软件架构设计原则--开闭原则

简介: 意思就是说,对于每天工作8小时这个规定是关闭的,但是你什么时候来,什么时候走是开放的。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它知道我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能地不修改源代码,但是可以增加新功能。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。本专栏内容参考自:咕泡学院Tom老师的《Spring5核心原理与30个类手写实战》,仅作个人学习记录使用,如有侵权,联系速删。商品呢,有很多种,什么书籍、水果、家具家电,我们还需要有一个商品的类Goods。
本专栏内容参考自:咕泡学院Tom老师的《Spring5核心原理与30个类手写实战》,仅作个人学习记录使用,如有侵权,联系速删

  开闭原则(open-closed Principle,OCP)是指一个软件实体(比如一个类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。
  所谓开闭,也正是对口占和修改两个行为的一个原则。它强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节,可以提高软件系统的可复用性及可维护性。
  开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它知道我们如何建立稳定、灵活的系统。例如版本更新,我们尽可能地不修改源代码,但是可以增加新功能。
  在现实生活中开闭原则也有体现。比如:很多公司都实行弹性工作制,只规定每天工作8小时。意思就是说,对于每天工作8小时这个规定是关闭的,但是你什么时候来,什么时候走是开放的。早来早走晚来晚走嘛。
  我把它可以理解为:定死规矩,灵活实现

开闭原则的核心思想其实是面向抽象编程,我们来看一段代码:
我们有这样一个接口:商品IGoods,有ID、名字、价格三个属性

public interface IGoods{
    Integer getId();
    String getName();
    Double getPrice();
}

商品呢,有很多种,什么书籍、水果、家具家电,我们还需要有一个商品的类Goods

public class Goods implements IGoods{
    private Integer Id;
    private String name;
    private Double price;
    public Goods(Integer id,String name,Double price){
        this.Id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public Integer getId(){
        return this.Id;
    }
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public Double getPrice(){
        return this.price;
    }
}

现在我们要给商品做活动,把价格打八折。那我们如果去修改商品类中的getPrice()这个方法,是不是会影响其他地方的调用结果?所以我们要再实现一个处理优惠的类,优惠商品类:DiscountGoods

public class DiscountGoods extends Goods{
    public DiscountGoods (Integer id,String name,Double price){
        super(id,name,price);
    }
    //获取原价
    public Double getOriginalPrice(){
        return super.getPrice();
    }
    //获取打折价
    public Double getPrice(){
        return super.getPrice()*0.8;
    }
}
    这就是开闭原则的体现了,把属性定死,但是怎么实现怎么获取是灵活多变的。
    如图,属性是固定的,但是后续的实现则是按自己心意来。
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