小游戏的开发可以极大地促进我们对编程的热情,因此,需要尽可能将学习到的知识点结合到日常生活中去,结合到游戏开发中去,让大家可以用起来,对自己也是一种莫大的鼓励!
案例实战-小游戏逻辑
1、制作界面,黑色墙体(使用控件数组形式)
2、游戏规则:拖动蓝色方块,往目标红色处,即获胜,碰到黑色,游戏结束
3、解决拖动问题。利用三个事件:鼠标按下,鼠标移动,鼠标弹起
Mousedown:蓝色方块可以开始动了
Mousemove:蓝色动的方向
Mouseup:蓝色不能动了
变量类型补充
Single单精度浮点型,用来存储一定范围的实数类型
Object对象类型,代表任意的对象
课堂总结
1、掌握几种补充的类型
2、理解游戏的开发思路,学分分解
3、学会事件拖动物体
4、掌握碰撞模(最好回到专题讲解)