【高阶数据结构】手撕哈希表(万字详解)(下)

简介: 【高阶数据结构】手撕哈希表(万字详解)(下)

那么状态的存在意义是什么?


💢举个例子:当我们需要在哈希表中查找一个数据40,这个数据我用哈希函数算出来他的位置是 0 ,但是我们不知道是不是存在哈希冲突,如果冲突就会向后偏移,我们就需要从 0 这个位置开始向后遍历,但是万万不能遍历完整个哈希表,这样就失去了哈希原本的意义


通过除留余数法得知元素在哈希表中的地址0

从0下标开始向后进行查找,若找到了40则说明存在,找到空位置判定为不存在即可

但是这样真的行得通吗?如果我是先删除了一个值1000,空出的空位在40之前,查找遇到空就停止了,此时并没有找到元素40,但是元素40却在哈希表中存在。


0a2653c851af460fa595bd959398a8f1.png


因此我们必须要给哈希表中的每个节点设置一个状态,有三种可能:当哈希表中的一个元素被删除后,我们不应该简单的将该位置的状态设置为EMPTY,而是应该将该位置的状态设置为DELETE


这样一来在查找的时候,遇到节点是EXIST或者DELETE的都要继续往后找,直到遇到空为止;而当我们插入元素的时候,可以将元素插入到状态为EMPTY或是DELETE的位置


所以节点的数据不仅仅要包括数据,还有包括当前的状态


//哈希节点存储结构
template<class K, class V>
struct HashNode
{
  pair<K, V> _kv;
  State _state = EMPTY; //状态
};


为了要在插入的时候算好负载因子,我们还要记录下哈希表中的有效数据,数据过多时进行扩容


templete<class K, class V>
class HashTable
{
public:
  //...
private:
  vector<HashData<K, V>> _tables;//哈希表
  size_t _size;//存储多少个有效数据
};


🎨数据插入


步骤如下:


1.查找该键值对是否存在,存在则插入失败

2.判断是否需要扩容:哈希表为空 & 负载因子过大 都需要扩容

3. 插入键值对

4. 有效元素个数++


其中扩容方式如下:


如果是哈希表为空:就将哈希表的初始大小增大为10

如果是负载因子大于0.7: 先要创建一个新的哈希表(大小是原来的两倍),遍历原哈希表,旧表的数据映射到新表(此处复用插入),最后两个哈希表互换。

此处要注意:是将 旧表的数据重新映射到新表,而不是直接把原有的数据原封不动的搬下来,要重新计算在新表的位置,再插入


产生了哈希冲突,就会出现踩踏事件,不断往后挪,又因为每次插入的时候会判断负载因子,超出了就会扩容,所以哈希表不会被装满!


bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  //数据冗余
  if (Find(kv.first))
  return false;
  //负载因子到了就扩容
  if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() > 7)//扩容
  {
  size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
  //创建新的哈希表,大小设置为原哈希表的2倍
  HashTable<K, V> newHT;
  newHT._tables.resize(newSize);
  //旧表的数据映射到新表
  for (auto e : _tables)
  {
    if (e._state == EXIST)
    {
    newHT.Insert(e._kv);//复用插入,因为已经有一个开好了的两倍内存的哈希表
    }
  }
  _tables.swap(newHT._tables);//局部对象出作用域 析构
  }
  //注意不能是capacity,size存的是有效字符个数,capacity是能存有效字符的容量
  size_t hashi = kv.first % _tables.size();
  //线性探测
  while (_tables[hashi]._state == EXIST)
  {
  ++hashi;
  hashi %= _tables.size();
  }
  /*Hash hash;
  size_t start = hash(kv.first) % _tables.size();
  size_t i = 0;
  size_t hashi = start;
  //二次探测
  while (_tables[hashi]._state == EXIST)
  {
  ++i;
  hashi = start + i*i;
  hashi %= _tables.size();
  }*/
  //数据插入
  _tables[hashi]._kv = kv;
  _tables[hashi]._state = EXIST;
  ++_size;
  return true;
}


🎨数据查找


步骤如下:


先判断哈希表大小是否,如果为零查找失败!

通过除留余数法算出对应的哈希地址

从哈希地址开始向后线性探测,直到遇到 EMPTY 位置还没找到则查找失败,如果遇到状态是DELETE的话,也要继续往后探测,因为该值已经被删掉了

💢注意:key相同的前提是状态不能是:删除。必须找到的是位置状态为 EXIST 且 key 值匹配,才算查找成功(不然找到的数据相同的,确实被删除了的)


HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
  //如果是空表就直接返回空
  if (_tables.size() == 0)
  return nullptr;
  size_t start = key % _tables.size();
  size_t hashi = start;
  while (_tables[hashi]._state != EMPTY)//不等于空 == 存在和删除都要继续找
  {
  //key相同的前提是状态不能是:删除
  if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
  {
    return &_tables[hashi];
  }
  hashi++;
  hashi %= _tables.size();
  if (hashi == start)//极端判断:兜兜转转一圈遇到了
  {
    break;
  }
  }
  return nullptr;
}


🎨数据删除


删除的步骤比较简单:修改状态 —— 减少元素个数


检查哈希表中是否存在该元素

如果存在,把其状态改成DELETE即可

哈希的有效元素个数-1

注意:我们这里是伪删除:只是修改了数据的状态变成DELETE,并没有把数据真正的删掉了,因为插入时候的数据可以覆盖原有的 —— 数据覆盖


bool Erase(const K& key)
{
  HashData<K, V>* ret = Find(key);
  if (ret)   //找到了
  {
  ret->_state = DELETE; //状态改成删除
  --_size; //有效元素个数-1
  return true;
  }
  else
  {
  return false;
  }
}


🎨仿函数


如果我们统计的是字符串的出现次数呢?kv.first还能取模吗?怎么样转化string呢 —— 其实大佬早就帮我们想到了



仿函数转化成一个可以取模的值


将key数据强制类型转换成size_t,如果key是string类型的就走string类型的特化版本

这样就可以不用显示的传属于哪个Hashfunc

涉及到了BKDR算法,因为ascll码值单纯地加起来,可能会出现相同现象,大佬推算出了这个算法


特化:符合string类型的优先走string类型


template<class K>
struct Hashfunc
{
  size_t operator()(const K& key)
  {
  return (size_t)key;
  }
};
//特化版本
template<>
struct Hashfunc<string>
{
  //BKDR算法
  size_t operator()(const string& key)
  {
  size_t val = 0;
  for (auto ch : key)
  {
    val *= 131;//为什么是131?经过了
    val += ch;
  }
  return val;
  }
};


六. 开散列的实现(哈希桶)


在开散列的哈希表中,哈希表的每个位置存储的实际上是某个单链表的头结点,即每个哈希桶中存储的数据实际上是一个结点类型,该结点类型除了存储所给数据之外,还需要存储一个结点指针用于指向下一个结点:next


template<class K, class V>
struct HashNode
{
  pair<K, V> _kv;
  HashNode<K, V>* _next;
  //构造函数
  HashNode(const pair<K, V>& kv)
  :_kv(kv)
  ,_next(nullptr)
  {}
};


为了使代码更有观赏感,对节点的类型进行typedef


typedef HashNode<K, V> Node;


这里与闭散列不同的是,不用给每个节点设置状态,因为将哈希地址相同的元素都放到了同一个哈希桶中了,不用再所谓的遍历找下一个空位置


当然了哈希桶也是要进行扩容的,在插入数据时也需要根据负载因子判断是否需要增容,所以我们也应该时刻存储整个哈希表中的有效元素个数,当负载因子过大时就应该进行哈希表的增容


template<class K, class V>
struct HashTable
{
  typedef HashNode<K, V> Node;
public:
  //...
private:
  vector<Node*> _table;
  size_t _size; //存储的有效数据个数
};


💦数据插入

步骤如下:


去重,如果有相同的值在哈希表中,则插入失败

判断是否需要扩容:哈希表为0、负载因子过大

插入数据

有效元素个数++

其中哈希表中的调整方式


若哈希表的大小为0,则将哈希表的初始大小设置为10

如果哈希表中负载因子等于1,则先创建一个新的表,遍历旧表,把节点都统统转移到新表上,最后交换两个表

注意:此处我们没有复用插入,是因为我们可以使用原本节点来对新的哈希表进行复制,这样就可以节省了新哈希表中的插入的节点了


bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  //去重
  if (Find(kv.first))
  return false;
  //负载因子到1就扩容
  if (_size == _table.size())
  {
  size_t newsize = _table.size == 0 ? 10 : 2 * _table.size();
  vector<Node*> newTable;
  newTable.resize(newsize);
  //旧表节点移动映射到新表中
  for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
  {
    Node* cur = _table[i];
    while (cur)
    {
    Node* next = cur->_next; //记录cur的下一个节点
    size_t hashi = cur->_kv.first % newTable.size();//计算哈希地址
    //头插
    cur->_next = newTable[hashi];
    newTable[hashi] = cur;
    cur = next;
    }
    _table[i] = nullptr;//原桶取完后置空
  }
  //交换
  _table.swap(newTable);
  }
  size_t hashi = kv.first % _table.size();
  //头插
  Node* newnode = new Node(kv);
  newnode->_next = _table[hashi]; // _table[hashi]指向的就是第一个结点
  _table[hashi] = newnode;
  ++_size;
  return true;
}


💦数据查找

步骤如下:


还是先判断哈希表是否为0,为0则查找失败

计算出对应哈希表中的地址

通过哈希地址找到了节点中的单链表,遍历单链表即可

//查找
Node* Find(const K& key)
{
  if(_table.size() == nullptr)//哈希表为0,没得找
  {
   return nullptr;
  }
  size_t hashi = kv.first % _table.size();//招牌先算出哈希地址
  Node* cur = _table[hashi];
  while (cur)//直到桶为空
  {
   if (cur->_kv.first == key)
   {
    return true;
   }
   cur = cur->_next;
  }
  return nullptr;//遍历完桶,都没找到,返回空
}


💦数据删除

通过哈希函数计算出对应的哈希桶编号

遍历哈希桶,寻找待删除节点

删除节点:头删 or 中间删

有效元素个数-1



注意: 这里我们不调用find函数,因为是单链表,我们还要自己去找prev,所以干脆我们自己去查找好了


bool Erase(const K& key)
{
  if(_table.size() == 0)
  {
  return nullptr;
  }
  //1、通过哈希函数计算出对应的哈希桶编号hashi
  size_t hashi = key % _table.size();
  Node* prev = nullptr;
  Node* cur = _table[hashi];
  while (cur)
  {
  if (cur->_kv.first == key)
  {
    //头删
    if (prev == nullptr)
    {
    _table[hashi] = cur->_next;//将第一个结点从该哈希桶中移除
    delete cur;
    }
    else //中间删除
    {
    prev->_next = cur->_next;//将该结点从哈希桶中移除
    delete cur;
    }
    --_size;
    return true;
  }
  prev = cur;
  cur = cur->_next;
  }
  return false;
}


哈希表的大小为什么建议是素数?

其实哈希表在使用除留余数法时,为了减少哈希冲突的次数,很多地方都使用了素数来规定哈希表的大小


下面用合数(非素数)10和素数11来进行说明。


合数10的因子有:1,2,5,10。

素数11的因子有:1,11。


我们选取下面这五个序列:


间隔为1的序列:s1 = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}

间隔为2的序列:s2 = {2, 4, 6, 8,10, 12, 14, 16, 18, 20}

间隔为5的序列:s3 = {5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40,45, 50}

间隔为10的序列:s4 = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100}

间隔为11的序列:s5 = {11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 110}


对这几个序列分别放进哈希表,分别观察,不难得出他们的规律:


如果一个序列中,每个元素之间的间隔为1,那么不管哈希表的大小为几,该序列插入哈希表后都是均匀分布的

如果一个序列中,每个元素之间的间隔刚好是哈希表大小或哈希表的倍数,他们将全部产生冲突

如果一个序列中,序列的间隔恰好是哈希表大小的因子,那么哈希表的分布就会产生间隔,反之则不会。

综上所述,某个随机序列当中,每个元素之间的间隔是不定的,为了尽量减少冲突,我们就需要让哈希表的大小的因子最少,此时素数就可以视为最佳方案


实现方案

很明显如果还是采用传统的 2 倍扩容就会不符合素数大小的要求,所以我们不妨直接将素数大小存储在数组里,我们规定下面这个数组即可,其中元素近似 2 倍增长


const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
{
  53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
  1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
  49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
  1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
  50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
  1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
};


在扩容时直接求取下一个素数即可:


size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
  const int PRIMECOUNT = 28;
  size_t i = 0;
  for (i = 0; i < PRIMECOUNT; i++)
  {
  if (primeList[i] > prime)
    return primeList[i];
  }
  return primeList[i];
}
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