C 语言实现一个简单的 web 服务器(一)

简介: C 语言实现一个简单的 web 服务器

说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。


本篇文章将着重讲解如何实现,对于 http 与 tcp 的概念本篇将不过多讲解。


一、了解 Socket 及 web 服务工作原理


既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。


socket 的信息交互与本地文件信息的读取从表面特征上看类似,但其中所存在的编写复杂度是本地 IO 不能比拟的,但却有相似点。在 win 下 socket 的交互交互步骤为:WSAStartup 进行初始化--> socket 创建套接字--> bind 绑定--> listen 监听--> connect 连接--> accept 接收请求--> send/recv 发送或接收数据--> closesocket 关闭 socket--> WSACleanup 最终关闭。

image.png

                                                   


了解完了一个 socket 的基本步骤后我们了解一下一个基本 web 请求的用户常规操作,操作分为:打开浏览器-->输入资源地址 ip 地址-->得到资源。当目标服务器接收到该操作产生掉请求后,我们可以把服务器的响应流程步骤看为:获得 request 请求-->得到请求关键数据-->获取关键数据-->发送关键数据。服务器的这一步流程是在启动socket 进行监听后才能响应。通过监听得知接收到请求,使用 recv 接收请求数据,从而根据该参数得到进行资源获取,最后通过 send 将数据进行返回。


二、创建sokect完成监听


2.1 WSAStartup初始化


首先在c语言头文件中引入依赖 WinSock2.h:


#include <WinSock2.h>

在第一点中对 socket 的创建步骤已有说明,首先需要完成 socket 的初始化操作,使用函数 WSAStartup,该函数的原型为:


int WSAStartup(
  WORD      wVersionRequired,
  LPWSADATA lpWSAData
);

该函数的参数 wVersionRequired 表示 WinSock2 的版本号;lpWSAData 参数为指向 WSADATA 的指针,WSADATA 结构用于 WSAStartup 初始化后返回的信息。


wVersionRequired 可以使用 MAKEWORD 生成,在这里可以使用版本 1.1 或版本2.2,1.1 只支持 TCP/IP,版本 2.1 则会有更多的支持,在此我们选择版本 1.1。


首先声明一个 WSADATA 结构体  :


WSADATA wsaData;

随后传参至初始化函数 WSAStartup 完成初始化:


WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData)
WSAStartup 若初始化失败则会返回非0值:
if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData) != 0) 
{
 exit(1);
}

2.2 创建socket 套接字


初始化完毕后开始创建套接字,套接字创建使用函数,函数原型为:


SOCKET WSAAPI socket(
  int af,
  int type,
  int protocol
);

在函数原型中,af 表示 IP 地址类型,使用 PF_INET 表示 IPV4,type 表示使用哪种通信类型,例如 SOCK_STREAM 表示 TCP,protocol 表示传输协议,使用 0 会根据前 2 个参数使用默认值。


int skt = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
创建完 socket 后,若为 -1 表示创建失败,进行判断如下:
if (skt == -1) 
{         
 return -1;
}

2.3 绑定服务器


创建完 socket 后需要对服务器进行绑定,配置端口信息、IP 地址等。 首先查看 bind 函数需要哪一些参数,函数原型如下:


int bind(
  SOCKET         socket,
  const sockaddr *addr,
  int            addrlen
);

参数 socket 表示绑定的 socket,传入 socket 即可;addr 为 sockaddr_in 的结构体变量的指针,在 sockaddr_in 结构体变量中配置一些服务器信息;addrlen 为 addr 的大小值。


通过 bind 函数原型得知了我们所需要的数据,接下来创建一个 sockaddr_in 结构体变量用于配置服务器信息:


struct sockaddr_in server_addr;

随后配置地址家族为AF_INET对应TCP/IP:


server_addr.sin_family = AF_INET;

接着配置端口信息:


server_addr.sin_port = htons(8080);

再指定 ip 地址:


server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

ip 地址若不确定可以手动输入,最后使用神器 memset 初始化内存,完整代码如下:


//配置服务器 
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
memset(&(server_addr.sin_zero), '\0', 8);
随后使用 bind 函数进行绑定且进行判断是否绑定成功:
//绑定
if (bind(skt, (struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)) == -1) {       
 return -1; 
}

2.4 listen进行监听


绑定成功后开始对端口进行监听。查看 listen 函数原型:


int listen(

int sockfd,

int backlog

)

函数原型中,参数 sockfd 表示监听的套接字,backlog 为设置内核中的某一些处理(此处不进行深入讲解),直接设置成 10 即可,最大上限为 128。使用监听并且判断是否成功代码为:


if (listen(skt, 10) == -1 ) {    

return -1;

}

此阶段完整代码如下:


 
         


运行代码可得知代码无错误,并且输出 listening:



2.5 获取请求


监听完成后开始获取请求。受限需要使用 accept 对套接字进行连接,accept 函数原型如下:


int accept(

int sockfd,

struct sockaddr *addr,

socklen_t *addrlen

);

参数 sockfd 为指定的套接字;addr 为指向 struct sockaddr 的指针,一般为客户端地址;addrlen 一般设置为设置为 sizeof(struct   sockaddr_in) 即可。代码为:


struct sockaddr_in c_skt;

int s_size=sizeof(struct   sockaddr_in);

int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);

接下来开始接受客户端的请求,使用recv函数,函数原型为:


ssize_t recv(

int sockfd,

void *buf,

size_t len,

int flags

)

参数 sockfd 为 accept 建立的通信;buf 为缓存,数据存放的位置;len 为缓存大小;flags 一般设置为0即可:


//获取数据

char buf[1024];

if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {

exit(1);

}

此时我们再到 accpt 和 recv 外层添加一个循环,使之流程可重复:


while(1){
  //建立连接 
  printf("Listening ... ...\n");
  struct sockaddr_in c_skt; 
  int s_size=sizeof(struct   sockaddr_in);
  int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
  //获取数据 
  char buf[1024];
  if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
   exit(1);
  }
 }

并且可以在浏览器输入 127.0.0.1:8080 将会看到客户端打印了 listening 新建了链接:

image.png



我们添加printf语句可查看客户端请求:


while(1){
  //建立连接 
  printf("Listening ... ...\n");
  struct sockaddr_in c_skt; 
  int s_size=sizeof(struct   sockaddr_in);
  int access_skt = accept(skt, (struct sockaddr *)&c_skt, &s_size);
  //获取数据 
  char buf[1024];
  if (recv(access_skt, buf, 1024, 0) == -1) {
   exit(1);
  }
  printf("%s",buf);
 }



接下来我们对请求头进行对应的操作。



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