5, .d = 0.0 }; return 0; }
引用数据
我们直接写上'.'进行数据引用
struct T { double weight; short age; }; struct S { char c; struct T st; int a; double d; char arr[20]; }; int main() { struct S s = { 'c', {55.6, 30}, 100, 3.14, "hello bit" }; printf("%c %d %lf %s\n", s.c, s.a, s.d, s.arr); printf("%lf\n", s.st.weight); return 0; }