用uni-app开发一个名为汉兜的游戏

简介: 虽然我是带队,但我希望尽可能让队员们自己去完成游戏的代码部分,我负责出出主意,提供一些美术,玩法创意上的支持。其实一开始大家头脑风暴组队领游戏创意的时候,汉兜这个游戏一直没人领,不得不说,不知道叫啥名队的小伙伴执行力很强,连给游戏起名字都很快,一点都不拖泥带水。

为什么用uni-app来开发


之所以推荐队员使用uni-app来实现,也是因为在猿创营社群里带着大家通过微信小程序的流量主大搞被动收入。而使用uni-app来开发后,这个游戏就可以植入到小程序里,也是一种推广自己小程序的办法。


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这里重点表扬下不知道叫啥名队的两位主创小伙伴:


汉兜是个什么游戏?


汉兜,就是汉字的wordle,是来自Vue核心团队的Anthony开发的。handle.antfu.me/

聊汉兜前,我们先来看看汉兜游戏的英文版原型wordle。


因为疫情期间需要长时间居家,为了和女友消磨时光,曾在美国论坛 Reddit 工作的软件工程师 Josh Wardle 开发了一款在网页猜词游戏—— Wordle 。


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每天只有六次机会可以挑战,不会让人上瘾,毫无节制地玩下去。完成当天的挑战后还能把结果分享到社交网站上(分享的页面只会显示色块颜色),也成了可以和朋友家人增强交流的社交方式,加上简单的页面和规则,让它在不到四个月的时间里成了吸引百万玩家的人气「爆款」。


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重点来了:这样的一款小游戏竟然被纽约时报买下,有消息称交易的价格达到了百万美元


当然,我觉得值,因为游戏的创意非常有价值。大帅在十多年前玩过一款flash开发的2d游戏portal,后来被valve花高价买去,开发出了非常经典的传送门系列。


结语


今年我的目标就是赋能,把自己在掘金写文章的经验分享给编程猿创营的小伙伴们。老带新,带出更多的技术内容创作者。


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所以有小伙伴们发现掘金有一个游戏开发的征文活动时,也第一时间在群里AT我,希望由我带着他们一起参加。


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不过,完成组队已经是活动开始十天后了。由于时间关系,只能找一些经典的游戏来复刻。当然在复刻经典的同时也要微创新出一些新的创意玩法。因为大家参与掘金的活动,不能只是简单的混个奖品,要在每一次参与活动的过程中让自己得到更多的成长。


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