iOS中制作可复用的框架Framework

简介: 在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。

iOS中制作可复用的框架Framework

        在iOS开发中,我们时常会使用一些我们封装好的管理类,框架类,方法类等,我们在实现这些文件时,可能还会依赖一些第三方库或者系统库。如果每次我们复用这些代码时,都要将关联的这些东西进行导入,甚至还要进行arc和mrc的编译设置,会浪费我们很大的精力。除此之外,如果项目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代码暴漏在所有人的面前,这个时候,我们就可以使用静态库或者动态库的方式来对我们的代码进行包装,便于复用。静态库的制作方法在一篇旧的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比静态库文件,动态库的效率会更高且封装性更好,这里主要讨论动态库的制作。

        xcode6后支持在xcode中制作动态库,并且过程也十分简单。

        新建一个项目,选择framework:

        之后我们在里面编写我们的代码,比如我们创建一个MyObject类:

@interface MyObject : NSObject
-(void)myLog;
@end

@implementation MyObject
-(void)myLog{
    NSLog(@"framework");
}
@end

        和静态库类似,如果我们不做任何处理,打包出来的库文件只能在模拟器或者只能在真机上使用,为了方便我们调试,我们可以添加一个脚本命令,是的生成一个同时支持模拟器和真机的framework:

        新建target:

        选择Aggregate:

        之后,我们在target的Build Phases中点击加号:

        添加一个Run Script:

        在里面添加如下的脚本:

set -e
set +u
# Avoid recursively calling this script.
if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]]
then
exit 0
fi
set -u
export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1

SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME}
SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}"
SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework"

if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]
then
SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi

if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]
then
SF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi

if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]]
then
SF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator
else
SF_OTHER_PLATFORM=iphoneos
fi

if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$SF_SDK_PLATFORM$ ]]
then
SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}"
else
echo "Could not find platform name from build products directory: $BUILT_PRODUCTS_DIR"
exit 1
fi

rm -rf buildProducts
mkdir buildProducts

# Build the other platform.
xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk ${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION} BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION

# Smash the two static libraries into one fat binary and store it in the .framework
xcrun lipo -create "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" "${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" -output "${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME"

cp -rf ${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework ${PROJECT_DIR}/buildProducts
mv ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework

接着,我们需要将给外界的接口文件暴露出来,将其移动到public下即可:

之后我们运行程序,需要注意的一点事,如果要支持64位,需要在编译选项中设置,如下:

到此时,我们的framework库文件就制作完成,在xcode的window->projects中选中我们的这个项目,点击进入文件夹的小箭头:

在build->product中便可以找到我们的framework文件,我们将其赋值出来即可以使用。

 我们测试一下,新建一个工程,将刚才制作的静态库导入,如下加入头文件,调用方法,可以使用。

#import <MyFramework/MyObject.h>
 MyObject * obj = [[MyObject alloc]init];
    [obj myLog];

两个技巧:

一、如果你运行程序出现类似Reason: image not found!的崩溃信息,可能的原因是动态库文件中的某些文件你的项目中已经包含了,在Build Phases中将required改成optional即可。

二、一个优秀且完整的框架可能会包含相当多的文件,包括框架自己的和其他第三方的,为了使用的方便,我们可以将头文件都导入一个的头文件中,这里有一个地方我们需要注意,我们直接在framework工程中添加的头文件是不会编译的,我的解决方案是通过建一个OC的类,在这个类中导入这个总的头文件,将这个类隐藏成私有的,就可以解决问题了。

专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。
目录
相关文章
|
1月前
|
算法 计算机视觉 iOS开发
iOS 实时图像处理技术:Core Image 框架的应用
【4月更文挑战第8天】 在移动设备上实现高效的图像处理功能,对于提升用户体验和扩展应用程序能力至关重要。苹果公司的iOS平台提供了强大的Core Image框架,它允许开发者以高效和直观的方式执行复杂的图像处理任务。本文将深入探讨Core Image框架的关键特性,并通过实例演示如何在iOS应用中集成实时图像处理功能,不仅提高性能,同时保持了电池寿命的优化。我们将重点讨论面部识别、滤镜应用和性能优化等关键技术点,为读者提供一份全面的iOS图像处理指南。
|
4月前
|
机器学习/深度学习 PyTorch TensorFlow
是否有其他框架可以在iOS设备上进行机器学习?
是否有其他框架可以在iOS设备上进行机器学习?
21 1
|
4月前
|
存储 数据建模 iOS开发
iOS设备功能和框架: 什么是 Core Data,它在 iOS 中的作用是什么?
iOS设备功能和框架: 什么是 Core Data,它在 iOS 中的作用是什么?
34 1
|
4月前
|
定位技术 iOS开发
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Location 获取设备的位置信息?
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Location 获取设备的位置信息?
20 0
|
1月前
|
移动开发 网络协议 小程序
基于开源IM即时通讯框架MobileIMSDK:RainbowChat-iOS端v9.0版已发布
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持 UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持 iOS、Android、H5、标准Java、小程序、Uniapp,服务端基于Netty编写。
44 0
|
4月前
|
机器学习/深度学习 PyTorch TensorFlow
iOS设备功能和框架: 什么是 Core ML?如何在应用中集成机器学习模型?
iOS设备功能和框架: 什么是 Core ML?如何在应用中集成机器学习模型?
35 0
|
4月前
|
iOS开发
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Animation 创建动画效果?
iOS设备功能和框架: 如何使用 Core Animation 创建动画效果?
101 0
|
6月前
|
小程序 开发工具 Android开发
Donut多端框架小程序打包适配ios和安卓app
腾讯新出了一个 Donut 多端框架,可以直接将微信小程序转成 ios 和 安卓 app,小程序开发者工具里也集成了 app 相关升级、调试和打包的功能,终于可以一套代码开发出3个客户端了!
137 0
Donut多端框架小程序打包适配ios和安卓app
|
6月前
|
移动开发 网络协议 安全
基于开源IM即时通讯框架MobileIMSDK:RainbowChat-iOS端v8.0版已发布
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持 UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持 iOS、Android、H5、标准Java、小程序、Uniapp,服务端基于Netty编写。
73 0
|
8月前
|
Swift iOS开发
IOS 小说阅读《覆盖翻页》效果框架 DZMCoverAnimation
IOS 小说阅读《覆盖翻页》效果框架 DZMCoverAnimation
55 0