Hammer.js分析(三)——input.js

简介:

input.js是所有input文件夹中类的父类,浏览器事件绑定、初始化特定的input类、各种参数计算函数。

Input父类和其子类就是在做绑定事件,各种参数计算、整合、设置等返回自定义事件对象,交给识别器的相关对象使用。

一、Input父类

Input相当于一个抽象类,对象中总共有3个方法

1)handler(ev)

这相当于一个抽象方法,在上图中的6个子对象里,都会实现这个方法。

ev是事件对象(不是自定义的那个),例如触屏事件中就是 TouchEvent。

 

2)init()与destroy()

绑定事件,在各个子对象都会设置:

evEl、evTarget 或 evWin 事件类型字符串,字符串中有空格就是多个事件。

element、target 或 getWindowForElement(this.element) 就是需要绑定事件的对象。

domHandler 是在构造函数中定义的,就是执行子集重写过的 handler 方法。里面有个判断,“enable” 可以控制是否执行事件。

this.domHandler = function(ev) {
  if (boolOrFn(manager.options.enable, [manager])) {
    self.handler(ev);
  }
};

 

二、input.js中的函数

1)createInputInstance(manager)

根据特性选择创建对象,可指定也可以根据浏览器特性自动绑定。在Manager的构造函数中会被调用。

var MOBILE_REGEX = /mobile|tablet|ip(ad|hone|od)|android/i;
var SUPPORT_TOUCH = ('ontouchstart' in window);
var SUPPORT_POINTER_EVENTS = prefixed(window, 'PointerEvent') !== undefined;
var SUPPORT_ONLY_TOUCH = SUPPORT_TOUCH && MOBILE_REGEX.test(navigator.userAgent);

function createInputInstance(manager) {
  var Type;
  var inputClass = manager.options.inputClass;//自定义的函数

  if (inputClass) {
    Type = inputClass;
  } else if (SUPPORT_POINTER_EVENTS) {
    Type = PointerEventInput;
  } else if (SUPPORT_ONLY_TOUCH) {
    Type = TouchInput;
  } else if (!SUPPORT_TOUCH) {
    Type = MouseInput;
  } else {
    Type = TouchMouseInput;
  }
  return new(Type)(manager, inputHandler);//inputHandler是input.js中的一个函数
}

 

2)inputHandler(manager, eventType, input)

a. 在每个子类(touch.js中的TouchInput等)的构造函数中,都会执行“Input.apply(this, arguments);”,调用父类(input.js中的Input)的构造函数。

b. 在上一个函数中会将 inputHandler 传入到子类的构造函数中,这样的话父类中的 callback 就等于是 inputHandler。

c. 每个子类中的 handler 方法都会调用 callback 函数。

在每个子类中都会有类似的Map值,key是事件名,value是整数:

var TOUCH_INPUT_MAP = {
    touchstart: INPUT_START,
    touchmove: INPUT_MOVE,
    touchend: INPUT_END,
    touchcancel: INPUT_CANCEL
};

函数内容如下:

function inputHandler(manager, eventType, input) {
    var pointersLen = input.pointers.length;
    var changedPointersLen = input.changedPointers.length;
    var isFirst = (eventType & INPUT_START && (pointersLen - changedPointersLen === 0));
    var isFinal = (eventType & (INPUT_END | INPUT_CANCEL) && (pointersLen - changedPointersLen === 0));
    //设置自定义事件对象的参数
    input.isFirst = !!isFirst;
    input.isFinal = !!isFinal;
    if (isFirst) {
        manager.session = {};
    }

    //设置 eventType,例如 'touchstart, mouseup, pointerdown'的对应整数,通过上面的Map值获取到
    input.eventType = eventType;
    //计算旋转、比例、角度、距离等信息
    computeInputData(manager, input);
    //执行隐藏的事件,这个在会在每个事件中调用,例如 'touchstart, mouseup, pointerdown'等
    manager.emit('hammer.input', input);

    manager.recognize(input);//执行Manager对象中的recognize方法
    manager.session.prevInput = input;
}

 

3)computeDeltaXY(session, input)

经过计算的X与Y轴坐标,有正数和负数,以某个点为原点,画坐标轴。如下图所示:

以prevDelta的X和Y作为原点,center中的X和Y会随着移动而改变,offset就是第一次接触屏幕的点的clientX与clientY。

center是通过函数“getCenter(pointers)”获得的。

 

4)其他技术函数

1. getCenter(pointers):通过clientX和clientY,以及点的个数,计算所有点的中心坐标,没有负数

2. getVelocity(deltaTime, x, y):计算两个点之间的移动速度

3. getDirection(x, y):判断一个点到另外一个点的移动方向

4. getDistance(p1, p2, props):计算两个点之间的直线距离

5. getAngle(p1, p2, props):计算两个点之间的夹角

6. getRotation(start, end):计算两个点集之间的旋转度

7. getScale(start, end):计算两个点集之间的比例

 

三、自定义的input事件对象

在前面一篇“manager.js”的分析中,提到了自定义事件对象,里面还包括各种计算过的参数。

1)事件对象

 

2)移动方向常量

之所以是1,2,4,8,16是为了方便位运算。

var DIRECTION_NONE = 1;
var DIRECTION_LEFT = 2;
var DIRECTION_RIGHT = 4;
var DIRECTION_UP = 8;
var DIRECTION_DOWN = 16;

 

3)事件类型常量

var INPUT_START = 1;
var INPUT_MOVE = 2;
var INPUT_END = 4;
var INPUT_CANCEL = 8;

 

4)具体说明

Name

Value

angle

移动角度

center

多点触控的中心位置,或者单点的坐标

changedPointers     

改变了的触摸点数组,例如touchend中的事件中的事件对象TouchEvent里的changedTouches

deltaTime

交互过程的总时长(ms)

deltaX

经过计算后的X轴坐标点(参考computeDeltaXY)

deltaY

经过计算后的Y轴坐标点(参考computeDeltaXY)

direction

移动方向(参考移动方向常量)

distance

移动距离

eventType

事件类型(参考事件类型常量)

isFinal

当前交互是否为最后一次(boolean)

isFirst

当前交互是否为首次(boolean)

maxPointers

最大触摸点数量

offsetDirection

从起始点算起的移动方向(参考移动方向常量)

overallVelocityX

deltaX坐标点的移动速度

overallVelocityY

deltaY坐标点的移动速度

overallVelocity

比较overallVelocityX与overallVelocityY,选取绝对值大的那个

pointerType

触摸点类型(touch、pen、mouse 或 kinect)

pointers

触摸点数组,例如touchend中事件对象TouchEvent里的touches属性

rotation

多点触摸结束时的旋转数值,若为单点触摸则为0

scale

多点触摸结束时的缩放比例,若为单点触摸则为1

srcEvent

源事件对象(类型为TouchEvent、MouseEvent或PointerEvent)

target

接收事件的目标,上图中就是 document.getElementById('layer')

timeStamp

当前时间戳

velocityX

(input.deltaX - last.deltaX)计算后X坐标点的移动速度

velocityY

(input.deltaY - last.deltaY)计算后Y坐标点的移动速度

velocity

比较velocityX与velocityY,选取绝对值大的那个

 

 

demo源码下载:

http://download.csdn.net/download/loneleaf1/9429375

 

参考资料:

http://tech.gilt.com/2014/09/23/five-things-you-need-to-know-about-hammer-js-2-0/   

FIVE THINGS YOU NEED TO KNOW ABOUT HAMMER.JS 2.0

http://www.cnblogs.com/iamlilinfeng/p/4239957.html   Hammer.js

http://colinued.leanote.com/post/%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E6%89%8B%E5%8A%BF%E5%BA%93hammerJS-2.0.4%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%BF%BB%E8%AF%91    移动端手势库hammerJS-2.0.4





    本文转自 咖啡机(K.F.J)   博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/strick/p/5184954.html,如需转载请自行联系原作者

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