前言:
●通过对三子棋的程序编写,实现对数组等知识点的应用与理解。
●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!
正文:
说明:本代码编译环境为Visual Studio2019,其中出现特定为该编译器设定的代码语句:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
此代码语句的功能:为了解决Visual Studio编译环境的一些库函数等报错或警告问题
注:此代码语句只在Visual Studio编译环境使用,其他编译器需屏蔽此代码语句
1.创建头文件:game.h
代码如下:
#define ROW 3 //行 #define COL 3 //列 //转向test.c修改数组定义,将[3][3]修改为[ROW][COL] #include <stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col); //对应接收test.c中的Initboard(...) ,这里row,col小写等会调试 //转到game.c 实现 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //告知我们四种游戏状态 //玩家赢 - '*’ //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.创建源文件: game.c
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //要调用自定义头文件转到上面 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //这时每个元素均初始化,转到test.c void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //1.打印一行的数据 //printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]); //改为如下 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //1.打印一行的数据 printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) //控制是否打印最后一列 printf("|"); } printf("\n"); //2.打印分割行 if (i < row - 1) //控制是否打印最后一行 { //printf("---|---|---\n"); for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) //控制是否打印最后一列 printf("|"); } printf("\n"); } //printf("---|---|---\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请玩家置入棋子:>\n"); while (1) { printf("请玩家输入坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断x,y坐标的合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //玩家可能不理解数组从0开始,而认为从1开始 { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else { printf("输入坐标非法,请重新输入!\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请电脑置入棋子:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //返回1表示棋盘满了 //返回0表示棋盘没满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; //没满 } } } return 1; //满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; //[i][0] //[i][2]均可以 } } //竖三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //两个对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } return 'C'; }
3.创建源文件: test.c
代码如下:
//测试三子棋游戏 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //此语句为使用VS2019编译环境特定,其他编译器可屏蔽此语句 //步骤一 test.c步骤 //#include <stdio.h> //void menu() //{ // printf("***********************\n"); // printf("****1.play 0.exit****\n"); // printf("***********************\n"); //} //void test() //{ // int input = 0; //最初赋个随机值 // do // { // menu(); //菜单 // printf("请选择:>"); // scanf("%d", &input); // switch (input) // { // case 1: // printf("三子棋\n"); // break; // case 0: // printf("退出游戏\n"); // break; // defult: //选择的不是1也不是0 // printf("选择错误,请重新选择!\n"); // break; // } // } // while (input); //判断选择要为真 0为假,1或defult为真(!0) //} //int main() //{ // test(); // return 0; //} //步骤二 创建void game()及棋盘 #include <stdio.h> #include "game.h" //这时可使用game.h中定义的行列 void menu() { printf("三子棋游戏\n"); printf("***********************\n"); printf("****1.Play 0.Exit****\n"); printf("***********************\n"); printf("//输入坐标方式为;行(输入数字)-空格键-列(输入数字)//\n"); } //游戏的整个算法实现 void game() { char ret = 0; //创建数组,存放走出的棋盘信息 char board[ROW][COL] = { 0 }; //char board[3][3] = { 0 };//将[3][3]修改为[ROW][COL] //再引用自定义头文件"game.h" //初始化棋盘 InitBoard(board,ROW,COL); //再转到game.h定义 //这时打印棋盘 DisplayBoard(board,ROW,COL); //再分装打印棋盘的函数 //下棋 while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board,ROW,COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断玩家是否赢棋 ret=IsWin(board,ROW,COL); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断电脑是否赢棋 ret=IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家获胜!\n请选择是否进行下一局!\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜!\n请选择是否进行下一局!\n"); } else { printf("平局!\n请选择是否进行下一局!\n"); } } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择<Play>(输入1)或<Exit>(输入0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; defult: printf("选择错误,请重新选择!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
4.按照提示运行程序即可
运行示例:
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总结:
作为作者编写的第一个游戏程序,夹杂着喜悦与辛酸!作为一名学习编程新手,作者目前水平有限,只会照葫芦画瓢,其中蕴含的知识极为深邃,而作者只领略一二!虽然仅是照葫芦画瓢的编入编译器,但调试环节确实让作者学会了许多知识!
调试过程中,作者几次都以为将要失败,但坚持经历了多次调试与请教后,终于使得这个第一次编写的游戏程序成功运行!这是一件极为让人喜悦的事!
囿于某些原因,本文有许多不详细,不足之处,其中许多知识仍需作者反复学习与理解,希望在以后的时光里,作者能够和读者一道共同成长!