本文已收录于专栏
❤️《鸿蒙开发》❤️
欢迎各位关注、三连博主的文章及专栏,每周定期更新1-5篇基础文章,共勉!
目录
一、简述
二、代码实现
2.1 坐标获取
2.2 判断滑动方向
2.3 总结
一、简述
滑动事件有多个步骤组成,它不是一个简单的事件,它需要多个动作来共同完成,滑动根据方向不同分为向上滑动、向下滑动、向左滑动和向右滑动。在现如今移动互联网和短视频等行业的迅猛发展,滑动事件大家都非常的熟悉,尤其是抖音、快手这些快餐式的娱乐小视频,一滑就停不下来。
日常生活中,我们经常使用坐标系来确定位置,在手机中也是如此,手机的坐标系是三维立体空间,分为x、y、z轴,以屏幕左上角为坐标轴原点,水平方向为x轴,竖直方向为y轴,垂直于屏幕方向为z轴。z轴我们平时使用的相对较少
在手机滑动过程中,我们通过记录手指按下时的坐标和松开时手指的坐标,计算坐标的差值就可以判断是属于左滑、右滑、上滑、下滑等操作。由于我们滑动的过程中,不可能完全在保证x或y的坐标不变,也就是说手指比较粗滑动快,无论向左、向右、向上、向下滑动都会有一定的误差,而这个误差范围内我们是可以视为一个方向的滑动,因此滑动是在被允许的区间范围内发生。
注意下面所有的不变,都是在区间范围内的不变,假如被允许的区间是5,起始位置0,那么结束位置在+5和-5这个范围之内滑动,都是可以视为不变的。
左滑:y坐标不变,x坐标变小
右滑:y坐标不变,x坐标变大
下滑:x坐标不变,y坐标变小
上滑:x坐标不变,y坐标变大
二、代码实现
2.1 坐标获取
MainAbilitySlice实现Component.TouchEventListener接口,重写onTouchEvent方法,在onTouchEvent方法中,我们可以通过方法参数TouchEvent对象获取坐标相关信息完整的代码如下,这个代码并未考虑区间范围,只是用来演示坐标的获取
1.package com.liziba.demo.slice; import com.liziba.demo.ResourceTable; import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice; import ohos.aafwk.content.Intent; import ohos.agp.components.Component; import ohos.agp.components.DirectionalLayout; import ohos.agp.components.Text; import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint; import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent; public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener { /** 文本组件 */ Text text; @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); // 通过id寻找组件对象 // 1、找到布局对象 DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl); // 2、找到文本对象 text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld); // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件 layout.setTouchEventListener(this); } @Override public void onActive() { super.onActive(); } @Override public void onForeground(Intent intent) { super.onForeground(intent); } /** * 滑动事件触发后调用的方法 * * @param component 滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout * @param touchEvent 事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示 * * public static final int CANCEL = 6; * public static final int HOVER_POINTER_ENTER = 7; * public static final int HOVER_POINTER_EXIT = 9; * public static final int HOVER_POINTER_MOVE = 8; * public static final int NONE = 0; * public static final int OTHER_POINT_DOWN = 4; * public static final int OTHER_POINT_UP = 5; * public static final int POINT_MOVE = 3; * public static final int PRIMARY_POINT_DOWN = 1; * public static final int PRIMARY_POINT_UP = 2; * * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout MmiPoint pointerPosition; float x; float y; int id = component.getId(); if (id == ResourceTable.Id_dl) { // 操作类型 int action = touchEvent.getAction(); if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) { // 按下操作 // getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏 // 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); x = pointerPosition.getX(); y = pointerPosition.getY(); text.setText("按下:"+ x + "--" + y); } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) { // 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); x = pointerPosition.getX(); y = pointerPosition.getY(); text.setText("滑动:"+ x + "--" + y); } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) { // 松开操作 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); x = pointerPosition.getX(); y = pointerPosition.getY(); text.setText("松开:" + x + "--" + y); } } // 返回值需要修改为true return true; } }
2.2 判断滑动方向
此时我们在TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action操作中去判断x和y的变化,我们需要定义四个变量来分别记录起始的x和y的值和结束的x和y的值。
float startX;float startY;float endX;float endY;
注意这里不能放到方法中,需要提取到类的成员变量。
package com.liziba.demo.slice; import com.liziba.demo.ResourceTable; import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice; import ohos.aafwk.content.Intent; import ohos.agp.components.Component; import ohos.agp.components.DirectionalLayout; import ohos.agp.components.Text; import ohos.multimodalinput.event.MmiPoint; import ohos.multimodalinput.event.TouchEvent; public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice implements Component.TouchEventListener { /** 文本组件 */ Text text; @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main); // 通过id寻找组件对象 // 1、找到布局对象 DirectionalLayout layout = (DirectionalLayout) this.findComponentById(ResourceTable.Id_dl); // 2、找到文本对象 text = (Text) this.findComponentById(ResourceTable.Id_text_helloworld); // 3、给整个布局DirectionalLayout添加滑动事件 layout.setTouchEventListener(this); } @Override public void onActive() { super.onActive(); } @Override public void onForeground(Intent intent) { super.onForeground(intent); } float startX; float startY; float endX; float endY; /** * 滑动事件触发后调用的方法 * * @param component 滑动事件触发的组件 -- 这里是DirectionalLayout * @param touchEvent 事件的类型,上面有说到三种按下、滑动、抬起,其实有更多,如下所示 * * @return */ @Override public boolean onTouchEvent(Component component, TouchEvent touchEvent) { // 通过id比较可以验证component组件就是DirectionalLayout MmiPoint pointerPosition; int id = component.getId(); if (id == ResourceTable.Id_dl) { // 操作类型 int action = touchEvent.getAction(); if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_DOWN == action) { // 按下操作 // getPointerPosition()方法的参数指的是手指的索引,可能存在多个手指同时滑动,比如小米手机三个手指头同时向下滑动截屏 // 目前这里只有一个手指头滑动,所以传入0 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); startX = pointerPosition.getX(); startY = pointerPosition.getY(); } else if (TouchEvent.POINT_MOVE == action) { // 滑动操作 过程我们不需要考虑,我们只确定按下时的位置和松开的位置进行比较 // pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); // x = pointerPosition.getX(); // y = pointerPosition.getY(); // text.setText("滑动:"+ x + "--" + y); } else if (TouchEvent.PRIMARY_POINT_UP == action) { // 松开操作 pointerPosition = touchEvent.getPointerPosition(0); endX = pointerPosition.getX(); endY = pointerPosition.getY(); // y轴不变,x变大 if (endY == startY && endX > startX) { text.setText("右滑"); } else if (endY == startY && endX < startX) { text.setText("左滑"); } else if (endX == startX && endY < startY) { text.setText("下滑"); } else if (endX == startX && endY > startY) { text.setText("上滑"); } } } // 返回值需要修改为true return true; } }