体系结构设计的基本原则(一)

简介: 《基础系列》

1.4.1 平衡性

结构设计的第一个原则就是要考虑平衡性。一个木桶所盛的水量的多少由最短的木板决定,一个结构最终体现出的性能受限于其瓶颈部分。计算机是个复杂系统,影响性能的因素很多。例如,一台个人计算机使用起来比较卡顿,一般人会觉得主要是由于CPU性能不够,实际上真正引起性能卡顿的可能是内存带宽、硬盘或网络带宽、GPU性能,或者是CPU和GPU之间数据传输不顺,等等。又如,一般的CPU微结构研究专注于其中某些重要因素如Cache命中率和转移猜测命中率的改善,但通用CPU微结构中影响性能的因素非常复杂,重排序缓冲项数、发射队列项数、重命名寄存器个数、访存队列项数、失效队列项数、转移指令队列项数与一级Cache失效延迟、二级Cache失效延迟、三级Cache失效延迟等需要平衡设计,有关队列大小应保证一级Cache和二级Cache的失效不会引起流水线的堵塞。

通用CPU设计有一个关于计算性能和访存带宽平衡的经验原则,即峰值浮点运算速度(MFLOPS)和峰值访存带宽(MB/s)为1∶1左右。表1.3给出了部分典型CPU的峰值浮点运算速度和访存带宽比。从表中可以看出,一方面,最新的CPU峰值浮点运算速度和访存带宽比逐步增加,说明带宽已经成为通用CPU的重要瓶颈,多核的发展是有限度的;另一方面,如果去除SIMD(Single Instruction Multiple Data)的因素,即去除128位SIMD浮点峰值为64位浮点的2倍,256位SIMD浮点峰值为64位浮点的4倍的因素,则浮点峰值和访存带宽还是基本保持着1∶1的关系,因为SIMD一般只有科学计算使用,一般的事务处理不会用SIMD的浮点性能。

表 1.3: 典型CPU的浮点峰值和访存带宽比

CPU

年代

主频

SIMD

GFLOPS

GB/s

含SIMD比例

无SIMD比例

DEC Alpha 21264

1,996

600MHz

-

1.2

2.0

0.60

0.60

AMD K7 Athlon

1,999

700MHz

-

1.4

1.6

0.88

0.88

Intel Pentium III

1,999

600MHz

-

0.6

0.8

0.75

0.75

Intel Pentium IV

2,001

1.5GHz

-

3.0

3.2

0.94

0.94

Intel Core2 E6420 X2

2,007

2.8GHz

128位

22.4

8.5

2.64

1.32

AMD K10 Phenom II X4 955

2,009

3.2GHz

128位

51.2

21.3

2.40

1.20

Intel Nehalem X5560

2,009

2.8GHz

128位

44.8

32.0

1.40

0.70

IBM Power8

2,014

5.0GHz

128位

480.0

230.4

2.08

1.04

AMD Piledriver Fx8350

2,014

4.0GHz

256位

128.0

29.9

4.29

1.07

Intel Skylake E3-1230 V5

2,015

3.4GHz

256位

217.6

34.1

6.38

1.60

龙芯3A2000

2,015

1.0GHz

-

16.0

16.0

1.00

1.00

龙芯3A5000

2,020

2.5GHz

256位

160.0

51.2

3.13

0.78

计算机体系结构中有一个著名的Amdahl定律。该定律指出通过使用某种较快的执行方式所获得的性能的提高,受限于不可使用这种方式提高性能的执行时间所占总执行时间的百分比,例如一个程序的并行加速比,最终受限于不能被并行化的串行部分。也就是性能的提升不仅跟其中的一些指令的运行时间的优化有关,还和这些指令在总指令数中所占的比例有关:

\[ ExTime_{new} = Extime_{old} * \left((1 - Fraction_{enhanced}) + \frac{Fraction_{enhanced}}{Speedup_{enhanced}}\right) \]

\[ Speedup_{overall} = \frac{Extime_{old}}{ExTime_{new}} \]

在计算机体系结构设计里Amdahl定律的体现非常普遍。比如说并行化,一个程序中有一些部分是不能被并行化的,而这些部分将成为程序优化的一个瓶颈。举一个形象的例子,一个人花一个小时可以做好一顿饭,但是60个人一起做不可能用一分钟就能做好,因为做饭的过程有一些因素是不可被并行化的。

结构设计要统筹兼顾,抓住主要因素的同时不要忽略次要因素,否则当主要的瓶颈问题解决以后,原来不是瓶颈的次要因素可能成为瓶颈。就像修马路,在一个本来堵车的路口修座高架桥,这个路口不堵车了,但与这个路口相邻的路口可能堵起来。体系结构设计的魅力正在于在诸多复杂因素中做到统筹兼顾。

1.4.2 局部性

局部性是事物普遍存在的性质。一个人认识宇宙的范围受限于光速和人的寿命,这是一种局部性;一个人只能认识有限的人,其中天天打交道的熟悉的人更少,这也是一种局部性。局部性在计算机中普遍存在,是计算机性能优化的基础。

体系结构利用局部性进行性能优化时,最常见的是利用事件局部性,即有些事件频繁发生,有些事件不怎么发生,在这种情况下要重点优化频繁发生的事件。当结构设计基本平衡以后,优化性能要抓主要矛盾,重点改进最频繁发生事件的执行效率。作为设计者必须清楚什么是经常性事件,以及提高这种情况下机器运行的速度对计算机整体性能有多大贡献。例如,假设我们把处理器中浮点功能部件执行的性能提高一倍,但是整个程序里面只有10%的浮点指令,总的性能加速比是1÷0.95=1.053,也就是说即使把所有浮点指令的计算速度提高了一倍,总的CPU性能只提高了5%。所以应该加快经常性事件的速度。把经常性的事件找出来,而且它占的百分比越高越好,再来优化这些事件,这是一个基本的原理。RISC指令系统的提出就是利用指令的事件局部性对频繁发生的事件进行重点优化的例子。硬件转移猜测则是利用转移指令跳转方向的局部性,即同一条转移指令在执行时经常往同一个方向跳转。

利用访存局部性进行优化是体系结构提升访存指令性能的重要方法。访存局部性包括时间局部性和空间局部性两种。时间局部性指的是一个数据被访问后很有可能多次被访问。空间局部性指的是一个数据被访问后,它邻近的数据很有可能被访问,例如数组按行访问时相邻的数据连续被访问,按列访问时虽然空间上不连续,但每次加上一个固定的步长,也是一种特殊的空间局部性。计算机体系结构使用访存局部性原理来提高性能的地方很多,如高速缓存、TLB、预取都利用了访存局部性。

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