浅谈Go的数据类型及数组

简介: 浅谈Go的数据类型及数组

Go语言基础一


Go语言身世简介


Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型编译型语言Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC(垃圾回收),结构形态及 CSP-style 并发计算


Go语言的第一个程序


我们使用的IDE工具为GoLand(没错,又是Jetbrains家的产物,我是重度爱好者),在写Go程序之前,我们首先得配置好Go语言的开发环境,这里就不做赘述,相信凭借各位的能力,一定能够没问题

package main
import "fmt"
func main() {
    fmt.Println(123456)
}

这里是Go语言的第一个程序,我们把这个程序拆分下来细看一下

首先是package,相信有语言基础的同学都能够明白这个是的意思,我们导入的是main的包,读者可以理解为一种约定俗成,没有main的话,你的Go程序会出现奇奇怪怪的问题

其次,是import,这里指的是导入的意思,我们导入了fmt这个库,经过求证,fmt该库是用来格式化输入输出,也就是我们所说的java中的System.out.println();或者是JavaScript中的console.log(),这么一说,相信大家也不陌生


Go语言的数据类型


在介绍数据类型之前,想为读者介绍的是,Go语言是没有以分号结尾的这个习惯,而且是先声明var类型(一般情况下都是var类型的数据),紧接着声明变量名数据类型

var name string
var age int
var sex bool

同时我们还加入了一种懒人写法,想到这里大家可能就想到了结构体,将同种声明含义的变量放到一个大括号里面,没错,在Go语言中也能过实现这一操作

var (
        name string
        age int
        sex bool
        pwd float32
    )

这么一看,似乎下面的方法要高效的多


Go语言匿名变量


很多小伙伴第一次看到这个匿名变量,有点发懵。其实可以这么理解,匿名变量顾名思义,就是不想让人知道,在Go语言中我们可以用_来代替,要注意的是:匿名变量不占用命名空间,不会分配内存

func foo() (int, string) {
    return 10, "Q1mi"
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}

在这个代码块中我们可以看到,我们定义了一个foo方法用于保存相关参数,第一个参数类型为int,第二个参数类型为string;紧接着我们在main方法中,使用匿名变量去调用foo方法,为了体现差异,我们进行二次方法调用,最后输出的结果显而易见(写上方的demo是为了验证匿名变量的使用)


Go语言的数据类型


iotago语言的常量计数器,它只能在常量的表达式中使用(作者觉得这一点非常的人性化,因为以往在java中,这一功能需要声明一个变量+for循环才能实现,go语言yyds!

贴一张从Google找的图片,请读者自行查阅数据类型及其所对应的范围

类型 长度(字节) 默认值 说明
bool 1 false
byte 1 0 uint8
rune 4 0 Unicode Code Point, int32
int, uint 4或8 0 32 或 64 位
int8, uint8 1 0 -128 ~ 127, 0 ~ 255,byte是uint8 的别名
int16, uint16 2 0 -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535
int32, uint32 4 0 -21亿~ 21亿, 0 ~ 42亿,rune是int32 的别名
int64, uint64 8 0
float32 4 0.0
float64 8 0.0
complex64 8
complex128 16
uintptr 4或8 以存储指针的 uint32 或 uint64 整数
array 值类型
struct 值类型
string “” UTF-8 字符串
slice nil 引用类型
map nil 引用类型
channel nil 引用类型
interface nil 接口
function nil 函数

至于读者想问的字符串转化、转义字符这些问题,作者并没有给出详细的介绍,因为这些相关介绍读者都是能够直接在网上查阅到的,在此不作赘述


Go语言中的数组


今天作者花了大量的时间来学习Go语言,其中有一半的时间都花在了数组上面

首先我们来看Go语言文档中对于数组的定义

1. 数组:是同一种数据类型的固定长度的序列。
2. 数组定义:var a [len]int,比如:var a [5]int,数组长度必须是常量,且是类型的组成部分。一旦定义,长度不能变。
3. 长度是数组类型的一部分,因此,var a[5] int和var a[10]int是不同的类型。
4. 数组可以通过下标进行访问,下标是从0开始,最后一个元素下标是:len-1

很多读者反应:你给我们看这些也没用啊,没有实际的例子我们看不懂!!!

一维数组
func main() {
    a := [3]int{1, 2}
    b := [...]int{1, 2, 3, 4}
    c := [5]int{2: 100, 4: 100}
    d := [2]struct {
        name string
        age  uint8
    }{
        {"user1", 10},
        {"user2", 20},
    }
    fmt.Println(a, b, c, d)
}

对于上方代码,我们做出如下的详细解析

  • 首先我们可以看到a变量开拓了一个数组长度为3的变量,但是只声明了2个变量,还有一个变量未进行变量初始化在Go语言中,我们将未定义的数组的初始化变量为0
  • 其次我们可以看到b变量开拓了一个任意长度的数组,同时进行相应的赋值操作,在Go语言中,如果我们不确定数组的长度,我们就可以使用...来代替数组的长度,类似于一种动态数组
  • 紧接着我们可以看到c变量比较特殊,在变量里面声明了相关数值,c数组里面的第一个2是代表从第三个开始输出100,4同理
  • 最后数组d采用结构体的形式,在结构体之前声明该结构体所需的容量

这里就有小伙伴要问了,能不能使用...来代替结构体前面的数字,作者给出的答复是:可以但没必要;因为你下面的括号里面要声明具体的数据类型所对应的值,你既然能够知道具体有几个数来对应数据类型,又何必使用...来代替呢?

二维数组
func main() {
    a := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}
    b := [...][2]int{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}}
    fmt.Println(arr0, arr1)
    fmt.Println(a, b)
}

对于上方代码,我们做出如下的详细解析

  • 首先我们可以看到a数组定义了一个长2宽3的数组,第一个数组里面存放的是123,第二个数组里面存放的是456,相信这一步对绝大部分读者来说并无异议
  • 其次,我们可以看到的是,在b数组中,我们使用...来自定义数组长度,这一点有效的解决了动态数组容量的问题。值得一提的是,在二维数组里面,我们不能将第二个维度的数组设置成...,否则数组的长度及定义就会出现歧义,具体原因读者自行想象


今日总结


今天我们主要学习了Go语言的数据类型及数组,在数据类型中,我们了解到了匿名变量的使用方法,明白了Go语言有哪些数据类型;在数组中,我们了解到了一维数组和二维数组,同时也进一步加深了我们对...的使用概念,读者可以通过本篇文章进行消化并加以demo进行练习~

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