在上一篇文章中,大致介绍了Extrusion编辑器的用法,在本篇博客中继续讲解另一个编辑器,即Lathe编辑器。
先来看一下Lathe编辑器的界面,和Extrusion编辑器很类似。
5.1 lathe Editor
Lathe:车床的意思,那么什么是Lathe编辑器呢?
其英文解释是这样的:
The lathe editor is a special function in Zam 3D that lets you draw a curve or a shape of some sort. Then, once in the scene editor, your curve/shape is rotated and duplicated in a circle as many times as it needs to until it meets again.
翻译一下:lathe 编辑器在Zam 3D中是一个允许你绘制曲线或者其他图形的特殊功能。然后,你一旦转换到场景编辑器中,你的曲线或者图形将会被旋转复制直到满足要求位置。
我们在lathe中绘制这样一个曲线,来看一下具体的效果:
我们在lathe 编辑器中绘制如下的曲线,注意要沿着绿线,即y轴
则,我们到场景编辑器中就看见这样的效果,很是神奇。
5.2 lathe 属性面板
在场景编辑器中,我们选中刚刚Zam 3D自动绘制的图形,则属性面板会自动选择为lathe,如下图
扫描角度(Sweep Angle):调整扫描的角度,默认是360,即一圈全扫了,我们将其改变为150,并在旋转轨迹球旋转角度,会发现上面完整的图形被切割了,如下图
实际上是,在扫描绘制的时候就绘制了150度的角度
分割半径:我们来看一下两张对比图,就知道这个是什么意思了
还有一个辐射状是否平滑的勾选框
5.3 从模型库中选择lathe
我们可以在场景编辑器中选择自带的lathe进行编辑,自带的lathe还是蛮漂亮的,如下图
本文转自xshf12345 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/alexis/574710,如需转载请自行联系原作者