【C++】继承(万字详解) —— 切片 | 隐藏 | 子类的默认成员函数 | 菱形继承(下)

简介: 【C++】继承(万字详解) —— 切片 | 隐藏 | 子类的默认成员函数 | 菱形继承(下)

七. 菱形继承 & 菱形虚拟继承


🌈菱形继承


💠单继承:一个子类只有一个直接父亲

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💠 多继承:一个子类有两个及两个以上的直接父亲


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多继承看起来合理,其实就是坑,C++作为"第一个吃螃蟹的人"(Java后面的语言就避开了),带来了菱形继承,也就说助教对象中有两份Person,会有数据冗余和二义性的问题


二义性可以通过指定作用域勉强搞定


#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
  string _name; //姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
  int _stuid; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
  int _teacherid; //工号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
  string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
  //二义性:对_name的访问不明确
  Assistant a;
  //a._name = "peter"; //nope~ 错误示范,请勿模仿
  //需要显示指定访问哪个父类的成员
  a.Student::_name = "蛋哥";
  a.Teacher::_name = "杭哥"; 
  return 0;
}


那么数据冗余咋办呢?


🌈菱形虚拟继承


注意是在腰上添加virtual,不要乱用


class Person
{
public:
  string _name; //姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
  int _stuid; //学号
};
class Teacher :virtual public Person
{
protected:
  int _teacherid; //工号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
  string _majorCourse; //主修课程
};
int main()
{
  Assistant a;
  //无需指定,访问的是同一个
  a._name = "蛋哥";
  a.Student::_name = "杭哥";
  a.Person::_name = "基哥";
  return 0;
}


🌈菱形虚拟继承的原理


为了研究原理:虚继承究竟是如何解决数据冗余的


class A
{
public:
  int _a;
};
class B : public A
//class B : virtual public A 
{
public:
  int _b;
};
class C : public A
//class C : virtual public A 
{
public:
  int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
  int _d;
};
int main()
{
  D d;
  d.B::_a = 1;
  d.C::_a = 2;
  d._b = 3;
  d._c = 4;
  d._d = 5;
  return 0;
}


先来实验不采用虚拟继承时,是有数据冗余 & 二义性问题的(且先继承的在前,后继承的在后) ——


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💦 当观察虚拟继承时,可以观察到, A成员的确只存储了一份,在对象的最底下——

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此处我们发现:虚继承并没有节省空间,但是我们转换思路,a是一个int a[10000]数组,再那就节省了4万字节


但是B和C中是什么?推测是地址,众所周知,当前机器采取的是小端存储(低位存低地址,高位存高地址),我们再打开内存窗口来看这地址存的什么 ——


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D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A(虚基类)呢?就是通过了B和C的两个指针虚基表指针),指向的虚基表(找虚基类的表)。虚基表中存的偏移量,通过偏移量可以找到下面的A


Person关系菱形虚拟继承的原理 ——


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A一般叫做虚基类,在D中,A放到一个公共位置,有时B需要找A、C需要找A,就要通过虚基表中的偏移量来计算。那为什么要找呢?考虑以下场景


//此时的B对象一部分是继承A的,一部分是自己的
    B d;
    B* Pb = &d; //切片,要找_a
    C c = d;
  C* pb = &d;


当我们求得bb的大小时候发现 ——


B bb;
  cout << sizeof(bb) << endl;
  bb._a = 1;
  bb._b = 2;

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同时我们发现这种存储方式是十分巧妙的


void func(B* ptr)
{
  cout << ptr ->_a << endl;
}
func(&d);
func(&bb);


此处不知道ptr是指向父类还是子类的_a,但是父类和子类的存储结构都是保持一致的,_a都是放在最下面的位置。


注意:有公共祖先类就会构成菱形继承,那么virtual加在哪里呢?


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注意虚拟继承是放在腰上,要解决的是A 的二义性和数据冗余问题


八. 总结


很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java


💞继承和组合


继承和组合都是一种复用,只不过访问的方式有所不同,组合只能访问公有


// Car和BMW Car构成is-a的关系 
   //继承—— 白箱复用(white-box reuse)
   class Car{
   protected:
   string _colour = "白色"; // 颜色
   string _num = "粤A0DU95"; // 车牌号
   };
   class BMW : public Car{
   public:
   void Drive() {cout << "好开-操控" << endl;}
   };


// Tire和Car构成has-a的关系(轮胎和车)
   //组合 - 黑箱复用(black-box reuse)
   class Tire{
   protected:
       string _brand = "Michelin";  // 品牌
       size_t _size = 17;         // 尺寸
   };
   class Car{
   protected:
   string _colour = "白色"; // 颜色
   string _num = "粤A0DU95"; // 车牌号
    Tire _t; // 轮胎
   };


public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象

组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象

如果既符合继承和组合,优先使用对象组合,而不是类继承

继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装

实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合

另外我们希望,模块之间的关系最好是 低耦合高内聚,方便维护。继承(A和B),耦合度高,依赖性强,任意一个成员的改变都会对我有影响;组合(C和D),耦合度低,依赖关系较弱 (继承就是跟团游 ,组合就是自由行)


结论:完全符合is-a,就用继承;完全符合has-a,就用组合;既是is-a,又是has-a,优先用组合而不是继承


九. 常见面试题


1️⃣如何定义一个不能被继承的类?

父类构造函数私有 —— 子类是不可见;子类对象实例化,无法调用构造函数

C++11 final关键字

//方法一:父类构造函数私有
class A 
{
private:
  A()
  {}
protected:
  int _a;
};
class B : public A
{
};
int main()
{
  B bb;
  return 0;
}


方法二:final关键字


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2️⃣ 多继承中指针偏移问题

下面说法正确的是( )


class Base1 {  public:  int _b1; };
class Base2 {  public:  int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main(){
  Derive d;
  Base1* p1 = &d;
   Base2* p2 = &d;
   Derive* p3 = &d;
   return 0;
}


A:p1 == p2 == p3

B:p1 < p2 < p3

C:p1 == p3 != p2

D:p1 != p2 != p3

E:编译报错

F:运行报错


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答案选C


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