【对象行为模式】二十三天学会设计模式之观察者模式

简介: 【对象行为模式】二十三天学会设计模式之观察者模式

一、什么是观察者模式

观察者一般可以看做是第三者,比如在学校上自习的时候,大家肯定都有过交头接耳、各种玩耍的经历,这时总会有一个“放风”的小伙伴,当老师即将出现时及时“通知”大家老师来了。再比如,拍卖会的时候,大家相互叫价,拍卖师会观察最高标价,然后通知给其它竞价者竞价,这就是一个观察者模式。

 

对于观察者模式而言,有两个对象,一个是观察者,一个是被观察者。

 

观察者模式(Observer),又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe),

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。UML结构图如下:

其中,各属性的定义:

  • Subject:被观察者
  • Observer:抽象观察者接口
  • ConcreteObserver:具体观察者,实现接口

二、为什么要用观察者模式?

大家在生活中可能都遇到这种问题:当孩子哭的时候,爸爸、妈妈应该第一时间收到消息,并且做出响应的对策。

如果我们不采取观察者模式,我们写出的代码可能是这种的:

这种代码在DadMum等观察者少量的时候还比较好用,当观察者的数量多起来,我们的类就会变得十分臃肿。

还有一个比较大的问题,对于观察者来说,不一定监控一个被观察者,可能同时监控多个被观察者,这样的话,我们上述简单的架构就会变得累赘。


原始的观察者模式在传递消息的时候,是通过观察者类和被观察者类之间的耦合通知,我们将消息的通知改为事件发送,也就是观察者和被观察者通过事件来进行通信。

三、如何实现观察者模式?

我们还是用上面小孩哭的例子,来进行一个架构图的绘制:

整体的思路:当我们的小孩哭了之后,会发送一个哭泣的消息事件,而我们的 observer 会监听这个事件并做出响应

Child:被观察者对象,发送哭泣的事件

class Child {
    private Boolean cry = false;
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    {
        observers.add(new Dad());
        observers.add(new Mum());
        observers.add(new Dog());
    }
    public boolean isCry() {
        return cry;
    }
    public void wakeUp() {
        cry = true;
        // 创建消息事件
        WakeUpEvent event = new WakeUpEvent(System.currentTimeMillis(), "bed", this);
        // 发送消息事件
        for (Observer observer : observers) {
            observer.actionOnWakeUp(event);
        }
    }
}

WakeUpEvent:事件发送事件、地点、事件源对象

class WakeUpEvent {
    long timestamp;
    String loc;
    // 事件源对象本身
    Child source;
    public WakeUpEvent(long timestamp, String loc, Child source) {
        this.timestamp = timestamp;
        this.loc = loc;
        this.source = source;
    }
}

Observer:观察者的接口

interface Observer {
    void actionOnWakeUp(WakeUpEvent event);
}

Dad:实现观察者接口,监听事件

class Dad implements Observer {
    public void feed() {
        System.out.println("dad feed");
    }
    @Override
    public void actionOnWakeUp(WakeUpEvent event) {
        feed();
    }
}

Test:测试

  public static void main(String[] args) {
        Child child = new Child();
        child.wakeUp();
        // dad feed
    // Mum bao
    // Dog wangwangwang
    }

四、总结

当我们想要一个对象状态改变,其他对象状态也跟着改变时,如果我们使用原始类耦合的做法,会造成我们的类显着特别的臃肿和难以维护。

这个时候,我们利用 观察者模式+事件机制,可以让我们整个系统的耦合度大大降低,并且在后续维护的过程中,也便于维护。

但是观察者也有一定的弊端,比如:

  • 我们的观察者并不知道被观察者做出了怎么样的改变,仅仅知道被观察者进行了变化
  • 一定避免循环观察,防止观察者和被观察者之间相互引用

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