HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件之上、下、左、右滑动

简介: HarmonyOS(鸿蒙)——滑动事件之上、下、左、右滑动

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目录


一、简述


二、代码实现


2.1 坐标获取


2.2 判断滑动方向


2.3 总结


一、简述

滑动事件有多个步骤组成,它不是一个简单的事件,它需要多个动作来共同完成,滑动根据方向不同分为向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。在现如今移动互联网和短视频等行业的迅猛发展,滑动事件大家都非常的熟悉,尤其是抖音、快手这些快餐式的娱乐小视频,一滑就停不下来。

日常生活中,我们经常使用坐标系来确定位置,在手机中也是如此,手机的坐标系是三维立体空间,分为x、y、z轴,以屏幕左上角为坐标轴原点,水平方向为x轴,竖直方向为y轴,垂直于屏幕方向为z轴。z轴我们平时使用的相对较少

image.png在手机滑动过程中,我们通过记录手指按下时的坐标和松开时手指的坐标,计算坐标的差值就可以判断是属于左滑、右滑、上滑、下滑等操作。由于我们滑动的过程中,不可能完全在保证x或y的坐标不变,也就是说手指比较粗滑动快,无论向左、向右、向上、向下滑动都会有一定的误差,而这个误差范围内我们是可以视为一个方向的滑动,因此滑动是在被允许的区间范围内发生。


注意下面所有的不变,都是在区间范围内的不变,假如被允许的区间是5,起始位置0,那么结束位置在+5和-5这个范围之内滑动,都是可以视为不变的。

左滑:y坐标不变,x坐标变小

右滑:y坐标不变,x坐标变大

下滑:x坐标不变,y坐标变小

上滑:x坐标不变,y坐标变大


二、代码实现

2.1 坐标获取

MainAbilitySlice实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法,在onTouchEvent方法中,我们可以通过方法参数TouchEvent对象获取坐标相关信息image.png完整的代码如下,这个代码并未考虑区间范围,只是用来演示坐标的获取

1.package com.liziba.demo.slice;
import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
    /** 文本组件 */
    Text text;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        // 通过id寻找组件对象
        // 1、找到布局对象
        DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        // 2、找到文本对象
        text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
        // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
        layout.setTouchEventListener(this);
    }
    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }
    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
    /**
     * 滑动事件触发后调用的方法
     *
     * @param component     滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout
     * @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示
     *
     *     public static final int CANCEL = 6;
     *     public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7;
     *     public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9;
     *     public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8;
     *     public static final int NONE = 0;
     *     public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4;
     *     public static final int OTHER_POINT_UP = 5;
     *     public static final int POINT_MOVE = 3;
     *     public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1;
     *     public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2;
     *
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout
        MmiPoint pointerPosition;
        float x;
        float y;
        int id = component.getId();
        if (id == ResourceTable.Id_dl) {
            // 操作类型
            int action = touchEvent.getAction();
            if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {
                // 按下操作
                // getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏
                // 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0
                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);
                x = pointerPosition.getX();
                y = pointerPosition.getY();
                text.setText("按下:"+ x + "--" + y);
            } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {
                // 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较
                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);
                x = pointerPosition.getX();
                y = pointerPosition.getY();
                text.setText("滑动:"+ x + "--" + y);
            } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {
                // 松开操作
                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);
                x = pointerPosition.getX();
                y = pointerPosition.getY();
                text.setText("松开:" + x + "--" + y);
            }
        }
        // 返回值需要修改为true
        return true;
    }
}

image.pngimage.pngimage.png2.2 判断滑动方向

此时我们在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action操作中去判断x和y的变化,我们需要定义四个变量来分别记录起始的x和y的值和结束的x和y的值。

float startX;float startY;float endX;float endY;

注意这里不能放到方法中,需要提取到类的成员变量。

package com.liziba.demo.slice;
import com.liziba.demo.ResourceTable;
import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.components.Component;
import ohos.agp.components.DirectionalLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint;
import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent;
public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener {
    /** 文本组件 */
    Text text;
    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);
        // 通过id寻找组件对象
        // 1、找到布局对象
        DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl);
        // 2、找到文本对象
        text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld);
        // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件
        layout.setTouchEventListener(this);
    }
    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }
    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
    float startX;
    float startY;
    float endX;
    float endY;
    /**
     * 滑动事件触发后调用的方法
     *
     * @param component     滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout
     * @param touchEvent    事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示
     *
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) {
        // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout
        MmiPoint pointerPosition;
        int id = component.getId();
        if (id == ResourceTable.Id_dl) {
            // 操作类型
            int action = touchEvent.getAction();
            if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) {
                // 按下操作
                // getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏
                // 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0
                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);
                startX = pointerPosition.getX();
                startY = pointerPosition.getY();
            } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) {
                // 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较
//                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);
//                x = pointerPosition.getX();
//                y = pointerPosition.getY();
//                text.setText("滑动:"+ x + "--" + y);
            } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) {
                // 松开操作
                pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0);
                endX = pointerPosition.getX();
                endY = pointerPosition.getY();
                // y轴不变,x变大
                if (endY == startY && endX > startX) {
                    text.setText("右滑");
                } else if (endY == startY && endX < startX) {
                    text.setText("左滑");
                } else if (endX == startX && endY < startY) {
                    text.setText("下滑");
                } else if (endX == startX && endY > startY) {
                    text.setText("上滑");
                }
            }
        }
        // 返回值需要修改为true
        return true;
    }
}

image.png

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