// 这里的lock是不是应该去掉static,如果不同context同时进入entry,那么会出现争用, // 如果去掉,不同context之间就不会争用了,虽然只会在开始出现,但是去掉是不是更好些 private static final Object lock = new Object(); private volatile ClusterNode clusterNode = null;
@Override
public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count,
boolean prioritized, Object... args)
throws Throwable {
if (clusterNode == null) {
synchronized (lock) {
if (clusterNode == null) {
....
}
}
}
...
}
原提问者GitHub用户FlyRabit
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这里用static的主要目的是为了多个com.alibaba.csp.sentinel.slots.clusterbuilder.ClusterBuilderSlot 并发创建时保证只有一个clusterNode会被创建,因为clusterNode是static修饰,即是类属性,所以加锁对象不能用clusterNode的实例。而且这个锁的竞争也只会发生在第一次,在后续clusterNode被创建后,就不会去竞争锁。
原回答者GitHub用户brotherlu-xcq
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