【开源】慢速 UIPickerView 动画实现

简介: SlowPickerView【Github】https://github.com/OpenMarshall/SlowPickerView如上面的 GIF 所示,如果你要开发一款有统计功能的App(比如带计步器功能的),比如用户今天走了 7000 步,那么你可能需要一个数字增长动画来让数字从 0 慢慢滚动到 7000。

SlowPickerView

【Github】 https://github.com/OpenMarshall/SlowPickerView

如上面的 GIF 所示,如果你要开发一款有统计功能的App(比如带计步器功能的),比如用户今天走了 7000 步,那么你可能需要一个数字增长动画来让数字从 0 慢慢滚动到 7000。选择 UIPickerView 是一种极为便捷的实现方法,但是实际上你没有办法在不使用私有API的情况下,改变 UIPickerView 的数字滚动速度,而它的默认速度极快。

在这个项目里我使用了一个有些 hack(你也可以说是鸡贼) 的方法,做出来 5 个 UIPickerView,前四个不显示,第五个显示。让第 n 个 UIPickerView 以第 n-1 个 UIPickerView 滚动到的数字为目标进行滚动,这就好比你要坐电梯上10楼,你先设定一个5楼,然后到4楼的时候改主意了,取消5楼,设为8楼,然后到了7楼又改成10楼……这当然要更耗时,所以5个(只要内存够大,你搞几个都一样)UIPickerView 一个比一个滚动地慢(这是数学问题,不是因为 UIPickerView 多了把手机搞卡了)。

项目使用 Xcode 7 + Swift 2 构建,总共 100 来行代码,有兴趣的去 Github 里面看吧 :)

目录
相关文章
|
XML 图形学 数据格式
Animation组合动画踩坑-实现循环播放动画,可控制次数
Animation组合动画踩坑-实现循环播放动画,可控制次数
实现场景切换的时候淡入淡出的效果(Unity3D)
在游戏中不可避免的要进行场景切换,如果切换的场景要加载的资源太多太大,那么就要耗时很长时间,这对于用户的体验来说很不舒服,也就是常说的游戏卡了。怎么解决这种尴尬呢。比较推荐的就是异步加载场景,然后中间加一个过渡场景,过渡场景做的美观一些,然后加一个进度条,看起来就不会那么尴尬了。然后在场景过渡的时候,加一个淡入淡出的效果,就很nice了今天就实现一个场景切换的时候淡入淡出的效果。剩下的场景异步加载还有中间过渡场景有时间再写。
|
存储 图形学
动画系统中的基础动画
动画系统中的基础动画
131 0
动画系统中的基础动画
|
前端开发 图形学 Python
动画系统之2D动画
动画系统之2D动画
144 0
动画系统之2D动画
|
存储 算法 Android开发
一文详解 Interpolator动画插值器
Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率。 在Android源码中对应的接口类为 TimeInterpolator,通过输入均匀变化的0~1之间的值,可以得到匀速、正加速、负加速、无规则变加速等0~1之间的变化曲线。
289 0
一文详解 Interpolator动画插值器
|
iOS开发 UED
iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用
iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用
179 0
iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用
|
iOS开发
iOS动画开发之三——UIView的转场切换
iOS动画开发之三——UIView的转场切换
338 0