本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一书中的第2章,第2.8节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
2.8 小结
本章主要介绍了顶点着色器的几种巧妙用法,并通过典型的案例实现了这些用法。通过本章的学习,读者可以进一步领会到顶点着色器的强大作用,为以后开发更加酷炫的3D应用打下坚实的基础。
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本章主要介绍了顶点着色器的几种巧妙用法,并通过典型的案例实现了这些用法。通过本章的学习,读者可以进一步领会到顶点着色器的强大作用,为以后开发更加酷炫的3D应用打下坚实的基础。