ES6新增语法和内置对象扩展

简介: ES6新增语法和内置对象扩展

1.什么是ES6?


ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织制定的一项脚本语言的标准化规范。ES6实际上是一个泛指,泛指ES2015及之后的版本。

41.png


2.为什么使用ES6?


每一次标准的诞生都意味着语言的完整,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方:    (1).变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性。

   (2).语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码。


3.ES6新增语法之let


ES6中新增的用于声明变量的关键字。使用let声明的变量具有以下特点


(1).let声明的变量具有块级作用域(只在所处的块级有效);注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具有块级作用域特性


/*  if(true) {  
    // let关键字声明的变量具有块级作用域{}
    let a = 10;  
    let b = 20;
    console.log(b);
    if (true) {
        let c = 30;   
    }
    console.log(c);  // c is not defined
}
console.log(a);  // a is not defined
console.log(b);  // b is not defined */
console.log('-------------------------');
// 在一个大括号{}中,使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,var关键字声明的变量不具有块级作用域
if (true) {
    let num = 100;
    var abc = 10000;
}
console.log(abc); // 10000
// console.log(num);  // num is not defined
console.log('-------------------------');
// let关键字声明的变量具有块级作用域{},防止循环变量变成全局变量
for (var i = 0; i < 2; i++) {
}
console.log(i); // 2
for (let i = 0; i < 2; i++) {
}
console.log(i); // i is not defined


(2).使用let关键字声明的变量不存在变量提升(必须先声明再使用)。


// 使用let关键字声明的变量不存在变量提升(必须先声明再使用)
console.log(aaa);  // undefined
var aaa = 34;
console.log(a);  // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a = 20;


(3).使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性


// let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
// /* var tmp = 123;
// if(true){
//     tmp = 'abc';  // 暂时性死区特性:此处的tmp并不等于全局变量tmp=123。因此,会报错Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
//     let tmp;
// } */
var num = 10;
if (true) {
    console.log(num);  // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'num' before initialization
    let num = 20;
}


关于let关键字的经典面试题


var arr = [];
    for(var i = 0; i < 2; i++){
        arr[i] = function() {
            console.log(i);
        }
    }
    arr[0]();
    arr[1]();


上题中的关键点在于:变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值

40.png

// 进阶题
var arr = [];
for(let i = 0; i < 2; i++){
    arr[i] = function() {
        console.log(i); 
    }
}
arr[0]();   // 0
arr[1]();   // 1


上题中的关键点在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级作用域(循环产生的块级作用域)下的i值

39.png


4.ES6新增语法之const


const作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。


使用const声明的常量具有以下特点:  

(1).具有块级作用域

// 使用const声明的常量,具有块级作用域
if(true){
    const a = 10;
    if(true){
        const a = 200;
        console.log(a);  // 200
    }
    console.log(a);  // 10
}
console.log(a);   // a is not defined


       (2).声明常量时,必须赋初始值


// 使用const关键字声明的常量必须赋初始值
// const PI;   //  Missing initializer in const declaration
const PI = 65;


   (3).常量赋值以后,值不能修改    


a.基本数据类型:值就不可以被更改;      

b.复杂数据类型(如数组、对象):复杂数据类型常量内部的值可以被更改,复杂数据类型常量本身不能被更改。


// 使用const关键字声明常量赋值后,值不能修改。
const PI = 3.14;
// PI = 122;   Assignment to constant variable.
const arr = [100, 200];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
console.log(arr);  // ['a', 'b']
// arr = ['a', 'b']; Assignment to constant variable.


5.let、const、var三者的对比


使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

29.png


6.ES6新增语法之解构赋值


解构赋值:按照一定模式,从数组或对象中提取值,将提取出来的值赋给另外的变量。



6.1 数组解构


数组解构:允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,然后将值赋值给变量。


let [a, b, c] = [1, 10, 100];
console.log(a);  // 1
console.log(b);  // 10
console.log(c);  // 100


如果解构不成功,变量的值为undefined


// 如果解构不成功,变量的值为undefined
let arr1 = [1, 11, 111];
let [aa, bb, cc, dd, ee] = arr1;
console.log(aa); // 1
console.log(bb);  // 11
console.log(cc);  // 1111
console.log(dd);  // undefined
console.log(ee);  // undefined


6.2 对象解构


对象解构:允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功将对象属性的值赋值给变量。


// 对象解构:允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功将对象属性的值赋值给变量
let person = {
    name: 'CurryCoder',
    age: 18, 
    sex: 'male'
};
let {name, age, sex, address} = person;  // 对象解构,大括号中的变量名必须与person对象中的属性名相同!!!!
console.log(name);  // 'CurryCoder'
console.log(age);  // 18
console.log(sex);   // 'male'  
console.log(address);  // undefined


对象解构的另一种形式:上面的这种对象解构形式,要求必须对象解构中变量的名字一定要和对象的属性名相同。这样的写法限制性太强,因此可以给对象的属性名起个别名。


// 对象解构的另一种形式
let {name: myName, age: myAge} = person;  // myName myAge属于别名,是真正的变量
console.log(myName); // 'CurryCoder'
console.log(myAge); // 18


7.箭头函数



ES6中新增的定义函数的方式,用来简化ES6之前函数定义语法的。语法格式如下:

() => {}


由于箭头函数没有函数名,因此将箭头函数赋值给一个变量,变量名即函数名。通过变量名调用箭头函数就可以了


// 箭头函数: 用来简化函数定义语法的
const fn = () => {
    console.log(123);
}
// 调用箭头函数
fn();


箭头函数的特点


(1).当函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值。此时,可以省略箭头函数中的大括号{}


// 箭头函数特点1:当函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值。此时,可以省略大括号
const fun = (num1, num2) => num1 + num2;
console.log(fun(11, 100));


(2).如果箭头函数的形参只有一个,可以省略小括号()


// 箭头函数特点2:如果箭头函数的形参只有一个,可以省略小括号()
const f1 = n => {
    console.log('只有一个形参的箭头函数');
    console.log(n);
}
f1(666);


箭头函数中的this指向问题


箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是箭头函数定义位置的上下文的this


// 箭头函数中的this指向问题**:箭头函数不绑定this关键字,箭头函数没有自己的this关键字,如果在箭头函数中使用this,this将指向箭头函数定义位置中的this
const obj = {
    name: "CurryCoder",
    age: 18
};
function fn(){
    console.log(this);  // obj
    return () => {
        console.log(this); // obj
    }
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();


箭头函数面试题


// var age = 100;  // window对象的age属性
var obj = {
    age: 18,
    say: () => {
        alert(this.age);  // undefined,this实际上执向的是window对象
    }
}
obj.say();


8.剩余参数...args



剩余参数允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组


// 剩余参数
const fn = (first, ...args) => {
    console.log(first);  // 10
    console.log(args); // [20, 30]
};
fn(10, 20, 30);
// 在箭头函数中无法使用数组的arguments传递不定数量的参数
const sum = (...args) => {
    let total = 0;
    args.forEach(item => total += item);
    return total;
};
console.log(sum(1, 11));
console.log(sum(1, 11, 111));


剩余参数和解构配合使用


let arr = ['Curry', 'Harden', 'James'];
let [s1, ...s2] = arr;  // 数组解构 + 剩余参数
console.log(s1);  // 'Curry'
console.log(s2); // ['Harden', 'James']


9.ES6的内置对象扩展



9.1 数组Array的扩展方法

扩展运算符可以将数组或对象转换为用逗号分隔的参数序列


// 数组的扩展运算符
let arr = [1, 2, 3];
// ...ary  扩展运算符可以将数组拆分成以逗号分隔的参数序列即 1, 2, 3 
// 以下两句是等价的 
console.log(...arr);  // 1 2 3
console.log(1, 2, 3); // 1 2 3


扩展运算符可以应用于合并数组


// 方法1
let arr1 = [1, 2, 3];
let arr2 = ['a', 'b', 'c'];
// ...arr1即1, 2, 3
// ...arr2即'a', 'b', 'c'
let arr3 = [...arr1, ...arr2];
console.log(arr3); // [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']
// 方法2
arr1.push(...arr2);
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']


利用扩展运算符将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组


let div = document.querySelectorAll('div');
console.log(div);  // 伪数组
console.log(typeof div); // 类型为对象
div = [...div];  // 真正的数组
console.log(div);
div.push('a');
console.log(div);


构造函数方法Array.from():将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组。


let arr = {  // arr是伪数组
    '0': 'one',
    '1': 'two',
    '2': 'three',
    'length': 3
};
let arr1 = Array.from(arr);   // arr1是真正的数组
console.log(arr1);


Array.from()方法还可以接收第二个参数(是一个函数),作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。


let arr = {  // arr是伪数组
    '0': 'one',
    '1': 'two',
    '2': 'three',
    'length': 3
};
let arr1 = Array.from(arr);   // arr1是真正的数组
console.log(arr1);  // ["one", "two", "three"]
// Array.from()方法还可以接收第二个参数(是一个函数),作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
let oldArr = {
    '0': '0',
    '1': '1',
    '2': '2',
    'length': 3
}
let newArr = Array.from(oldArr, item => item * 2);
console.log(newArr);  // [0, 2, 4]


实例方法find():用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到就返回undefined。


let oldArr = [{
    id: 1,
    name: "CurryCoder"
},
{
    id: 2,
    name: "Durant"
}];
let target = oldArr.find((item, index) => item.id == 2);
console.log(target); // id==3不存在,返回undefined
// 结果如下所示:
/*   {
    id: 2,
    name: "Durant"
} */


实例方法findeIndex():用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1。


// 实例方法findeIndex():用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let arr = [1, 5, 30, 96];
let index = arr.findIndex((value, index) => value > 5);
console.log(index); // 2
let index1 = arr.findIndex((value, index) => value > 555);
console.log(index1);  // -1


实例方法includes():表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。


// 实例方法includes():表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
let arr = [1, 2, 666];
console.log(arr.includes(666));  // true
console.log(arr.includes(888));  // false


9.2 字符串string的扩展方法


模板字符串:ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号`定义。


let name = `CurryCoder`;  // 模板字符串用``包裹
console.log(name);


模板字符串的特点:


(1).模板字符串中可以解析变量


let name = `CurryCoder`;  // 模板字符串用``包裹
// 模板字符串中可以解析变量,不需要字符串拼接操作
let sayHi = `Hi, my name is ${name}`; 
console.log(sayHi);   // Hi, my name is CurryCoder



(2).模板字符串中也可以换行


// 模板字符串中也可以换行
let result = {
    name: 'CurryCoder',
    age: 18,
    sex: 'male'
}
let html = `
<div>
    <span>${result.name}</span>
    <span>${result.age}</span>
    <span>${result.sex}</span>
</div>`;


(3).模板字符串中也可以调用函数


// 模板字符串中也可以调用函数
const sayHello = () => {
    return 'Hello World!';
};
let greet = `${sayHello()} 模板字符串中可以调用函数sayHello啦~`;
console.log(greet);


实例方法startsWith()和endsWith()


startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值。endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值。


let src = 'Hello World~';
// startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值。
let res = src.startsWith('Hello');
console.log(res);  // true
// endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值。
let result = src.endsWith('~');
console.log(result);  // true


实例方法repeat():repeat()方法表示将原字符串重复n次,返回一个新的字符串


// 实例方法repeat():repeat()方法表示将原字符串重复n次,返回一个新的字符串
let src = 'Curry|';
let target = src.repeat(3); 
console.log(target);   //  Curry|Curry|Curry|
console.log(src === target);  // false


9.3 Set数据结构


ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。


const s = new Set();
console.log(s.size); // 0


Set函数可以接收一个数组作为参数,用来初始化。


// 数组去重
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4, 4, 5, 6]);
console.log(set.size); // 6
const arr = [...set];
console.log(arr);  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]


Set数据结构实例方法


add(value):添加某个值,返回Set结构本身delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员clear():清除所有成员,没有返回值


const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3);  // 向set结构中添加值
console.log(s.size);
const result = s.delete(2);  // 删除set结构中的2
console.log(result); // true
console.log(s.size);
const res = s.has(1);  // set结构中是否有1这个值,返回布尔值
console.log(res);
s.clear();   // 清除set结构中的所有值
console.log(s.size);


遍历


Set数据结构的实例与数组一样,也拥有forEach()方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值


// Set数据结构的实例与数组一样,也拥有forEach()方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值
const s = new Set(['a', 'b', 'c']);
s.forEach(value => console.log(value));


10.相关资料



[1] https://github.com/cdlwhm1217096231/HTML_CSS_JavaScript/tree/master/JavaScript

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