//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//ROWS COLS set以实参的形式传过来
//形参就可以用rows,cols接收
{ //布置雷,存放雷都是该InitBoard(board,[ROWS][COLS])函数
int i = 0; // 所以,board[i][j]=....需要需要在实参处优先初始化,再传参
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//形参,row,col接收定义的ROW和COL
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------扫雷游戏-----------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)//从0开始,使行列等于下标
{
printf("%d ", i);//在此位置开始,就是第一个循环,行循环,打印列号
}
printf("\n");//换行
for (i = 1; i <= row; i++) //理论创造的棋盘是11*11,但只需要打印9*9棋盘
{ //下标为0和10的COL和ROW不打印
printf("%d ", i); //在此位置开始,就是第二个循环,列循环,打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);//打印一行
}
printf("\n");//换行
}//开始打印新的下一行
printf("--------------扫雷游戏-----------\n");
}
//布置雷(10个)
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10;
while (count)
{ //生成随机下标
int x = rand() % row + 1; //生成随机下标,但是rand生成的是随即值,只有%9,结果才为0-8
int y = rand() % col + 1; //调用rand前要用srand(time),,,,直接加在main函数里,全局量
//rand使用时,需要srand(time),并且需要强制转换
//srand((unsigned int) time )NULL));需要头文件<stdlib.h><time.h>
if (mine[x][y] == '0')//判断是否已经布置为雷(没有布置雷用0表示)
{
mine[x][y] = '1';//可以放置雷,并变为1(不能再被放置)
count--;//count=10-1...
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//static修饰的get_mine_count,只能在该函数内实现
//get_mine_count只是为了实现FindMine函数,不需要放头文件里
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷要两步 1.输入排查的坐标 2.检查坐标是不是雷,是雷,炸死 ,不是,统计统计x,y坐标周围有几个雷,放count
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)//需要多次输入坐标,循环
{
printf("请输入要排查的坐标\n");
scanf("%d%d",&x,&y);//1.输入排查的坐标
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否合法(是否在1-9内)
{
if (mine[x][y] == '1')//2.判断布置雷排查的小格子处,如果放置的是'1',没有雷,放置的是'0'
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{ //get_mine_count只是为了实现FindMine函数,不需要放头文件里
int count = get_mine_count(mine, x, y);//不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷,放count
//将统计出来的 数放在count,这个数是字符‘1’ - ‘9’等,需要转换
//数字0+48=‘0’
show[x][y] = count+'0';//count是数字1-9,应变为'1'-'9',所以+'0'
//显示排查出来的信息
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
//2检查该坐标是不是雷,
//如果是雷,很遗憾,炸死-游戏结束;
//如果不是雷,统计坐标周围几个雷-存储排查雷的信息(数量)--游戏继续
}
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//传三个参数,board ROWS 和COLS
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//只操作9*9
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);//11*11的参数,用11*11接收
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("*********** 1. play *************\n");
printf("*********** 0. exit *************\n");
printf("***********************************\n");
}
void game() //写两个数组,一个存放布置雷,一个存放排放雷
{
char mine[ROWS][COLS]={0};//布置雷: 存放布置好的雷的信息(是雷的话某一小格用1表示
//,不是雷的其他小格用0表示)
char show[ROWS][COLS]={0};//排查雷 显示存放排除出来的雷的信息(某一格周围有多少
//个雷的信息,如某一格周围有1个)
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');//布置雷:字符'0',初始化为放字符‘0’,布置一个放一个字符‘1’(9*9)
//改为(11*11),目的是初始化**和00的棋盘一致(大一些没事)
//ROWS COLS以实参的形式传过来,形参就可以用rows,cols接收
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');//存放雷:字符'*',初始化为*,排查一个小格之后,如果这个小格有一个雷
//放1,有2个雷放2....排查时设置棋盘需要大一圈的数组(9 * 9变为11 * 11)
// 因如右下角最后一个小格子查看某一个位置周围的8个坐标时,会超出
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);//实际打印的是9*9的棋盘,mine是布置雷的棋盘(000000)
//show显示存放雷的棋盘(******)
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);//把信息传到数组中,实际的行,列
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷放置位置的棋盘(不给出)
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);//将再mine函数的排查信息放再show函数中(9*9)(mine show顺序不能错)
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int) time(NULL));//rand使用时,需要srand(time),并且需要强制转换
do //srand((unsigned int) time )NULL));需要头文件<stdlib.h>
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}