Java并发编程之Semaphore信号量

简介: Java并发编程之Semaphore信号量

Semaphore:



  1. Semaphore基于AQS的共享模式实现,主要用于在总体许可(permits)一定的情况下,限制线程的并发访问,可用于实现:服务限流。


  1. 获取permits的过程:


image.png


如上图所示,共有四个线程同时获取许可(permits),总许可数为10。按照获取的时间顺序,Thread1获取3个许可,Thread2获取6个许可,Thread3获取3个许可,Thread4获取2个许可。显然Thread1和Thread2能够顺利获取许可并执行,但是Thread3要获取3个许可,此时Semaphore还剩下10-3-6=1个许可,因此Thread3获取失败,需要等待,此时Semaphore将Thread3放入AQS的同步队列进行等待;同理,Thread4也需要放到AQS中进行等待。


假设过了一段时间,Thread2释放(release)了6个许可,那么此时会首先唤醒AQS中的Thread3来获取许可,Thread3需要获取3个许可,而此时共有许可6+1=7个,因此Thread3获取成功继续执行;此时Thread3会同时唤醒它的后继节点Thread4,此时Thread4尝试获取2个许可,而此时共有7-3=4个许可,因此Thread4也获取成功继续执行。整体过程如下图所示:


image.png


3.具体源码:


public class Semaphore implements java.io.Serializable {
    private static final long serialVersionUID = -3222578661600680210L;
    /** All mechanics via AbstractQueuedSynchronizer subclass */
    private final Sync sync;
    /**
     * Synchronization implementation for semaphore.  Uses AQS state
     * to represent permits. Subclassed into fair and nonfair
     * versions.
     */
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;
        Sync(int permits) {
            setState(permits);
        }
        final int getPermits() {
            return getState();
        }
        final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }
        protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current + releases;
                if (next < current) // overflow
                    throw new Error("Maximum permit count exceeded");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return true;
            }
        }
        final void reducePermits(int reductions) {
            for (;;) {
                int current = getState();
                int next = current - reductions;
                if (next > current) // underflow
                    throw new Error("Permit count underflow");
                if (compareAndSetState(current, next))
                    return;
            }
        }
        final int drainPermits() {
            for (;;) {
                int current = getState();
                if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
                    return current;
            }
        }
    }
    /**
     * NonFair version
     */
    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;
        NonfairSync(int permits) {
            super(permits);
        }
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            return nonfairTryAcquireShared(acquires);
        }
    }
    /**
     * Fair version
     */
    static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;
        FairSync(int permits) {
            super(permits);
        }
        //公平模式获取许可
        protected int tryAcquireShared(int acquires) {
            for (;;) {
                //如果前面有线程排队获取,则需要等待
                if (hasQueuedPredecessors())
                    return -1;
                int available = getState();
                int remaining = available - acquires;
                if (remaining < 0 ||
                    compareAndSetState(available, remaining))
                    return remaining;
            }
        }
    }
}


4.总结:通过源码可以看到Semaphore提供了2种获取许可的方式,公平和非公平模式,还是以上述的例子我们来分析一下2种模式的区别。为了能更好说明两种模式的区别,我们假设上述例子中Thread4需要获取1个许可(图中是获取2个许可)。


(1)公平模式:Thread3获取3个许可失败,需要放入AQS同步队列等待,此时Thread4需要获取1个许可(还剩下10-3-6=1)个许可,但是由于Thread3先于Thread4获取许可,因此即使Semaphore中的许可数据(1个)满足Thread4需要获取的许可数(1个),Thread4也需要等待,体现了公平性。


(2)非公平模式:Thread3获取3个许可失败,需要放入AQS同步队列等待,此时Thread4需要获取1个许可(还剩下10-3-6=1)个许可,此时Thread4可以获取成功。


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