关于我用iVX沉浸式体验了一把0代码项目创建

简介: 简单来说:iVX = 前后端代码生成器 + 云资源(可选)。

写在前面的话:iVX是什么?


简单来说:iVX = 前后端代码生成器 + 云资源(可选)。


iVX是一个浏览器的iDE(集成开发环境),尽可能无代码并能支持全场景应用的开发;尽可能一次开发支持多套系统运营;并且对云和应用导出部署有良好的支持。


打开网页就能用,拖拽+配置方式实现无代码开发。“全场景+全系统”支持,可一键发布为网页、APP、桌面应用、小程序和小游戏等。

支持结合代码开发,提高传统开发模式的效率,程序员可以写“插件/CSS/SQL语句/JS函数”,接入外部系统、数据库、自定义组件库和SDK。

iVX适合云原生开发吗?


未来一定是一个“全民编程时代”。那么在云原生时代,如何进行高效且有质量的开发呢?国内的平台层出不穷,我个人推荐iVX平台。


iVX的学习并不需要什么特别的技术和基础,只要你觉得自己的“逻辑能力”还不错,应该都可以很好掌握这门编程语言。


总体来说iVX适合(但不限于)以下用户使用:


1、想要学习并未来从事互联网编程的人

2、想要转型互联网工作的人或学生

3、在校学生和老师(计算机相关专业、艺术设计相关专业、理工科等)

4、初级中级的前端或后台开发者

1、应用创建



首先我们进行应用创建。

可以通过这种方式创建你的应用,也可以通过个人主页工作台中去创建应用。

2、应用类型的选择


当我们选择好创建作品的类型之后,后续就不可以更改了。所以根据开发的需要,选择好类型即可。

可供选择的类型又:WebApp、小游戏、原生微信小程序等等。

3、组应用创建


对于组应用,组内应用的后台可以使用同一套数据库,换句话来说就是,如果我们创建了一套多端开发的应用,我们希望多端应用能够使用同一个数据库,那么这个时候就可以使用组应用的方法来达到目的。


创建过程如下:点击如下的文件左上角,选择新建组应用即可。如下图所示。


4、选择一个合适的Demo快速上手辅助


在主页面中,我们可以进入到demo页面,选择一些比较非常通用的业务需求开发点Demo进行辅助开发。

这里我们选择一个数据分页Demo来尝试~


点击下载,就可以下载到我们创建好的项目中直接去开发使用了~,设置属性、更改参数等等。真正的体验到不需要代码,只需要设置一些参数、属性等等就可以进行开发!



总结:iVX编辑器上手~


看到这了,心动了嘛,快来上手吧!感兴趣的同学们可以去公众号:iVX公众服务平台 进行了解!



相关文章
|
7月前
|
移动开发 程序员 编译器
三分钟创建一个新应用,ivx的神奇之处【PPT式程序开发】
IVX是一门人人都能快速掌握的可视化编程语言
67 0
|
16小时前
|
小程序 JavaScript 前端开发
【原力计划小程序】1、一篇文章深入了解小程序的学习路线(以项目驱动的方式带你学习微信小程序)
【原力计划小程序】1、一篇文章深入了解小程序的学习路线(以项目驱动的方式带你学习微信小程序)
65 1
|
16小时前
微信小游戏制作工具中的分享功能怎么用?
微信小游戏制作工具中的分享功能怎么用?
30 0
|
16小时前
|
数据可视化 小程序 前端开发
【iVX】十五分钟制作一款小游戏,iVX真有怎么神?
【iVX】十五分钟制作一款小游戏,iVX真有怎么神?
66 0
|
10月前
|
数据可视化 搜索推荐 程序员
丝滑!用了这款开发工具,我成了整个公司代码写得最秀的码农
丝滑!用了这款开发工具,我成了整个公司代码写得最秀的码农
|
12月前
游戏开发零基础入门教程(9):游戏积木之克隆
这一节里我们学习一下另一种游戏中常用的积木:克隆。 先回顾一下克隆的概念,就是将一个东西复制出很多份,每一份都是一个“克隆体”,而所有的“克隆体”都与“本体”有着相同的特性。 在“打飞机”的游戏中,需要有许许多多的敌机不停的从屏幕上方落下来。 我们就使用“克隆”来实现这个功能,通过“克隆”敌机,来产生无穷无尽的敌机。 首先,导入“背景”和“敌机”素材,布置一下场景。
46 0
|
12月前
|
数据可视化 Java
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏14之人身攻击范围指定与获取
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏14之人身攻击范围指定与获取
114 0
|
12月前
|
数据可视化 Java
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏15之拳击范围
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏15之拳击范围
138 0
|
图形学 数据安全/隐私保护
还在用Unity开发游戏?那你就out了,试试用Unity做一个答题系统吧
大家都支持Unity是用来做游戏开发,比如说做2D游戏、3D游戏,或者工业虚拟仿真软件的开发。 其他Unity可以做的有很多,比如答题系统。 本篇就介绍答题系统的开发 这个答题系统,可以从文本文档中提取题目和分数,然后绑定到UI上,在答题的过程中,自动判断分数,自动判断正确率。 目的是实现一个可快速导入到项目中使用的小模块。