【C++】—— 继承(2)

简介: 【C++】—— 继承(2)

七、菱形继承与菱形虚拟继承

1.单继承

一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

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2.多继承

一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

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3.菱形继承

菱形继承是多继承的一种特殊情况

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       菱形继承存在的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

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class Person
{
public:
  string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
  int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
  int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
  string _majorCourse; // 主修课程
};
void Test()
{
  // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个_name
  Assistant a;
  a._name = "peter";
  // 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
  a.Student::_name = "xxx";
  a.Teacher::_name = "yyy";
}

       虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

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虚拟继承在原有的基础上,修改如下:

class Person
{
public:
  string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:
  int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person //虚拟继承
{
protected:
  int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
  string _majorCourse; // 主修课程
};

4.虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

       为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。

菱形继承下,D中成员在内存的分布情况:

class A {
public:
  int _a;
};
class B : public A 
{
public:
  int _b;
};
class C : public A
{
public:
  int _c;
};
class D : public B, public C 
{
public:
  int _d;
};
int main()
{
  D d;
  d.B::_a = 1;
  d.C::_a = 2;
  d._b = 3;
  d._c = 4;
  d._d = 5;
  return 0;
}

从下图内存分布来看,D类中继承了B和C中的两个_a数据,存在数据冗余。

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菱形虚拟继承下,D中成员在内存的分布情况:

class A {
public:
  int _a;
};
class B : virtual public A {
public:
  int _b;
};
class C : virtual public A {
public:
  int _c;
};
class D : public B, public C {
public:
  int _d;
};
int main()
{
  D d;
  d.B::_a = 1;
  d.C::_a = 2;
  d._b = 3;
  d._c = 4;
  d._d = 5;
  return 0;
}

       下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将_a放到的了对象组成的最下面,这个_a同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。

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八、继承的总结和反思

1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的面向对象语言都没有多继承,如Java。

继承与组合:

public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car 
{
protected:
  string _colour = "白色"; // 颜色
  string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car 
{
public:
  void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
class Benz : public Car 
{
public:
  void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
/********************************************************/
// Tire(轮胎)和Car构成has-a的关系
class Tire 
{
protected:
  string _brand = "Michelin"; // 品牌
  size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car 
{
protected:
  string _colour = "白色"; // 颜色
  string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
  Tire _t; // 轮胎
};

优先使用对象组合,而不是类继承


1.继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用 (white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关 系很强,耦合度高。

2.对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对 象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse), 因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系, 耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。

3.实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适 合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

九、总结

1.什么是菱形继承?菱形继承的问题是什么?

       菱形继承是多继承的一种特殊情况,B和C继承了A,D继承了B和C,这就是所谓的菱形继承。由于D继承了B和C,在D中会有两份A类的数据,会存在数据冗余和二义性问题。

2.什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性?

       菱形虚拟继承就是在B和C处(首次继承父类的地方)采用虚拟继承(virtual),那么在父类的数据(A)在D中就只有一份,然后采用虚基表指针和虚基表中的偏移量访问父类成员,从而解决了数据冗余和二义性的问题。

3.继承和组合的区别?什么时候用继承和组合?

继承是一种is-a的关系。组合是一种has-a的关系。
  • 如果二者之间存在“是”的关系,并且一个类要对另外一个类公开所有接口,那么继承是更好的选择。
  • 如果二者存在一个“有”的关系,那么首选组合。
  • 如果二者既存在“是”,又存在“有”,优先选用组合


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