Object.values()
它的工作原理跟Object.entries()
很像,顾名思义,它只返回自己的键值对中属性的值。它返回的数组顺序,也跟Object.entries()
保持一致。
Object.values({ one: 1, two: 2 }) //[1, 2] Object.values({ 3: 'a', 4: 'b', 1: 'c' }) //['c', 'a', 'b']
字符串填充:padStart和padEnd
ES8提供了新的字符串方法-padStart和padEnd。padStart
函数通过填充字符串的首部来保证字符串达到固定的长度,反之,padEnd
是填充字符串的尾部来保证字符串的长度的。该方法提供了两个参数:字符串目标长度和填充字段,其中第二个参数可以不填,默认情况下使用空格填充。
'Vue'.padStart(10) //' Vue' 'React'.padStart(10) //' React' 'JavaScript'.padStart(10) //'JavaScript'
可以看出,多个数据如果都采用同样长度的padStart,相当于将呈现内容右对齐。
上面示例中我们只定义了第一个参数,那么我们现在来看看第二个参数,我们可以指定字符串来代替空字符串。
'Vue'.padStart(10, '_*') //'_*_*_*_Vue' 'React'.padStart(10, 'Hello') //'HelloReact' 'JavaScript'.padStart(10, 'Hi') //'JavaScript' 'JavaScript'.padStart(8, 'Hi') //'JavaScript'
从上面结果来看,填充函数只有在字符长度小于目标长度时才有效,若字符长度已经等于或小于目标长度时,填充字符不会起作用,而且目标长度如果小于字符串本身长度时,字符串也不会做截断处理,只会原样输出。
padEnd
函数作用同padStart
,只不过它是从字符串尾部做填充。来看个小例子:
'Vue'.padEnd(10, '_*') //'Vue_*_*_*_' 'React'.padEnd(10, 'Hello') //'ReactHello' 'JavaScript'.padEnd(10, 'Hi') //'JavaScript' 'JavaScript'.padEnd(8, 'Hi') //'JavaScript'
Object.getOwnPropertyDescriptors()
顾名思义,该方法会返回目标对象中所有属性的属性描述符,该属性必须是对象自己定义的,不能是从原型链继承来的。先来看个它的基本用法:
let obj = { id: 1, name: 'test', get gender() { console.log('gender') }, set grade(g) { console.log(g) } } Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) //输出结果为: { gender: { configurable: true, enumerable: true, get: f gender(), set: undefined }, grade: { configurable: true, enumerable: true, get: undefined, set: f grade(g) }, id: { configurable: true, enumerable: true, value: 1, writable: true }, name: { configurable: true, enumerable: true, value: 'test', writable: true } }
方法还提供了第二个参数,用来获取指定属性的属性描述符。
let obj = { id: 1, name: 'test', get gender() { console.log('gender') }, set grade(g) { console.log(g) } } Object.getOwnPropertyDescriptors(obj, 'id') //输出结果为: { id: { configurable: true, enumerable: true, value: 1, writable: true } }
由上述例子可知,该方法返回的描述符,会有两种类型:数据描述符、存取器描述符。返回结果中包含的键可能的值有:configurable、enumerable、value、writable、get、set。
使用过Object.assign()
的同学都知道,assign方法只能拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的复制方法和取值方法。Object.getOwnPropertyDescriptors()
主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
let obj = { id: 1, name: 'test', get gender() { console.log('gender') } } Object.assign(obj) //输出结果为: { gender: undefined id: 1, name: 'test' }
此时,Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以实现正确拷贝。
let obj = { id: 1, name: 'test', get gender() { console.log('gender') } } let obj1 = {} Object.defineProperties(obj1, Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)) Object.getOwnPropertyDescriptors(obj1) //输出结果为: { gender: { configurable: true, enumerable: true, get: f gender(), set: undefined }, id: { configurable: true, enumerable: true, value: 1, writable: true }, name: { configurable: true, enumerable: true, value: 'test', writable: true } }
上述代码演示了,我们如何来拷贝一个属性值为赋值方法或者取值方法的对象。更多Object.getOwnPropertyDescriptors
的使用细则,可参见阮一峰的博客文章,链接奉上:es6.ruanyifeng.com/#docs/objec…
共享内存和原子(Shared memory and atomics)
ES8引入了两部分内容:新的构造函数SharedArrayBuffer
、具有辅助函数的命名空间对象Atomics
。共享内存允许多个线程并发读写数据,而原子操作则能够进行并发控制,确保多个存在竞争关系的线程顺序执行。
共享内存和原子也称为共享阵列缓冲区,它是更高级的并发抽象的基本构建块。它允许在多个工作者和主线程之间共享SharedArrayBuffer
对象的字节(缓冲区是共享的,用以访问字节,将其包装在类型化的数组中)。这种共享有两个好处:
- 可以更快地在web worker之间共享数据
- web worker之间的协调变得更加简单和快速
那么,我们为什么要引入共享内存和原子的概念呢?以及SharedArrayBuffer
的竞争条件是什么,Atomics
又是如何解决这种竞争的?推荐下面的文章,文章讲解很详细,图文并茂,带你深入了解SharedArrayBuffer
和Atomics
。
内存管理碰撞课程:segmentfault.com/a/119000000…
图解 ArrayBuffers 和 SharedArrayBuffers:segmentfault.com/a/119000000…
用 Atomics 避免 SharedArrayBuffers 竞争条件:segmentfault.com/a/119000000…
Atomics
对象提供了许多静态方法,配合SharedArrayBuffer
对象一起使用,可以帮助我们去构建一个内存共享的多线程编程环境。Atomic操作安装在Atomics
模块上。与其他全局对象不同,Atomics
不是构造函数。您不能使用new操作符或Atomics
作为函数调用该对象。所有的属性和方法Atomics
都是静态的,这一点跟Math类似。下面链接贴出了Atomics
提供的一些基本方法:
developer.mozilla.org/en-US/docs/…
关于共享内存和原子的深入研究,也可以参考Axel Rauschmayer博士的《Exploring ES2016 and ES2017》一书中的内容。具体章节链接如下:
函数参数列表与调用中的尾部逗号
该特性允许我们在定义或者调用函数时添加尾部逗号而不报错。
let foo = function ( a, b, c, ) { console.log('a:', a) console.log('b:', b) console.log('c:', c) } foo(1, 3, 4, ) //输出结果为: a: 1 b: 3 c: 4
上面这种方式调用是没有问题的。函数的这种尾逗号也是向数组和字面量对象中尾逗号看齐,它适用于那种多行参数并且参数名很长的情况,开发过程中,如果忘记删除尾部逗号也没关系,ES8已经支持这种写法。
这么用有什么好处呢?
首先,当我们调整结构时,不会因为最后一行代码的位置变动,而去添加或者删除逗号。
其次,在版本管理上,不会出现因为一个逗号,而使本来只有一行的修改,变成两行。例如下面:
从 ( 'abc' ) 到 ( 'abc', 'def' )
在我们版本管理系统里,它会监测到你有两处更改,但是如果我们不必去关心逗号的存在,每一行都有逗号时,新加一行,也只会监测到一行的修改。
建议的ES9功能
回想一下,每个ECMAScript功能提案都经过了几个阶段:
- 阶段4意味着功能将在下一个版本中(或之后的版本)。
- 阶段3意味着功能仍然有机会被包含在下一个版本中。
第4阶段和部分ECMAScript规范草案
以下功能目前在第4阶段:
- Template Literal Revision:模板文字修订(蒂姆·迪士尼)
候选功能(第3阶段)
以下功能目前在第3阶段:
- Function.prototype.toString 修订版(Michael Ficarra)
- global(Jordan Harband)
- Rest/Spread Properties:Rest/Spread属性(SebastianMarkbåge)
- Asynchronous Iteration:异步迭代(Domenic Denicola)
- import() (Domenic Denicola)
- RegExp Lookbehind Assertions:RegExp Lookbehind断言(Daniel Ehrenberg)
- RegExp Unicode Property Escapes:RegExp Unicode属性转义(Brian Terlson,Daniel Ehrenberg,Mathias Bynens)
- RegExp named capture groups:RegExp命名捕获组(Daniel Ehrenberg,Brian Terlson)
- s (dotAll) flag for regular expressions:s(dotAll)标志为正则表达式(Mathias Bynens,Brian Terlson)
- Promise.prototype.finally() (Jordan Harband)
- BigInt - 任意精度整数(Daniel Ehrenberg)
- Class fields(Daniel Ehrenberg,Jeff Morrison)
- Optional catch binding(Michael Ficarra)
下面贴出了解和学习ES的官方链接,供大家查阅:
- ES6:www.ecma-international.org/ecma-262/6.…
- ES7:www.ecma-international.org/ecma-262/7.…
- ES8:www.ecma-international.org/ecma-262/8.…
- TC39提案:github.com/tc39/ecma26…