iOS开发常用方法--坐标转换

简介: iOS开发常用方法--坐标转换
  1. 点(Point)
    (1)- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromView:(UIView *)view;


/*
  * 描述:将坐标点point从view中转换到当前调用者视图中,返回在当前视图中的坐标点
  * 参数:point -> 一个视图(view)坐标系上的点 
  * 参数:view -> 当前调用者视图。如果是图是nil,那么这个方法将尝试转换基于窗
  * 口的坐标系。否则视图和那个接收者必须属于同一个UIWindow对象。
  * 返回值: 一个转换到接收者(调用者)坐标系的点 
  */
  用法: 
     // controllerA 中有一个UITableView, UITableView里有多行UITableVieCell,现在要把UITableViewCell中的某个点Point转换到controllerA的view中
     // 在controllerA中实现:
     CGRect point = [self.view convertPoint:aPoint fromView:cell];
     // 此 point 为在 controllerA 的 view 中的 point


  1. (2)- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toView:(UIView *)view;


/*
  * 描述:将坐标点point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的坐标点
  * 参数:point -> 一个在当前视图坐标系中的点
  * 参数:view -> 目标视图对象view。如果视图是nil,那么这个方法将会转换成基于窗
  * 口的坐标。否则视图和接收者都要属于同一个UIWindow对象。 
  * 返回值:一个转换到接收者(view)坐标系的点 
  */
   用法: 
     // controllerA 中有一个UITableView, UITableView里有多行UITableVieCell,现在要把UITableViewCell中的某个点Point转换到controllerA的view中
     // 在controllerA中实现:
     CGRect point = [cell convertPoint:aPoint toView:self.view];
     // 此 point 为在 controllerA 的 view 中的 point


  1. 面(Rect)
    (1)- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromView:(UIView *)view;


/*
  * 描述:将rect从view中转换到当前视图中,返回在当前视图中的frame
  * 参数:rect -> 一个视图在当前所在视图坐标系中的frame
  * 参数:view -> 当前坐标系视图对象。如果视图是nil,那么这个方法将会基于窗口来转换。   
  * 否则视图和接收者必须都属于同一个UIWindow对象
  * 返回值:The converted rectangle -> 一个转换过的frame 
  */
  用法: 
     // controllerA 中有一个UITableView, UITableView里有多行UITableVieCell,cell上放有一个button,现在要把UITableViewCell中的subview(btn)的frame转换到controllerA的view中
     // 在controllerA中实现:
     CGRect rect = [self.view convertRect:cell.btn.frame fromView:cell];
     // 或当已知btn时:
     CGRect rect = [self.view convertRect:btn.frame fromView:btn.superview];
     // 此 rect 为 btn 在 controllerA 的 view 中的 rect


  1. (2)- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toView:(UIView *)view;


/*
  * 描述:将rect由rect所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的frame
  * 参数:rect -> 一个视图在当前所在视图坐标系中的frame
  * 参数:view -> 要转换过去的目标视图对象。如果这个是视图是nil,这个方法将会基于窗口坐标系来转换。
  * 否者视图和接收者必须属于同一个UIwindow对象
  * 返回值:The converted rectangle -> 一个转换过的frame
  */
  用法:
      // controllerA 中有一个UITableView, UITableView里有多行UITableVieCell,cell上放有一个button,现在要把UITableViewCell中的subview(btn)的frame转换到controllerA的view中
     // 在controllerA中实现:
     CGRect rect = [cell convertRect:cell.btn.frame toView:self.view];
     // 或当已知btn时:
     CGRect rect = [btn.superview convertRect:btn.frame toView:self.view];
     // 此 rect 为 btn 在 controllerA 的 view 中的 rect


参考文章:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2379476.html UIView 中常见的方法总结





相关文章
|
3天前
|
iOS开发 开发者
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
uniapp开发ios打包Error code = -5000 Error message: Error: certificate file(p12) import failed!报错问题如何解决
|
28天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
120 66
|
14天前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
|
1月前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
121 3
|
1月前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
2月前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
2月前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
C语言 iOS开发
iOS(CGGeometry)几何类方法总结
iOS(CGGeometry)几何类方法总结
179 0
|
iOS开发 C语言
IOS(CGGeometry)几何类方法总结
<div class="BlogAbstracts" style="margin:0px; padding:10px; color:rgb(51,51,51); font-size:14px; background-color:rgb(244,247,249); line-height:21.600000381469727px; font-family:Verdana,sans-serif
1747 0
|
2月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。