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选择阿里云,让游戏在云上跑得更稳定、更流畅

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精彩议程

Agenda
游戏行业介绍
  • 14:00-14:20
  • 韩虎 阿里云游戏行业解决方案架构师
  • 简单回顾电子游戏的发展,从80年代的黑白机、90年代的PC单机游戏、00年代前夕随着互联网的发展网络游戏开始盛行,10年后随着移动设备的逐渐普及,手游在国内开始兴起。如今随着云计算的成熟,XR、5G等技术的兴起,游戏将迎来新的技术契机。本议题将为大家简单回顾与分享国内外游戏行业的情况,并对未来趋势的看法。
ECS游戏行业专题——弹性计算产品方案实践
  • 14:20-14:40
  • 冯宇 阿里云弹性计算产品解决方案架构师
  • 游戏行业是阿里云最早的聚焦行业之一,近年来游戏行业的变化、云计算产品技术的变化都与日俱进。随着行业业务的变化、技术架构的演进,阿里云产品的演进,整体的产品技术选型在不同的游戏场景,业务场景也不尽相同。本次分享聚焦阿里云弹性计算产品在游戏行业不同场景的选型与部署方案分享。
大型S级游戏开服最佳实践分享
  • 14:40-15:00
  • 金云龙 阿里云弹性计算产品解决方案架构师
  • 该分享将以国内大型S级游戏作为案例,分享他们在开服前后、游戏运营时,是如何挑选基础设施,阿里云的工程师又是如何与游戏厂商合作,让游戏玩家获得顺滑的游戏体验。

产品优势

Product Advantages
低延时
遍布全球的基础设施
性能强劲
第三代神龙架构+最强芯片
性价比高
多样的产品家族与计费方式
高效便捷
丰富的运维工具与云上生态

架构介绍

Architecture Introduction
MMORPG类游戏
MOBA/FPS类
平台服
大数据运营平台
云游戏场景
架构概述
有高并发特点,游戏战斗计算密集,大量的移动包和战斗包在视野广播。 网关服务器负责所有网络数据包的转发。单个游戏区承载玩家数量高。 数据中心服务器负责缓存玩家数据并异步入库,保障玩家客户快速获取和写入数据。 日志服务器承载了大区所有业务行为的日志收集及处理的压力。
架构特点
对运算能力、稳定性、网络延迟要求高
网关服务器需要充足网络带宽和较高的网络包吞吐能力
数据中心服务器对可用性要求较高,需要配合应用层实现数据容错机制
日志服务器对磁盘写入性能要求较高
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场景介绍
主要包括PVP系统、PVE系统、游戏平台等几个部分,其中PVP战斗是游戏的核心。 PVP、PVE、游戏平台功能部署于同一VPC构成游戏大区;战斗服务器单独跨地域部署。 对战游戏场景,每一颗子弹都是时间加上空间的矢量运算,5V5和100人的房间对算力需求完全不同。
架构特点
多人竞技对延迟特别敏感
算力需求随房间玩家数量上升而指数爆炸
战斗房间类游戏业务峰谷特性明显
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场景介绍
游戏平台主要提供官网、客服、注册、登录、充值、兑换、商城、推送、公告、社区、SDK及邮件、短信等公共服务;内容审核、视频录制、弹幕、转码、剪辑、RTC等基础服务;以及运维监控、发布平台、测试平台等平台服务。
架构特点
高可用架构
容器化方案
超高弹性
或有视频录制、转码需求
推荐产品
场景介绍
大数据是当前游戏业务经营、游戏运营主要的技术手段,主要面向平台数据运营、游戏数据分析、广告转化分析、安全运营分析等游戏核心运营场景。不同的场景对实时性要求不同,实时查询检索通常是经营分析、客户受理、玩家监测、在线等场景;离线报表通常是玩家行为分析、用户画像、特征挖掘等场景。
架构特点
具体计算存储产品选型,需根据应用特性、数据容量、IOPS、吞吐、读写特点以性价比选择
Flink等实时计算场景,要求高性能、低延迟特点,推荐七代主售实例或六代增强实例
HDFS需要超大存储容量、高吞吐,推荐D系列本地盘实例
Remote Shuffle Service等场景,需要综合性能和成本来选择通用实例或i系列本地盘实例
分层解耦,充分释放了云上弹性的能力,可利用SPOT或ECI容器实例进行大数据计算
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场景介绍
云游戏需要依附于云端,云端架构主要是游戏应用层、云游戏平台层、基础资源层,其中应用层包括PC游戏、手游、VR游戏、H5游戏等多种类型的游戏应用,平台层云游戏必须的运营平台、支撑平台、流化技术平台等。基础资源层包括基础网络、基于X86架构以及ARM架构的GPU服务器。 对于云端算力来讲,阿里云解决了云端渲染、串流以及编解码问题。并通过全系列GPU产品来满足云手游、端游、VR乃至企业级视觉渲染场景的需求。
架构特点
网络低延时
提供强劲的视觉计算能力
支持多端接入
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客户案例

Use Cases

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