前言
废话不多,数据结构必须学! 每天更新一章,一篇写不完的话会分成两篇来写~
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4.11队列顺序存储的不足
我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1)
与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着, 队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为 空,此时时间复杂度为0(n)
在现实中也是如此,一群人在排队买票,前面的人买好了离开,后面的人就要全部向前一步,补上空位,似乎这也没什么不好。
那能不能出队列的时候,后面的元素不存储再数值的前n个单元这一条件,出队列的性能就会大大增加。也就是说,对头不需要一定在下标为0的位置
为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front 指针指向队头元素,rear 指针指向队尾元素的下一-个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩-一个元素,而是空队列。
假设是长度为5的数组,初始状态,front 与rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a1、a2、a3、 a4, front 指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置
出队a1、a2, 则front指针指向下标为2的位置,rear 不变,再入队as,此时front指针不变,rear 指针移动到数组之外。嗯?数组之外,那将是哪里?
问题还不止于此。假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做 “ 假溢出”。
现实当中,你上了公交车,发现前排有两个空座位,而后排所有座位都已经坐满,你会怎么做?立马下车,并对自己说,后面没座了,我等下一辆?没有这么笨的人,前面有座位,当然也是可以坐的,除非坐满了,才会考虑下一辆。
4.12 队列的链式存储结构及实现
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,简称为链队列。为了操作上的方便,将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点
空队列时,front 和rear都指向头结点
链队列的结构为:
typedef int QElemType; /* QElemType 类型根据实际情况而定,这里假设为int */ typedef struct QNode /*结点结构*/ { QElemType data; struct QNode *next; }QNode, *QueuePtr; typedef struct /*队列的链表结构*/ { QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针*/ }LinkQueue;
4.12.1队列的链式存储结构一入队操作
入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点
/*插入元素e为Q的新的队尾元素*/ Status EnQueue ( LinkQueue *Q,QElemType e) { QueuePtr s=( QueuePtr ) malloc (sizeof (QNode) ) ; if(!s)/*存储分配失败*/ exit ( OVERFLOW) ; s->data=e; s->next-NULL; Q->rear->next=s; /*把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继,*/ Q->rear=s; /* 把当前的s 设置为队尾结点,rear指向s,见上图中②*/ return OK; }
4.12.2队列的链式存储结构一出队操作
出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩-一个元素时,则需将rear指向头结点
对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为0(1)的, 不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一-些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间 上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活
总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。
4.13总结回顾
栈(stack) 是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
队列(queue) 是只允许在一端进行插入操作, 而在另一端进行删除操作的线性表
它们均可以用线性表的顺序存储结构来实现,但都存在着顺序存储的一些弊端。因此它们各自有各自的技巧来解决这个问题。
对于栈来说,如果是两个相同数据类型的栈,则可以用数组的两端作栈底的方法来让两个栈共享数据,这就可以最大化地利用数组的空间。
对于队列来说,为了避免数组插入和删除时需要移动数据,于是就引入了循环队列,使得队头和队尾可以在数组中循环变化。解决了移动数据的时间损耗,使得本来插入和删除是0(n)的时间复杂度变成了0(1)。 它们也都可以通过链式存储结构来实现,实现原则上与线性表基本相同