从学习C语言---指针

简介: 本章介绍C语言中的指针,主要内容有:指针和指针类型,野指针,指针运算,指针和数组,二级指针,指针数组。

1、指针是什么

指针是什么?

指针理解的2个要点:

​ 1、指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址。

​ 2、平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常是指指针变量。

指针变量

​ 我们可以通过&(取地址操作符)取出变量的内存存储地址,把地址可以存放在一个变量中,这个变量就是指针变量。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;    //在内存中开辟一块空间
    int* p = &a;   //这里我们对变量a,取出它的地址,可以收用&操作符
                  //a变量占用4个字节的空间,这里将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是指针变量。
    return 0;
}

总结:

指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当作成地址处理)。

那这里有些问题:

  • 一个小的单元到底是多大?(1个字节)
  • 如何编制?

如何编制?也就是说内存编号/地址是如何产生的呢?

对于一个32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或0)。

那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000000000000000000000000000

00000000000000000000000000000001

...

11111111111111111111111111111111

一共会有2的32次方个地址。

每个地址标识一个字节,那我们就可以给2^32Byte == 2^32/1024 == 2^32/1023/1024 == 2^32/1024/1024/1024 ==4GB,4G的空闲进行编址。同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,也是一样的计算方法。

这里我们就明白:

  • 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成的二进制序列,那地址就得用4个字节(32bit / 8bit = 4byte)的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
  • 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量大小就是8字节,才能存放一个地址。

总结:

  • 指针变量是用来存放地址,地址是唯一标示一块地址空间的。
  • 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

2、指针和指针类型

这里我们讨论一下:指针的类型。

我们都知道,变量有不同的类型:整型,浮点型等。那指针有没有类型呢?

准确的说:有!

如下代码:

int num = 0;
p = &num;

要将&num(变量num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢?我们给指针变量相应的类型:

char* pa = NULL;
int* pb = NULL;
short* pc = NULL;

下面看段代码来讨论个问题:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char* pa = NULL;
    short* pb = NULL;
    int* pc = NULL;
    double* pd = NULL;
    printf("%zu\n", sizeof(pa));   //sizeof()返回的值,最好用%zu来表示。
    printf("%zu\n", sizeof(pb));
    printf("%zu\n", sizeof(pc));
    printf("%zu\n", sizeof(pd));
    return 0;
}

输出:由于我这里是x64环境,所以显示都是8,x86会显示都是4

image.png

那么现在来考虑个问题:既然char类型的指针,和int类型的指针,和short类型的指针,和double类型的指针占用内存空间都是一样的,那为什么需要分类型呢?怎么不直接声明个统一的类型呢?

其实每一个指针类型是有意义。

指针类型第一个意义:

结论:指针类型决定了指针在被解引用的时候访问几个字节,如果是int*的指针,解引用访问4个字节,如果是char*的指针,解引用访问1个字节,其它的也是同样道理。

举个例子:我们声明个int类型的a变量,然后取a地址&a,用char去接收,那这样我们在解引用\pa时,只能访问a变量的第一个字节里面的值,因为a是类型的变量,占用4个字节,但是这时只能访问第一个地址里面的值。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    char* pa = &a;
    *pa = 1;
    return 0;
}

指针类型第二个意义:

结论二:指针的类型决定了指针+1或者指针-1操作的时候,跳过几个字节,也就是决定了指针的步长。

举个例子:我们用char*和int*来存储同一个变量的内存地址,值应该是一样的

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int* pa = &a;
    char* pc = &a;
    printf("pa = %p\n", pa);
    printf("pc = %p\n", pc);
    return 0; 
}

输出:

image.png

但是现在我输出pa+1和pc+1,这个时候就会出现差异:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int* pa = &a;
    char* pc = &a;
    printf("pa = %p\n", pa);
    printf("pa = %p\n", pa+1);
    printf("--------------------------------\n");
    printf("pc = %p\n", pc);
    printf("pc = %p\n", pc+1);
    return 0; 
}

输出:

image.png

那这个时候,会发现当打印pa+1,pc+1时,由于pa指针是int类型的,所以在pa+1之后整体内存是直接加了4个字节的过程。而由于pc指针是char类型的,所以在pa+1之后整体内存是直接加了1个字节的过程。

这就是指针类型的第二个意义。

这样的效果有什么实际的作用吗?肯定有!

比如:当我们想解引用访问一个变量时,我们可以选择跳过访问时就可以使用int类型的指针,选择一个一个的访问时就可以使用char类型的指针。这个需要看个人需求。

指针类型意义补充:int类型的和folat类型的用的效果一样吗?

先看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int* pa = &a;     //pa解引用访问4个字节,pa+1也是跳过4个字节
    float* pf = &a;   //pf解引用访问4个字节,pf+1也是跳过4个字节
    return 0; 
}

我们知道int类型的占用4个字节,folat也是占用4个字节。

所以pa解引用访问4个字节,pa+1也是跳过4个字节,同样,pf解引用访问4个字节,pf+1也是跳过4个字节。

其实pa和pl的权限是一样的,但是最终的效果却是不一样的。

所以pa和pl也不能混用。

总结

不同类型之间的指针,解引用就两条意义:

  • 解引用访问时访问不同的字节
  • pi+1或者pi-1跳过不同的字节。

指针类型练习题(一)

image.png

输出结果:0 0 3 4 5

分析:首先arr数组中存放了:1 2 3 4 5,它们在内存中是这样存储的:

首先要注意:这里有个大小端字节序:数据在内存中存放的时候,有一个顺序的问题,数据是倒放的。

具体是怎么到访的呢?比如说int i = 1; 首先i是int类型的数据,占4个字节,那么1按常理说十六进制是:0x 00 00 00 01。但这里的数据需要倒放,所以说1在内存中存储的形式就应该是:01 00 00 00。就是完全倒过过来的。所以说arr数组的数据整体在内存中存放的顺序就应该是:

image.png

arr数组名也是数组首元素地址,然后把arr强制类型转换为short*,此时就引用到了上面所讲到的指针类型的意义了。shor*类型的指针,一次只能访问两个字节数据,所以当第一次循环时,只是前两个字节的赋值为0了,然后第二次循环时第三个和第四个字节的数据赋值为0,然后第三次循环,是第五六字节赋值为0了,然后是第四次循环也就是最后一次循环,第七八字节的数据赋值为0了。如下图所示:

image.png

并且后面的值没有改变,所以输出:0 0 3 4 5。

指针类型练习题(二)

前提:十六进制数字中两个数字占一个字节,比如:0x11223344,11占用一个字节,22占用一个字节,33占用一个字节,44占用一个字节

image.png

输出:112233

首先a变量在内存中存放数据的顺序是倒放:

image.png

由于char pc = (char)&a; 且char*类型的指针,只能给访问一个字节,所以说*pc = 0,就把上面44全部变为00了。又因为%x是以十六进制输出,所以输出为:112233。

3、野指针

概念:野指针就是指针指向的位置时不可知的(随机的,不正确的,没有明确限制的)

3.1、野指针成因

1、指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
    int* p;    //指针未初始化,因为着没有明确的指向
    *p = 10;   //非法访问内存,这里的p就是野指针
    return 0; 
}

2、指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int* p = arr;   //arr=&a[0]
    int  i = 0;
    for (i = 0; i <= 10; i++)
    {
        *p = i;          //当i=10时,属于越界访问,当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        p++;
    }
    return 0; 
}

3、指针指向的空间释放

这里放在动态内存开辟的时候讲解。

3.2、如何避免野指针

1、指针初始化

2、小心指针越界

3、指针指向空间释放即使置NULL

4、避免返回局部变量的地址

5、指针使用之前检查有效性

int* p1 = NULL;       //指针初始化为空值

4、指针运算

  • 指针+/-整数
  • 指针 - 指针
  • 指针的关系运算

4.1、指针+/-整数

看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    int* p = arr;
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        *p=1;
        p++;
    }
    return 0;
}

扩展:

#include <stdio.h>
int main()
{
    #define N_VALUES 5
    float values[N_VALUES];     //创建个float类型的数组
    float* vp;
    for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
    {
        //这个相当于两步操作:1、*vp = 0     2、vp++
        *vp++;        
    }
    return 0;
}

4.2、指针-指针

看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    printf("%d", &arr[9] - &arr[0]);
    return 0;
}

输出:

image.png

那如果是&arr[0] - &arr[9]呢?

答案是-9。

结论:|指针 - 指针|(绝对值)得到的是指针和指针之间元素个数。

4.3、指针的关系运算

5、指针和数组

数组:一组相同类型元素的集合。

指针变量:是一个变量,存放的是一个地址。

数组是数组,指针是指针。本质上二者没有联系,但是我们通过指针来操作数组。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 0 };
    int* p = arr;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    int i = 0;
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p + i));
    }
    return 0;
}

输出:

image.png

补充:arr[i]就相当于*(arr+i)。这是本质。

6、二级指针

先看段代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 0;
    int* pa = &a;    //pa是一个指针变量,一级指针变量
    int* * ppa = &pa;   //ppa是一个二级指针变量
    **ppa = 20;
    printf("%d", a);
    return 0;
}

输出:

image.png

pa经过一次解引用就可以访问到a,称为一级指针变量。

ppa经过两次解引用才可以访问到a,称为二级指针变量。

二级指针变量是用来存放一级指针变量的地址。

然后**ppa相当于解两次引用,所以可以访问到a。

下面来分解一下:

image.png

image.png

7、指针数组

指针数组是指针还是数组?

指针数组:存放指针的数组就是指针数组。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 30;
    int* parr[10] = { &a,&b,&c };   //paar就是指针数组
    return 0;
}

然后遍历指针数组进行读取a,b,c的值:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 30;
    int* parr[10] = { &a,&b,&c };
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        //paar[i]是找到指针数组中的每一个元素,也就是&a,&b,&c,然后在*解引用,即可访问到指定的变量
        printf("%d ", *(parr[i]));
    }
    return 0;
}

输出:

image.png

7.1、用指针数组模拟二维数组

如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr1[4] = { 1,2,3,4 };
    int arr2[4] = { 2,3,4,5 };
    int arr3[4] = { 3,4,5,6 };
    int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 }; 
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
        //parr[i]相当于遍历出:arr[0],arr[1],arr[2],然后parr[i][j]相当于遍历出:arr[0][1]...
            printf("%d ", parr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

输出:

image.png

图解上述:

image.png

相关文章
|
4天前
|
安全 C语言
【C语言】如何规避野指针
【C语言】如何规避野指针
22 0
|
4天前
|
C语言
c语言指针总结
c语言指针总结
15 1
|
3天前
|
存储 安全 编译器
C语言详解指针(指针海洋的探索,将传值与传址刻在心里)
C语言详解指针(指针海洋的探索,将传值与传址刻在心里)
7 0
|
4天前
|
C语言
C语言(指针详解)重点笔记:指针易错点,都是精华
C语言(指针详解)重点笔记:指针易错点,都是精华
6 0
|
4天前
|
存储 C语言 索引
指针学习(特殊指针)
指针学习(特殊指针)
9 0
|
4天前
|
存储 C语言
C语言指针讲解(适用于初学者)
C语言指针讲解(适用于初学者)
6 0
|
4天前
|
人工智能 测试技术 C语言
C语言学习
C语言学习
15 1
|
4天前
|
存储 程序员 C语言
【C 言专栏】C 语言指针的深度解析
【4月更文挑战第30天】C 语言中的指针是程序设计的关键,它如同一把钥匙,提供直接内存操作的途径。指针是存储其他变量地址的变量,通过声明如`int *ptr`来使用。它们在动态内存分配、函数参数传递及数组操作中发挥重要作用。然而,误用指针可能导致错误,如空指针引用和内存泄漏。理解指针的运算、与数组和函数的关系,以及在结构体中的应用,是成为熟练 C 语言程序员的必经之路。虽然挑战重重,但掌握指针将增强编程效率和灵活性。不断实践和学习,我们将驾驭指针,探索更广阔的编程世界。
|
4天前
|
算法 搜索推荐 程序员
C语言中的函数指针和回调函数
C语言中的函数指针和回调函数
12 2
|
4天前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】初步解决指针疑惑
【C语言】初步解决指针疑惑
8 0

热门文章

最新文章