JavaScript高级总结

简介: JavaScript高级总结

DOM简单学习


*功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
  * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象
* 操作Element对象:
  1. 修改属性值:
  1. 明确获取的对象是哪一个?
  2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
  2. 修改标签体内容:
  * 属性:innerHTML
  1. 获取元素对象
  2. 使用innerHTML属性修改标签体内容


事件简单学习


* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  * 造句:  xxx被xxx,我就xxx
  * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
  * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
* 如何绑定事件
  1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
  1. 事件:onclick--- 单击事件
  2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
  * 代码:
  <body>
    <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
    <img id="light2" src="img/off.gif">
    <script>
       function fun(){
           alert('我被点了');
           alert('我又被点了');
       }
       function fun2(){
           alert('咋老点我?');
       }
       //1.获取light2对象
       var light2 = document.getElementById("light2");
       //2.绑定事件
       light2.onclick = fun2;
    </script>
  </body>
* 案例1:电灯开关
  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
  <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>电灯开关</title>
  </head>
  <body>
  <img id="light" src="img/off.gif">
  <script>
     /*
         分析:
             1.获取图片对象
             2.绑定单击事件
             3.每次点击切换图片
                 * 规则:
                     * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                     * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
                 * 使用标记flag来完成
      */
     //1.获取图片对象
     var light = document.getElementById("light");
     var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
     //2.绑定单击事件
     light.onclick = function(){
         if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
             light.src = "img/off.gif";
             flag = false;
         }else{
             //如果灯是灭的,则打开
             light.src = "img/on.gif";
             flag = true;
         }
     }
  </script>
  </body>
  </html>

BOM:


1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
  * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
2. 组成:
  * Window:窗口对象
  * Navigator:浏览器对象
  * Screen:显示器屏幕对象
  * History:历史记录对象
  * Location:地址栏对象
3. Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()  显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close() 关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()  打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()  在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()  取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
            setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();
4. Location:地址栏对象
  1. 创建(获取):
  1. window.location
  2. location
  2. 方法:
  * reload()  重新加载当前文档。刷新
  3. 属性
  * href  设置或返回完整的 URL。
5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history
    2. 方法:
        * back()  加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)  加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length  返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。


DOM:


* 概念: Document Object Model 文档对象模型
  * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
  * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  * Document:文档对象
  * Element:元素对象
  * Attribute:属性对象
  * Text:文本对象
  * Comment:注释对象
  * Node:节点对象,其他5个的父对象
  * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型:
  * Document:文档对象
  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
    1. 获取Element对象:
    1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    2. 创建其他DOM对象:
    createAttribute(name)
              createComment()
              createElement()
              createTextNode()
  3. 属性
  * Element:元素对象
  1. 获取/创建:通过document来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性
  * Node:节点对象,其他5个的父对象
  * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
  * 方法:
    * CRUD dom树:
    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  * 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM
  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
  1. 使用元素的style属性来设置
    如:
     //修改样式方式1
          div1.style.border = "1px solid red";
          div1.style.width = "200px";
          //font-size--> fontSize
          div1.style.fontSize = "20px";
  2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。


事件监听机制:


* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 
  * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
  * 监听器:代码。
  * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件:
  1. 点击事件:
  1. onclick:单击事件
  2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件
  1. onblur:失去焦点
  2. onfocus:元素获得焦点。
  3. 加载事件:
  1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  4. 鼠标事件:
  1. onmousedown  鼠标按钮被按下。
  2. onmouseup  鼠标按键被松开。
  3. onmousemove  鼠标被移动。
  4. onmouseover  鼠标移到某元素之上。
  5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  5. 键盘事件:
  1. onkeydown  某个键盘按键被按下。  
  2. onkeyup  某个键盘按键被松开。
  3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  6. 选择和改变
  1. onchange 域的内容被改变。
  2. onselect 文本被选中。
  7. 表单事件:
  1. onsubmit 确认按钮被点击。
  2. onreset  重置按钮被点击。
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