js调用网页摄像头进行直播/拍照

简介: js调用网页摄像头进行直播/拍照

前置条件

需要https/火狐浏览器

网页需要有摄像头

创建一个html文件,里面包含2个标签:

video 视频播放标签,canvas 图片渲染标签:

<video id="video" autoplay style="width: 480px;height: 320px"></video>
    <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>

核心代码

获取浏览器支持的流媒体对象

function getUserMediaToPhoto(constraints, success, error) {
      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        //最新标准API
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
      } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
        //webkit核心浏览器
        navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error);
      } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
        //firefox浏览器
        navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
      } else if (navigator.getUserMedia) {
        //旧版API
        navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
      }
    }

通过此函数,获取当前浏览器支持的getUserMedia 对象

开启浏览器摄像头/语音权限

getUserMediaToPhoto({ video: { width: 480, height: 320 },audio: true }, success, error);

具体文档可查看:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia

流处理:

调用后,浏览器将请求拍照权限,设备允许后将调用回调函数:

var video = document.getElementById('video');
        var success = function(stream){
            video.srcObject = stream;
        }

stream是一个mediaSteam对象https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStream

新建一个video标签,id为video,将srcObject赋值为stream即可在网页预览摄像头数据:

image.png

截图或流媒体传输:

流媒体传输可以自己百度,本人懒得整,这边说一下将video截图实现拍照功能:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
 // 将video画面描绘在canvas画布上
context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);

image.png

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