实用webpack插件之DefinePlugin

简介: 通过阅读这篇文章,可以学习到如何使用DefinePlugin插件使得前端项目更加工程化,说清晰点就是如何使用这个插件,在编译阶段根据NODE_ENV自动切换配置文件,提升前端开发效率。

image.png


  • DefinePlugin的正确用法
  • 如何使用DefinePlugin添加配置文件,构建期间自动检测环境变化,也就是如何根据NODE_ENV引入配置文件?


DefinePlugin的正确用法


DefinePlugin中的每个键,是一个标识符或者通过.作为多个标识符。

  • 如果value是一个字符串,它将会被当做code片段
  • 如果value不是字符串,它将会被stringify(包括函数)
  • 如果value是一个对象,则所有key的定义方式相同。
  • 如果key有typeof前缀,它只是对typeof 调用定义的。

这些值将内联到代码中,压缩减少冗余。


new webpack.DefinePlugin({
    PRODUCTION: JSON.stringify(true),
    VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'),
    BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
    TWO: '1+1',
    'typeof window': JSON.stringify('object'),
    'process.env': {
         NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
     }
});


console.log('Running App version' + VERSION);

plugin不是直接的文本值替换,它的值在字符串内部必须包括实际引用。典型的情况是用双引号或者JSON.stringify()进行引用,'"production"',JSON.stringify('production')。


重点:在vue-cli创建的项目中,凡是src下的文件,都可以访问到VERSION这个变量,例如main.js,App.vue等等


我们现在看一下上面的几种类型的key值,在代码中的输出。


console.log(PRODUCTION, VERSION, BROWSER_SUPPORTS_HTML5, TWO, typeof window, process.env);
PRODUCTION: true,
VERSION: "5fa3b9",
BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
TWO: 2,
typeof window: "object",
process.env: {NODE_ENV: "development"},


在代码中,我们一般会有以下几种用途:

  • 根据process.env.NODE_ENV区分环境
  • 引入配置文件
  • 根据NODE_ENV引入配置文件(这个很重要,后面会讲到)


Feature Flag


可以控制新特性和实验特性的开关。


new webpack.DefinePlugin({
    'NICE_FEATURE': JSON.stringify(true),
    'EXPERIMENTAL': JSON.stringify(false),
})

process.env.NODE_ENV的正确配置方式是什么?

process: {
    env: {
        NODE_ENV: JSON.stringify('production')
    }
}


评价:非常不好,会overwrite整个process对象,仅仅保留新的NODE_ENV,破坏进程。

原始的process对象包含如下内容 ,包含了当前进程的很多信息。


process {
  title: 'node',
  version: 'v8.11.2',
  moduleLoadList: 
   [ 'Binding contextify',],
  versions: 
   { http_parser: '2.8.0'},
  arch: 'x64',
  platform: 'darwin',
  release: 
   { name: 'node' },
  argv: [ '/usr/local/bin/node' ],
  execArgv: [],
  env: 
   { TERM: 'xterm-256color'},
  pid: 14027,
  features: 
   { debug: false},
  ppid: 14020,
  execPath: '/usr/local/bin/node',
  debugPort: 9229,
  _startProfilerIdleNotifier: [Function: _startProfilerIdleNotifier],
  _stopProfilerIdleNotifier: [Function: _stopProfilerIdleNotifier],
  _getActiveRequests: [Function: _getActiveRequests],
  _getActiveHandles: [Function: _getActiveHandles],
  reallyExit: [Function: reallyExit],
  abort: [Function: abort],
  chdir: [Function: chdir],
  cwd: [Function: cwd],
  umask: [Function: umask],
  getuid: [Function: getuid],
  geteuid: [Function: geteuid],
  setuid: [Function: setuid],
  seteuid: [Function: seteuid],
  setgid: [Function: setgid],
  setegid: [Function: setegid],
  getgid: [Function: getgid],
  getegid: [Function: getegid],
  getgroups: [Function: getgroups],
  setgroups: [Function: setgroups],
  initgroups: [Function: initgroups],
  _kill: [Function: _kill],
  _debugProcess: [Function: _debugProcess],
  _debugPause: [Function: _debugPause],
  _debugEnd: [Function: _debugEnd],
  hrtime: [Function: hrtime],
  cpuUsage: [Function: cpuUsage],
  dlopen: [Function: dlopen],
  uptime: [Function: uptime],
  memoryUsage: [Function: memoryUsage],
  binding: [Function: binding],
  _linkedBinding: [Function: _linkedBinding],
  _events: 
   { newListener: [Function],
     removeListener: [Function],
     warning: [Function],
     SIGWINCH: [ [Function], [Function] ] },
  _rawDebug: [Function],
  _eventsCount: 4,
  domain: [Getter/Setter],
  _maxListeners: undefined,
  _fatalException: [Function],
  _exiting: false,
  assert: [Function],
  config: {},
  emitWarning: [Function],
  nextTick: [Function: nextTick],
  _tickCallback: [Function: _tickDomainCallback],
  _tickDomainCallback: [Function: _tickDomainCallback],
  stdout: [Getter],
  stderr: [Getter],
  stdin: [Getter],
  openStdin: [Function],
  exit: [Function],
  kill: [Function],
  _immediateCallback: [Function: processImmediate],
  argv0: 'node' }


'process.env': {
    NODE_ENV: JSON.stringify('production')
}

评价:不好,会overwrite整个process.env对象,破坏进程环境,导致破坏兼容性。

原始的process.env对象包含如下内容 ,包含了当前进程的很多信息。


{ TERM: 'xterm-256color',
  SHELL: '/bin/bash',
  TMPDIR: '/var/folders/lw/rl5nyyrn4lb0rrpspv4szc3c0000gn/T/',
  Apple_PubSub_Socket_Render: '/private/tmp/com.apple.launchd.dEPuHtiDsx/Render',
  USER: 'frank',
  SSH_AUTH_SOCK: '/private/tmp/com.apple.launchd.MRVOOE7lpI/Listeners',
  __CF_USER_TEXT_ENCODING: '0x1F5:0x19:0x34',
  PATH: '/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Applications/Wireshark.app/Contents/MacOS',
  PWD: '/Users/frank/Desktop/corporation/weidian-crm',
  XPC_FLAGS: '0x0',
  XPC_SERVICE_NAME: '0',
  SHLVL: '1',
  HOME: '/Users/frank',
  LOGNAME: 'frank',
  LC_CTYPE: 'zh_CN.UTF-8',
  _: '/usr/local/bin/node' }


'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')

评价:好。因为仅仅对NODE_ENV值进行修改,不会破坏完整进程,也不会破坏兼容性。


如何使用DefinePlugin添加配置文件,构建期间自动检测环境变化,也就是如何根据NODE_ENV引入配置文件?


情景:开发阶段的接口地址往往与生产阶段的接口地址是不一致的。例如开发时是development.foo.com,而生产时是production.foo.com,如果需要打包发布,那么需要手动去替换域名或者是一个分支维护一个专门的配置文件,这两种方式是非常笨重的。


  • 手动替换

文件效率低下,每次在development和production见切换都需要进行配置文件的更新,容易出错

  • 配置文件

相对手动替换高级一些,但是不能一次性查看development和production的全部配置信息,需要在分支间切换,效率低下,且不适用于多种环境的配置

  • webpack.DefinePlugin()

全局配置文件,自动检测环境变化,效率高效。


webpack的DefinePlugin正是为我们解决这样一个问题,它维护一个全局的配置文件,在编译期间会自动检测process.env.NODE_ENV,根据当前的环境变量去替换我们的接口域名。


下面我将以一个实例来介绍如何正确使用webpack.DefinePlugin。

/config/api.js


const NODE_ENV = process.env.NODE_ENV;
const config = {
     production: {
        FOO_API: 'production.foo.api.com',
        BAR_API: 'production.bar.api.com',
        BAZ_API: 'production.baz.api.com',
     },
     development: {
        FOO_API: 'development.foo.api.com',
        BAR_API: 'development.bar.api.com',
        BAZ_API: 'development.baz.api.com',
     },
     test: {
        FOO_API: 'test.foo.api.com',
        BAR_API: 'test.bar.api.com',
        BAZ_API: 'test.baz.api.com',
     }
}
module.exports = config[NODE_ENV];


webpack.dev.conf.js/webpack.prod.conf.js/webpack.test.conf.js


const apiConfig = require('./config/api');
const webpackConfig = {
    plugins: [
        new webpack.DefinePlugin({
            API_CONFIG: JSON.stringify(apiConfig);
        })
    ]
}
...


custom.component.vue

<template>
...
</template>
<script>
// 这里也可以访问到API_CONFIG
export default {
    // 这里无论是data函数,methods对象,computed对象,watch对象,都可以访问到API_CONFIG;
   data() {
       return {
           fooApi: API_CONFIG.FOO_API,
           user:{
               id: '',
               name: '',
           },
           hash: '',
        } 
    },
    computed: {
        userAvator() {
            return `${API_CONFIG.BAR_API}?id=${user.id}&name=${user.name}`
        }
    },
    methods: {
        uploadImage() {
            api.uploadImage({user: `${API_CONFIG.BAZ}\${hash}`})
                 .then(()=>{})
                 .catch(()=>{})
        }
    }
}
</script>



上述仅仅适用于vue-cli2.0时代,vue-cli3.0引入了webpack-chain,配置方式大大不同,下文将给出示例。


如何在vue.config.js中,使用使用DefinePlugin添加配置文件,构建期间自动检测环境变化,也就是如何根据NODE_ENV引入配置文件?


vue.config.js


const apiConfig = require('./config/api');
module.exports = {
    chainWebpack: config => {
        config
            .plugin('define')
            .tap(args => { 
                args[0].API_CONFIG = JSON.stringify(apiConfig)
                return args
            })
    }
}

需要注意的是,在vue-cli3.0中,我们不能直接SET NODE_ENV=production或者EXPORT NODE_ENV=production。

因为vue-cli-servive有3种模式,serve默认为development,build为production,若想修改vue-cli-service包中的NODE_ENV,需要通过vue-cli-service serve --mode production进行切换。

就像下面这样:


{
  "scripts": {
    "dev": "vue-cli-service serve", // mode默认为development 
    "production": "vue-cli-service serve --mode production", 
  },
}



注意:我们只能在development, production或者test 3个模式下进行切换,不能引入类似preproduction之类的自定义node环境,但是实际上这3个环境已经足以满足大多数的开发情况。


为什么vue-cli 3.0中的DefinePlugin可以用config.plugin('define')修改入参?


源码文件base.js中,有下面的代码:


    webpackConfig
      .plugin('define')
        .use(require('webpack/lib/DefinePlugin'), [
          resolveClientEnv(options)
        ])

这一点很关键!我们在vue.config.js中拿到的config.plugin('define'),实际上时vue-service内部创建的webpack.DefinePlugin实例的引用 !

明确了这一点,我们在以后增强webpack默认插件配置时,需要先到vue-service的源码中寻找一番,看看有没有对应plugin的引用,若有,必须根据vue-service定义的名字直接引用,否则会修改失败。


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