一. 分析问题
二. 思考所需步骤
(1),菜单选择界面(开始游戏和退出游戏)
(2),创建棋盘及其初始化
(3),打印棋盘(应提前规定棋盘规格)
(4),玩家下棋
(5),电脑下棋
(6),判断输赢( a.玩家赢 b.电脑赢 c.平局)
三,代码实现
1,菜单选择界面打印
void menu() { printf("*************************************\n"); printf("**********1.play 0.exit*********\n"); printf("*************************************\n"); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("游戏结束!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } }
2,创建棋盘及其初始化
//棋盘规格的规定(此处为3*3) #define ROW 3 #define COL 3 //用数组存放棋盘信息 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row ;i++) { for (j = 0;j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
3,棋盘打印
//打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for(j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col-1) printf("|"); } printf("\n"); for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } }
4,玩家下棋
//玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标已被占用\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } } }
5,电脑下棋(使用随机函数随机生成)
#include<time.h> #include<stdlib.h> //随机数的生成 srand((unsigned int)time(NULL)); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } }
6,判断输赢
1,此处约定返回结果的含义:
(1)‘ * ’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’C’ 表示胜负未分
(4) ‘Q’ 表示和棋(棋盘满了却还未分出胜负)
2.判定玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
//判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //判断横三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断竖三行 for (j = 0; j < row; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ') { return board[1][j]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } return 'C'; }
6.显示输赢结果
if (IsWin(board, ROW, COL)== '*') { printf("玩家赢\n"); break; } else if (IsWin(board, ROW, COL)== '#') { printf("电脑赢\n"); break; } else if (IsWin(board, ROW, COL) == 'Q') { printf("平局\n"); break; } else printf("继续\n"); } }
结果显示