区块链教程Fabric1.0源代码分析Peer peer chaincode命令及子命令实现

简介:

  兄弟连区块链教程Fabric1.0源代码分析Peer peer chaincode命令及子命令实现,2018年下半年,区块链行业正逐渐褪去发展之初的浮躁、回归理性,表面上看相关人才需求与身价似乎正在回落。但事实上,正是初期泡沫的渐退,让人们更多的关注点放在了区块链真正的技术之上。

Fabric 1.0源代码笔记 之 Peer #peer chaincode命令及子命令实现

1、peer chaincode install子命令实现(安装链码)

1.0、peer chaincode install子命令概述

peer chaincode install,将链码的源码和环境封装为一个链码安装打包文件,并传输到背书节点。

peer chaincode install支持如下两种方式:

  • 指定代码方式,peer chaincode install -n <链码名称> -v <链码版本> -p <链码路径>
  • 基于链码打包文件方式,peer chaincode install <链码打包文件>
    图片描述

1.1、初始化Endorser客户端

cf, err = InitCmdFactory(true, false)
//代码在peer/chaincode/install.go

cf, err = InitCmdFactory(true, false)代码如下:

func InitCmdFactory(isEndorserRequired, isOrdererRequired bool) (*ChaincodeCmdFactory, error) {
    var err error
    var endorserClient pb.EndorserClient
    if isEndorserRequired {
        //获取Endorser客户端
        endorserClient, err = common.GetEndorserClientFnc() //func GetEndorserClient() (pb.EndorserClient, error)
    }
    //获取签名
    signer, err := common.GetDefaultSignerFnc()
    var broadcastClient common.BroadcastClient
    if isOrdererRequired {
        //此处未用到,暂略
    }
    //构造ChaincodeCmdFactory
    return &ChaincodeCmdFactory{
        EndorserClient:  endorserClient,
        Signer:          signer,
        BroadcastClient: broadcastClient,
    }, nil
}
//代码在peer/chaincode/common.go

1.2、构造ChaincodeDeploymentSpec消息(链码信息及链码文件打包)

if ccpackfile == "" { //指定代码方式,重新构造构造ChaincodeDeploymentSpec消息
    ccpackmsg, err = genChaincodeDeploymentSpec(cmd, chaincodeName, chaincodeVersion)
} else { //基于链码打包文件方式,直接读取ChaincodeDeploymentSpec消息
    var cds *pb.ChaincodeDeploymentSpec
    ccpackmsg, cds, err = getPackageFromFile(ccpackfile)
}
//代码在peer/chaincode/install.go

ccpackmsg, err = genChaincodeDeploymentSpec(cmd, chaincodeName, chaincodeVersion)代码如下:

func genChaincodeDeploymentSpec(cmd *cobra.Command, chaincodeName, chaincodeVersion string) (*pb.ChaincodeDeploymentSpec, error) {
    //已经存在,直接报错
    if existed, _ := ccprovider.ChaincodePackageExists(chaincodeName, chaincodeVersion); existed {
        return nil, fmt.Errorf("chaincode %s:%s already exists", chaincodeName, chaincodeVersion)
    }
    spec, err := getChaincodeSpec(cmd)
    cds, err := getChaincodeDeploymentSpec(spec, true)
    return cds, nil
}
//代码在peer/chaincode/install.go

spec, err := getChaincodeSpec(cmd)代码如下:

func getChaincodeSpec(cmd *cobra.Command) (*pb.ChaincodeSpec, error) {
    spec := &pb.ChaincodeSpec{}
    err := checkChaincodeCmdParams(cmd) //检查参数合法性
    input := &pb.ChaincodeInput{}
    //flags.StringVarP(&chaincodeCtorJSON, "ctor", "c", "{}",ctor为链码具体执行参数信息,默认为{}
    err := json.Unmarshal([]byte(chaincodeCtorJSON), &input)
    //flags.StringVarP(&chaincodeLang, "lang", "l", "golang",lang为链码的编写语言,默认为golang
    chaincodeLang = strings.ToUpper(chaincodeLang)
    spec = &pb.ChaincodeSpec{
        Type:        pb.ChaincodeSpec_Type(pb.ChaincodeSpec_Type_value[chaincodeLang]),
        ChaincodeId: &pb.ChaincodeID{Path: chaincodePath, Name: chaincodeName, Version: chaincodeVersion},
        Input:       input,
    }
    return spec, nil
}
//代码在peer/chaincode/common.go

cds, err := getChaincodeDeploymentSpec(spec, true)代码如下:

func getChaincodeDeploymentSpec(spec *pb.ChaincodeSpec, crtPkg bool) (*pb.ChaincodeDeploymentSpec, error) {
    var codePackageBytes []byte
    if chaincode.IsDevMode() == false && crtPkg {
        var err error
        err = checkSpec(spec) //检查spec合法性
        codePackageBytes, err = container.GetChaincodePackageBytes(spec) //打包链码文件及依赖文件
    }
    //构造ChaincodeDeploymentSpec
    chaincodeDeploymentSpec := &pb.ChaincodeDeploymentSpec{ChaincodeSpec: spec, CodePackage: codePackageBytes}
    return chaincodeDeploymentSpec, nil
//代码在peer/chaincode/common.go

1.3、创建lscc Proposal并签名

creator, err := cf.Signer.Serialize() //获取签名者
//按ChaincodeDeploymentSpec构造Proposal,即链码ChaincodeDeploymentSpec消息作为参数传递给lscc系统链码并调用
//调用createProposalFromCDS(chainID, cds, creator, policy, escc, vscc, "deploy")
prop, _, err := utils.CreateInstallProposalFromCDS(msg, creator) 
var signedProp *pb.SignedProposal
signedProp, err = utils.GetSignedProposal(prop, cf.Signer) //签名提案
//代码在peer/chaincode/install.go

createProposalFromCDS(chainID, cds, creator, policy, escc, vscc, "deploy")代码如下:

func createProposalFromCDS(chainID string, msg proto.Message, creator []byte, policy []byte, escc []byte, vscc []byte, propType string) (*peer.Proposal, string, error) {
    var ccinp *peer.ChaincodeInput
    var b []byte
    var err error
    b, err = proto.Marshal(msg)
    switch propType {
    case "deploy":
        fallthrough
    case "upgrade": 
        cds, ok := msg.(*peer.ChaincodeDeploymentSpec)
        ccinp = &peer.ChaincodeInput{Args: [][]byte{[]byte(propType), []byte(chainID), b, policy, escc, vscc}}
    case "install": 
        ccinp = &peer.ChaincodeInput{Args: [][]byte{[]byte(propType), b}}
    }
    lsccSpec := &peer.ChaincodeInvocationSpec{ //构造lscc ChaincodeInvocationSpec
        ChaincodeSpec: &peer.ChaincodeSpec{
            Type:        peer.ChaincodeSpec_GOLANG,
            ChaincodeId: &peer.ChaincodeID{Name: "lscc"},
            Input:       ccinp}}

    return CreateProposalFromCIS(common.HeaderType_ENDORSER_TRANSACTION, chainID, lsccSpec, creator)
}
//代码在protos/utils/proputils.go

1.4、提交并处理Proposal

proposalResponse, err := cf.EndorserClient.ProcessProposal(context.Background(), signedProp)
//代码在peer/chaincode/install.go

2、peer chaincode instantiate子命令实现(实例化链码)

2.0、peer chaincode instantiate概述

peer chaincode instantiate命令通过构造生命周期管理系统链码(LSCC)的交易,将安装过的链码在指定通道上进行实例化调用。
在peer上创建容器启动,并执行初始化操作。

2.1、初始化EndorserClient、Signer、及BroadcastClient

与2.1接近,附BroadcastClient初始化代码如下:

cf, err = InitCmdFactory(true, true)
//代码在peer/chaincode/instantiate.go
func InitCmdFactory(isEndorserRequired, isOrdererRequired bool) (*ChaincodeCmdFactory, error) {
    //初始化EndorserClient、Signer
    var broadcastClient common.BroadcastClient
    if isOrdererRequired {
        //flags.StringVarP(&orderingEndpoint, "orderer", "o", "", "Ordering service endpoint")
        //orderingEndpoint为orderer服务地址
        broadcastClient, err = common.GetBroadcastClientFnc(orderingEndpoint, tls, caFile)
    }
}
//代码在peer/chaincode/common.go

BroadcastClient更详细内容,参考Fabric 1.0源代码笔记 之 Peer #BroadcastClient(Broadcast客户端)

2.2、构造ChaincodeDeploymentSpec消息

spec, err := getChaincodeSpec(cmd) //构造ChaincodeSpec,参考本文1.2
//构造ChaincodeDeploymentSpec,参考本文1.2,但无法打包链码文件
cds, err := getChaincodeDeploymentSpec(spec, false)
//代码在peer/chaincode/instantiate.go

2.3、创建lscc Proposal并签名

creator, err := cf.Signer.Serialize() //获取签名者
//policyMarhsalled为flags.StringVarP(&policy, "policy", "P", common.UndefinedParamValue,即链码关联的背书策略
//即调用 createProposalFromCDS(chainID, cds, creator, policy, escc, vscc, "deploy"),参考本文1.3
prop, _, err := utils.CreateDeployProposalFromCDS(chainID, cds, creator, policyMarhsalled, []byte(escc), []byte(vscc))
var signedProp *pb.SignedProposal
signedProp, err = utils.GetSignedProposal(prop, cf.Signer) //签名提案
//代码在peer/chaincode/instantiate.go

2.4、提交并处理Proposal、获取Proposal响应并创建签名交易Envelope

proposalResponse, err := cf.EndorserClient.ProcessProposal(context.Background(), signedProp)
if proposalResponse != nil {
    env, err := utils.CreateSignedTx(prop, cf.Signer, proposalResponse) //由Proposal创建签名交易Envelope
    return env, nil
}
//代码在peer/chaincode/instantiate.go

env, err := utils.CreateSignedTx(prop, cf.Signer, proposalResponse)代码如下:

func CreateSignedTx(proposal *peer.Proposal, signer msp.SigningIdentity, resps ...*peer.ProposalResponse) (*common.Envelope, error) {
    hdr, err := GetHeader(proposal.Header) //反序列化为common.Header
    pPayl, err := GetChaincodeProposalPayload(proposal.Payload) //反序列化为peer.ChaincodeProposalPayload
    signerBytes, err := signer.Serialize() //signer序列化
    shdr, err := GetSignatureHeader(hdr.SignatureHeader) //反序列化为common.SignatureHeader
    if bytes.Compare(signerBytes, shdr.Creator) != 0 { //Proposal创建者需与当前签名者相同
        return nil, fmt.Errorf("The signer needs to be the same as the one referenced in the header")
    }
    hdrExt, err := GetChaincodeHeaderExtension(hdr) //Header.ChannelHeader反序列化为peer.ChaincodeHeaderExtension

    var a1 []byte
    for n, r := range resps {
        if n == 0 {
            a1 = r.Payload
            if r.Response.Status != 200 { //检查Response.Status是否为200
                return nil, fmt.Errorf("Proposal response was not successful, error code %d, msg %s", r.Response.Status, r.Response.Message)
            }
            continue
        }
        if bytes.Compare(a1, r.Payload) != 0 { //检查所有ProposalResponse.Payload是否相同
            return nil, fmt.Errorf("ProposalResponsePayloads do not match")
        }
    }

    endorsements := make([]*peer.Endorsement, len(resps))
    for n, r := range resps {
        endorsements[n] = r.Endorsement
    }

    //如下为逐层构建common.Envelope
    cea := &peer.ChaincodeEndorsedAction{ProposalResponsePayload: resps[0].Payload, Endorsements: endorsements}
    propPayloadBytes, err := GetBytesProposalPayloadForTx(pPayl, hdrExt.PayloadVisibility)
    cap := &peer.ChaincodeActionPayload{ChaincodeProposalPayload: propPayloadBytes, Action: cea}
    capBytes, err := GetBytesChaincodeActionPayload(cap)
    taa := &peer.TransactionAction{Header: hdr.SignatureHeader, Payload: capBytes}
    taas := make([]*peer.TransactionAction, 1)
    taas[0] = taa
    tx := &peer.Transaction{Actions: taas}
    txBytes, err := GetBytesTransaction(tx)
    payl := &common.Payload{Header: hdr, Data: txBytes}
    paylBytes, err := GetBytesPayload(payl)
    sig, err := signer.Sign(paylBytes)
    return &common.Envelope{Payload: paylBytes, Signature: sig}, nil
}

//代码在protos/utils/txutils.go

common.Envelope更详细内容,参考:Fabric 1.0源代码笔记 之 附录-关键数据结构

2.5、向orderer广播交易Envelope

err = cf.BroadcastClient.Send(env)
//代码在peer/chaincode/instantiate.go

3、peer chaincode invoke子命令实现(调用链码)

3.0、peer chaincode invoke概述

通过invoke命令可以调用运行中的链码的方法。

3.1、初始化EndorserClient、Signer、及BroadcastClient

参考本文1.1和2.1。

cf, err = InitCmdFactory(true, true)
//代码在peer/chaincode/invoke.go

3.2、构造ChaincodeInvocationSpec

spec, err := getChaincodeSpec(cmd) //构造ChaincodeSpec
invocation := &pb.ChaincodeInvocationSpec{ChaincodeSpec: spec} //构造ChaincodeInvocationSpec
//代码在peer/chaincode/common.go

3.3、创建Chaincode Proposal并签名

creator, err := signer.Serialize()
var prop *pb.Proposal
prop, _, err = putils.CreateProposalFromCIS(pcommon.HeaderType_ENDORSER_TRANSACTION, cID, invocation, creator)
var signedProp *pb.SignedProposal
signedProp, err = putils.GetSignedProposal(prop, signer) //Proposal签名
//代码在peer/chaincode/common.go

3.4、提交并处理Proposal、获取Proposal响应

var proposalResp *pb.ProposalResponse
proposalResp, err = endorserClient.ProcessProposal(context.Background(), signedProp)
//代码在peer/chaincode/common.go

3.5、创建签名交易Envelope并向orderer广播交易Envelope

if invoke {
    env, err := putils.CreateSignedTx(prop, signer, proposalResp) //创建签名交易
    err = bc.Send(env) //广播交易
}
//代码在peer/chaincode/common.go

4、peer chaincode query子命令实现(查询链码)

与3、peer chaincode invoke子命令实现(调用链码)基本相同,区别在于提交并处理Proposal后,不再创建交易以及广播交易。

相关文章
|
1月前
|
安全 区块链
区块链积分商城系统开发详细指南//需求功能/指南教程/源码流程
Developing a blockchain points mall system involves multiple aspects such as blockchain technology, smart contracts, front-end development, and business logic design. The following is the general process for developing a blockchain points mall system
|
1月前
|
供应链 区块链 数据安全/隐私保护
探索区块链技术在金融领域的应用与前景分析
本文将深入探讨区块链技术在金融领域的具体应用场景,分析其优势与挑战,并展望未来发展趋势。通过案例分析和技术解析,揭示区块链技术在金融行业中的革新意义及前景。
|
1月前
|
安全 区块链
区块链游戏系统开发步骤需求丨功能逻辑丨规则玩法丨指南教程丨源码详细
Developing blockchain game systems has been a highly anticipated field in recent years. By combining blockchain technology and game mechanics, players can enjoy a brand new gaming experience and higher game credibility.
|
7月前
|
区块链
区块链的发币流程技术分析
区块链现在是发展的如火如荼,很多人都想趁着这个风口,投入区块链创业的浪潮中。 那么我们该怎么做才能抓住这个机会呢? 进行区块链发币要求是很多的,主要有以下几个步骤。
|
7月前
|
安全 算法 区块链
区块链交易所开发技术说明:智能合约设计与实现步骤实现分析
智能合约是区块链技术的核心应用,其能够自动执行、验证和执行合同,并以可验证的方式进行操作。在区块链交易所中,智能合约扮演着重要的角色,它们保证了交易的透明性、效率和安全性。作为一名专业的交易所开发团队一员,在交易所开发这块拥有相对成熟的开发技术,目前已经有成熟的区块链交易所开发案例。本文将介绍如何设计和实现可靠的智能合约来支持区块链交易所。
|
7月前
|
区块链 安全 数据安全/隐私保护
区块链LP流动性SWAP博饼交易所系统开发分析模式
Web3在生态的每一个要素中,都体现出了去中心化的特点。
|
7月前
|
SQL 安全 区块链
交易所系统开发(案例项目)丨区块链交易所系统开发(稳定版)/成熟技术/步骤逻辑/源码教程
The development of a blockchain exchange system involves complex technologies and functions.
|
8月前
|
安全 Go 区块链
区块链游戏链游系统开发功能详情丨方案逻辑丨开发项目丨案例分析丨源码规则
 In recent years, with the continuous development of blockchain technology, NFTs (non homogeneous tokens) and DAPPs (decentralized applications) have emerged in the gaming industry.
|
9月前
|
存储 前端开发 JavaScript
区块链交易所系统开发(正式版)丨DEX/DEFI/SWAP去中心化智能合约系统开发详细案例/方案项目/技术分析/源码功能
  去中心化存储技术是一种新型存储技术,它改变了传统的集中式存储技术,将数据从单一位置移到多个位置,这样就消除了存储数据的中心机构或服务器的责任,增加了安全性和数据的有效存储,确保用户的数据安全性。
|
10月前
|
存储 算法 区块链
链游项目系统开发(方案设计)丨DAPP链游系统开发(案例分析)/成熟技术/区块链游戏开发/源码说明
  在区块链中,每个块包含了一定数量的交易信息和该块的唯一标识符,同时还包含了前一个块的哈希值。这样的设计保证了区块之间的顺序和完整性,一旦一个块被添加到区块链中,它就不可更改。This makes blockchain a secure and trustworthy distributed ledger that can be used to record and verify various types of transactions.

热门文章

最新文章