[IOS]自定义长触屏事件

简介:

写一个Demo来自定义一个长触屏事件,自定义长按手势。

实现步骤:

1.创建一个自定义手势类,命名为LongPressGestureRecognizer,在创建的时候继承UIGestureRecognizer

LongPressGestuRecognizer.h:

#import <UIKit/UIKit.h>  @interface LongPressGestureRecognizer : UIGestureRecognizer  @end

LongPressGestuRecognizer.m:


#import "LongPressGestureRecognizer.h" #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h> #import <time.h>  NSInteger timer1; NSInteger timer2; @implementation LongPressGestureRecognizer   -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     [super touchesBegan:touches withEvent:event];     NSDate *nowDate = [NSDate date];     NSDateFormatter *dateformatter = [[NSDateFormatter alloc] init];     [dateformatter setDateFormat:@"ss"];          timer1 = [[dateformatter stringFromDate:nowDate] integerValue];     [dateformatter release];     NSLog(@"%d",timer1); }  -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     [super touchesEnded:touches withEvent:event];     NSDate *nowDate = [NSDate date];     NSDateFormatter *dateformatter = [[NSDateFormatter alloc] init];     [dateformatter setDateFormat:@"ss"];          [dateformatter release];     NSLog(@"%d",timer1);          if ((timer2 -timer1) >= 2)     {          self.state = UIGestureRecognizerStateEnded;     }      }  @end

2.修改主ViewController

ViewController.h:

#import <UIKit/UIKit.h>  @interface DXWViewController : UIViewController<UIGestureRecognizerDelegate>  @end

ViewController.m:

#import "DXWViewController.h"  #import "LongPressGestureRecognizer.h"  @interface DXWViewController ()  @end  @implementation DXWViewController  - (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];               LongPressGestureRecognizer * longPress = [[LongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(LongPress:)];     [self.view addGestureRecognizer:longPress]; }  -(void)LongPress:(LongPressGestureRecognizer *)my {     NSLog(@"OK"); }  @end

3.ViewController中的触屏事件touchesBegan和自定义手势中的touchesBegan区别:                                              

ViewController中的touchesBegan是针对整个View而言的,而自定义中的手势是要绑定到某个特定的view,只针对这个view才相应的手势事件














本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366409,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
7月前
|
iOS开发 UED
实现一个自定义的iOS动画效果
【4月更文挑战第9天】本文将详细介绍如何在iOS平台上实现一个自定义的动画效果。我们将通过使用Core Animation框架来实现这个动画效果,并展示如何在不同的场景中使用它。文章的目标是帮助读者理解如何使用Core Animation框架来创建自定义动画,并提供一个简单的示例代码。
53 1
|
26天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形,颜色从蓝色渐变到绿色;释放按钮时,动画以相反方式恢复。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的过渡。
47 1
|
2月前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
【10月更文挑战第18天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户按下按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变为绿色;释放按钮时,动画恢复原状。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的动画过渡。
50 5
|
2月前
|
Swift iOS开发 UED
实现一个自定义的iOS动画效果
本文介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现一个自定义按钮动画,当按钮被点击时,其颜色从蓝色渐变为绿色,形状从圆形变为椭圆形,释放后恢复原状。通过UIView动画方法实现这一效果,代码示例展示了动画的平滑过渡和状态切换,有助于提升应用的视觉体验和用户交互。
51 1
|
3月前
|
Swift iOS开发 UED
揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【9月更文挑战第5天】本文通过具体案例介绍如何在iOS应用中使用Swift与UIKit实现自定义按钮动画,当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变到绿色,释放后恢复原状。文中详细展示了代码实现过程及动画平滑过渡的技巧,帮助读者提升应用的视觉体验与特色。
63 11
|
4月前
|
Swift iOS开发 UED
【绝妙创意】颠覆你的视觉体验!揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【8月更文挑战第13天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift与UIKit在iOS应用中创建独特的按钮动画效果。当按钮被按下时,其形状从圆形变化为椭圆形,颜色则从蓝色渐变为绿色;释放后,动画反向恢复原状。利用UIView动画方法及弹簧动画效果,实现了平滑自然的过渡。通过调整参数,开发者可以进一步优化动画体验,增强应用的互动性和视觉吸引力。
53 7
|
iOS开发
iOS多线程之NSOperationQueue-依赖、并发数、优先级、自定义Operation等最全的使用总结
iOS多线程之NSOperationQueue-依赖、并发数、优先级、自定义Operation等最全的使用总结
479 0
|
API iOS开发
iOS 自定义转场动画 UIViewControllerTransitioning
iOS 自定义转场动画 UIViewControllerTransitioning
96 0
|
Swift iOS开发
iOS 13 之后自定义 Window 不显示解决 (SceneDelegate)
iOS 13 之后自定义 Window 不显示解决 (SceneDelegate)
363 0
|
Linux iOS开发 开发者
WIN11自定义版本ios镜像下载教程
WIN11自定义版本ios镜像下载教程
WIN11自定义版本ios镜像下载教程